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游戲開發(fā)指南 第225章 游戲正在走前輩們走過的路
《2000年5月9日,《光明日報》發(fā)表了一篇文章,名為《電子游戲,瞄準孩子的電子海洛因》,從此電子游戲有了這樣一個專屬稱號。
文章描述了記者暗訪游戲機房的故事,在當年引起了極大的社會反響。
文中記者描述了他一夜之間學會了《星際戰(zhàn)爭》和《魔法之門英雄無敵3》這兩款游戲,并在第二天無敵于機房,打敗網(wǎng)吧諸多對手,贏得老板和孩子們的信任,得到了他想要的信息。
網(wǎng)吧老板跟他說:“整天待在游戲機房里的孩子,長大了男的都變小偷,搶劫犯,女的都成了三陪小姐。”
一名黃頭發(fā)的熱心群眾告訴他:“這電腦游戲就是毒品,就是海洛因4號,不是我引誘他,孩子一迷上了,自己就會變壞。”
這是文章中的原話。
當年這篇文章被評為通訊二等獎,作者也成為《光明日報》最年輕的高級記者。
同年6月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了文化部等七個部門《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》出臺,“電子海洛因”成了官方評價,游戲也開始了自己漫長的正名之路。
這其實是兩代人文化沖突的產(chǎn)物。
就像之前,與這相似的,80年代,武俠被一代人叫做“精神鴉片”,70年代,鄧麗君的歌也被稱為“靡靡之音”。
時至今日,武俠和流行歌曲都得到了社會的認同,金庸、古龍、鄧麗君都成了一代文化大師,他們的作品也變成文化瑰寶和符號。
而電子游戲,正在走這些前輩們走過的那條路。
峰會就要開始,幾位領導也快要進場,葉沉溪只能長話短說。
“陳總,電子游戲的罵名是時代的產(chǎn)物,每一個時代都有自己的局限性,但社會也在進步,社會價值認知和輿論也會越來越包容。”
陳橋道:“那我們就慢慢去等嗎。”
“在那之前,我們需要有真正具有文化價值的游戲作品,這是作為游戲人應該去探索和努力的事情。游戲被稱為第九藝術,是因為它和電影、、音樂一樣,雖然載體不同,但是同樣可以傳達制作者的思想內(nèi)核和藝術主題。”
“你曾經(jīng)玩的《熱血傳說》,憑這樣的游戲如何去改變大眾的認知?我們需要做出真正有內(nèi)容的游戲去沖擊社會觀念,讓所有人改觀。”
“隨著政策的放寬,國家機器的宣傳,甚至游戲越來越多和傳統(tǒng)文化行業(yè)聯(lián)合,這樣的游戲會終將得到社會的認同。”
這幾句話,葉沉溪說的時候,一臉深信不疑。
陳橋看著這個在他看來真正懂自己的人,卻發(fā)現(xiàn)自己一點兒都不懂他。
這樣的社會觀念和認知是根深蒂固的,憑借一兩個人的力量根本難以撼動,但他又能感受到葉沉溪一往無前的決心。
改變社會認知,這比改變?nèi)藗兊纳盍晳T還要難,而且要難很多。
人們習慣網(wǎng)絡游戲用了多久,習慣網(wǎng)上購物花了幾年,習慣網(wǎng)上瀏覽新聞資訊,在論壇和別人交流分享并不需要多長時間。因為那是對生活品質(zhì),便捷化多元化的天然追求,這是本能。
但一種根深蒂固的社會認知甚至公序良俗呢。
“這太難了。”陳橋說。
“我想試試。”葉沉溪道。
他愣愣地看著眼前的這個年輕人,記得他才25歲吧,和自己創(chuàng)建盛達的時候差不多的年紀。
就像當年自己手里握著僅剩的30萬美金,然后在一片質(zhì)疑中代理了韓國的《熱血傳說》那份敢賭的豪情。
裝逼一點的話,看到他就像看到曾經(jīng)的自己。
他拍了拍葉沉溪的肩,點頭道:“那你就加油吧……”他只能說這個了。
葉沉溪說:“我會的。”
其實像近幾年國家對于電子游戲的態(tài)度已經(jīng)有了破冰的跡象。
就像這次CGS高峰論壇,主辦單位是新聞出版總署、科學技術部、體育總局、黃浦市人民政府、版權局等七個國家政府單位。
支持單位包括信息產(chǎn)業(yè)部、教育部、共青團中央委員會、等五個。
就像之前的“民族網(wǎng)絡游戲初版工程”。
還有部委對于青魚網(wǎng)絡旗下《永恒之戰(zhàn)》出海的支持。
其實大家都在試探,想要改變現(xiàn)在這樣的局面,尤其是社會大眾的認知,這是一個漫長的過程。
這需要政府,廠商,玩家,媒體多方面的共同努力。
今天出席峰會的各級領導也有十多個,包括新聞出版總署副署長鄔書臨,黃浦市副市長沈峻,國家版權局管理司副司長徐超等等。
主持人一一介紹了今天到場的各位領導和將要發(fā)表演講的嘉賓,當她說道“來自青魚網(wǎng)絡的總裁葉沉溪”時,葉沉溪也起身像其他來賓揮手致意。
總裁這個職位也是夏青魚重新調(diào)整公司組織結構后丟給他的,聽起來特別霸氣,實際上也就是類似于COO(首席運營官),CTO(首席技術官)這樣類別的公司部門老大,而夏青魚是CEO(首席執(zhí)行官),公司最高行政官員。有的公司也不設總裁,但有很多副總裁,和部門總監(jiān)職權是一樣的。
在座的很多游戲公司的大佬,之前也并沒有見過葉沉溪,也就在別人嘴里聽過,可能也就陳橋這種對游戲事業(yè)并不怎么關心的除外,最近青魚網(wǎng)絡的名頭對他們都可以說是如雷貫耳。
甚至在最近的社會輿論里,在對于《求生》這款游戲思想內(nèi)核的探討中,這家公司已經(jīng)成了國內(nèi)先鋒游戲廠商,專注品質(zhì),探討游戲思想的代名詞。
這家公司根基尚淺,吸金能力還好,這些大佬們有些羨慕的是青魚網(wǎng)絡在玩家中的口碑,良好的名聲。
現(xiàn)在偶爾看到一些玩家罵自己的公司,罵的同時還帶上一句“你看人家青魚網(wǎng)絡如何如何……”之類的,讓他們更加好奇了。
有些人也研究過青魚網(wǎng)絡的發(fā)家史,讓手下做了報告,看了之后驚訝于他們這種大刀闊斧的邁步,與國產(chǎn)游戲圈顯得格格不入的氣質(zhì)。
今日一見這家公司負責游戲研發(fā)的老板,果然名不虛傳,確實是這樣的年輕的掌舵人,才能有那些初生牛犢不怕虎或者說沒心沒肺的壯舉。
很快在各級領導發(fā)言,主要是寄望游戲產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展,預祝本次CGS取得成功的話題之后,各個公司的大佬們也陸續(xù)登臺發(fā)表演講了。
首當其中的就是陳橋。
發(fā)言稿當然都是早就準備好的,內(nèi)容嘛,空話大話實話也都有。
陳橋的演講內(nèi)容主要是為游戲產(chǎn)業(yè)鼓掌與歡呼,他表示游戲行業(yè)是百花齊放而不是惡性競爭,所有的網(wǎng)絡游戲企業(yè),只要是原創(chuàng)企業(yè),都應該是相互補充,而并不是相互替代和相互競爭。
意思可以歸納為:網(wǎng)絡游戲不但不應該是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當中非主流的運營,相反應該是將來的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流!別人不理解不是因為我們走在錯誤的道路上,而是因為我們太超前了。
只要耐得住寂寞,我們終將取得成功。
這位一代游戲帝國的皇帝,一直在振奮從業(yè)者們的士氣,顯得氣勢和格局非凡,畢竟剛剛當選全國政協(xié)委員。
但葉沉溪知道,這并不是他的真心話。
其實以當時盛達的規(guī)模和提供給他的平臺,比起其他公司包括黃易都要更適合他實現(xiàn)自己的抱負。只是奈何兩人并不是一路人,也許從改變這個世界的角度上來看一樣,而且都很有難度,但改變的方式不同。
他并不是孤膽英雄,這些年他也在尋找擁有同樣志向和才能的合作伙伴,于是碰到了夏青魚,只是這世界上也只有一個夏青魚。
或許夏青魚最初的理想也只不過是“想做出屬于自己的游戲”,而遠未達到要去改變世界的程度,多多少少也是先接受了他,認同了他,在公司規(guī)模擴張之后,這姑娘的野心也慢慢被挖掘出來。
所幸現(xiàn)在青魚網(wǎng)絡走在一條葉沉溪理想之中的路上。
此時面對陳橋的演講,葉沉溪有一種很奇怪的感覺,就像他總有一天要向陳橋證明,“你曾經(jīng)說過的話不是騙自己,而是真的”這樣。
第二個登臺的是黃易的丁三石,他的演講主題是“從業(yè)者要對自己產(chǎn)品的負責。”
丁磊說,技術和資金具備的情況下,是拍功夫熊貓呢?還是拍赤壁?廠商有責任去改善我們的局面,重新建立網(wǎng)絡游戲作品在消費者心中的形象和價值觀。在懂得怎么用游戲掙錢的同時,也考慮一下我們怎么樣賦予游戲更多向上的價值。
這番話更像一個長者,對行業(yè)本身提出了思考。
泰坦的史御著,保持了他一貫的個人作風,一貫地自我標榜。他表示國家防沉迷法案實施之前泰坦自己老早就已經(jīng)執(zhí)行了,泰坦網(wǎng)絡絕不做未成年人的生意。好的游戲總是讓人流連忘返,如果未成年人家庭不夠溫暖,這兩者加在一起才是災難。同事呼吁政府部門立法,把游戲的社會形象給扳回來。
這番發(fā)言,葉沉溪就只能笑笑不語了。
嗯,葉沉溪發(fā)現(xiàn)今天自己其實是來吐槽的……
騰華的任越勤對于“開放”這個主題進行了闡述,將自己的用戶開放給各家廠商,讓他們的產(chǎn)品也能加入到騰華平臺中來。比如現(xiàn)在QQ或者QZone中已經(jīng)內(nèi)嵌的一些第三方應用,騰華用戶可以直接使用。
任越勤甚至提到了巨硬的XBOXLive,他說從這方面其實騰華和巨硬是一樣的,這是一個平臺,對所有廠商開放,也可以把自家的內(nèi)容放到這個平臺上來發(fā)行。
這個策略確實會給用戶帶來很多方便,再往后一些很多其他第三方應用或者網(wǎng)站,是不是直接使用QQ或者威信帳號直接登錄方便了很多?
當然,用戶歸根結底還是騰華自己的。
這很符合騰華自身的定位,以強大的用戶基數(shù)為基礎,從社交出發(fā),延伸到其他領域之中。
隨后石城的陳筱葦也分享了一個很大的主題,責任。她說強烈的責任感就是摒棄不良競爭,營造一個良好的發(fā)展環(huán)境。同時企業(yè)對于社會,對于玩家,責任感應該是放在第一位的。
這話說得不僅葉沉溪,好些人都有種倒吸一口涼氣的感覺。
去年游久網(wǎng)正準備第二次上市,原本形勢一片大好,關鍵時刻他們卻陷入了與自家拳頭產(chǎn)品《勁舞》的韓國研發(fā)公司T2Entertainment的訴訟糾紛。
然后……T2宣布將《勁舞》2008年8月以后的中國區(qū)獨家授權授予了石城……
游久不得不花了4500萬美元才從石城手里搶回《勁舞》兩年的代理權,而石城僅花費2000萬美元就拿下了在游久看來是屬于公司未來的《勁舞2》。
隨后今年年初,石城宣布3800萬美元入股T2的母公司G10。
就算不聊這種場外……談責任,對玩家來說服務器不卡才是第一位的吧……
接著葉沉溪也走上了演講臺。
面對著在場真正掌控著中國游戲行業(yè)的各級領導和各方諸侯,葉沉溪并沒有像之前的幾位大佬一樣帶什么稿子,不是想要裝逼,只是他想說的都是一些真心話而已。
“尊敬的鄔署長、沈市長,各位領導,各位同行大家上午好。非常感謝今年數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)的論壇給我們產(chǎn)業(yè)內(nèi)部提供了一個探索分享的平臺,也讓我來到這里,可以跟大家分享一下我關于游戲行業(yè)的幾個觀點。”
雖然看起來還很年輕,可能跟臺下很多人公司里剛進去一兩年的普通員工一樣,但葉沉溪確實也是久經(jīng)沙場了,他身上那種云淡風輕的氣質(zhì),他所取得的彪悍的成就,讓人知道他一定有并不是老生常談的話,真的值得好好去聽一聽。
“其實我很同意剛才石城的陳總所談到的責任,尤其是社會責任。在我看來這個社會責任包括對其他企業(yè),對于民眾,也有對于整個游戲產(chǎn)業(yè)。”
“我一直認為玩家的游戲習慣是可以培養(yǎng)的,往什么方向去培養(yǎng),如何去培養(yǎng),這都是我們游戲廠商應該思考的問題。網(wǎng)絡帶給了游戲社交屬性,這種屬性很容易與現(xiàn)實混淆,而且超越了游戲本身。在游戲服務器里,這個虛擬世界中,成為一方霸主,宣泄現(xiàn)實生活中的負面情緒,享受掌握生殺大權的感覺。這并不是我們僅能提供給玩家的體驗。”
“我們的責任在于如何去引導玩家,真正體驗到游戲本身的魅力。”
“游戲真正的魅力是什么,是通過思考和操作解決一個個難題的成就感,是在虛擬世界中體驗到另一段難得卻又珍貴的人生體驗。再往深一點,是有了一絲明悟,懂了一些道理,領會了許多情感,哪怕暫時有些模糊不清,可能很多年之后回憶起來才回懂得。”
“我希望大家不會覺得我可以把游戲本身拔高了,但游戲確實如此,不是說教條性質(zhì)的,它其實也承擔著社會屬性,人文關懷。”
其實這番話放在這種場合,這些大佬面前,說出來有些不合時宜,但葉沉溪還是想說,有種終究意難平的感覺。
場下很多人其實都并不是游戲制作人或玩家,可能對葉沉溪的言論不是很理解,但是他們也知道,這是很大的野心。
雖然這番話有一點讓自己臉上刺痛的感覺,但就在場這些人,恐怕就只有臺上的這個年輕人,有資格說這樣的話。
也不能只說游戲本身,葉沉溪也知道總還是要談一些產(chǎn)業(yè)相關的。
他說:“另外我想談談,對我們現(xiàn)在游戲行業(yè)的環(huán)境的擔憂。”
這下大家是真的感興趣了,想聽聽又有什么發(fā)人深省的話。
“現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的成功相對于其他行業(yè)有時候會顯得太容易了,僅憑著一個念頭就能創(chuàng)造出驚人的財富,尤其是對游戲行業(yè)來說,當然這只是看起來的,實際情況并非如此,我想在座的各位都很清楚。”
“哈哈……”臺下響起一陣笑聲,連領導桌同樣如此,真是捧場。
“這個行業(yè)里,這些一個個成功的神話對他們的吸引力是致命的,越來越多的資本涌入,越來越多的游戲公司出現(xiàn),都渴望著短時間內(nèi)就獲得神話中那樣的成功。這種一夜暴富,一朝成名的急功近利這會使得行業(yè)也越來越浮躁。三個月到半年就可以完成一款產(chǎn)品,如果沒成,修改一下,修改優(yōu)化一下又繼續(xù)拿出來。”
“這種瘋狂的投入幾乎是盲目的,大家可以想像一下,這樣的結果是什么。市場上將涌現(xiàn)出大量同質(zhì)化嚴重,相互模仿借鑒成功之處,品質(zhì)卻很一般的產(chǎn)品,其實現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)很多了。”
“然而游戲并不是一個“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的產(chǎn)業(yè),越來越多這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)終究會使玩家失去信心,開始厭煩,當然,現(xiàn)在已經(jīng)不會再出現(xiàn)雅達利大崩潰那樣的情況了……”
二十年前,當時北美最大的硬件和軟件制造商雅達利采用的便是“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的政策,一年之內(nèi)北美市場涌現(xiàn)出了近萬款游戲,大量同質(zhì)化的垃圾似的北美玩家終于失去信心,在那之后直到1985年,整個美國無人再談及游戲,本土主機市場幾近消失,32億美元的市場萎縮到1億美元,跌幅超97,有專家預言美國的游戲市場需要20年才能得以重振。
直到1985年,任天國帶著他們的《超級馬里奧大兄弟》登陸北美,拯救了美國人民,才重回了當年盛況。如果不是這款游戲史上最偉大的作品之一出現(xiàn),不知道美國市場還要冰封多少年。
“現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)越來越成為普羅大眾不可或缺的娛樂需求,而且中國目前的市場也并不是像當年美國那樣只有雅達利一家獨大。但如果一直處于那種盲目的高速發(fā)展狀態(tài),對于中國游戲行業(yè)的可見影響是不久之后,那些不斷涌入的游戲公司們會一家家地消失,市場也會開始出現(xiàn)壟斷,越來越多的資源集中在巨頭企業(yè)手中。”
“哪怕是真的很想做好游戲,又確實是有很好創(chuàng)意和想法的小公司門也很難再有出頭之日。”
“我想那個時候恐怕不是整個游戲行業(yè)的幸事。如剛才盛達陳總所說,那個百花齊放的情景是何等讓人高興,一直都有創(chuàng)新的想法和作品出現(xiàn),不斷有高質(zhì)量的新鮮血液流入,那才是真正的游戲產(chǎn)業(yè)。”
“所以我的意見是,希望我們大家在做好自己的游戲,關注游戲本質(zhì)的同時,也能扶持更多有想法,有創(chuàng)意,有能力的中小企業(yè)和行業(yè)新人,讓行業(yè)可持續(xù)地發(fā)展,而不是一時爆紅,一時寒冬。”
“我們要把我們的智慧用在維護產(chǎn)業(yè),讓產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,用在相互發(fā)展,協(xié)同發(fā)展上,我相信我們的產(chǎn)業(yè)指日可待,會獲得越來越多人的認可,謝謝大家,祝本次展會圓滿成功。”
然后葉沉溪鞠躬,走下了講臺。
臺下還是爆發(fā)出了一陣掌聲,雖然沒有另外即為那么熱烈。
葉沉溪的演講并沒有歌功頌德,一點兒都沒有按套路來,而是提出了一種擔憂。這種擔憂又直指未來游戲行業(yè)可能出現(xiàn)的壟斷。
誰來壟斷……不就是他們這群人么。
雖然以他們的見識,也知道壟斷并不是一個健康的產(chǎn)業(yè)狀態(tài),游戲市場很大,誰有沒有想過要一口吃完,包括現(xiàn)在的盛達和騰華。但還是有些怪怪的。
這是他們第一次聽見葉沉溪關于整個產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)聲,之前所有對于葉沉溪的了解大多都只是在游戲研發(fā)領域,卻沒想到對于行業(yè)未來的發(fā)展前景也有確實深刻的見解。
或者他也會是一個可怕的對手。
相對而言任越勤體會可能會比較深一些,之前他已經(jīng)在《超越火線》這款項目上有過一番交手,百城聯(lián)賽已經(jīng)開始,投入和規(guī)模都比當時的青魚杯還要大,卻沒有造成那樣廣泛的傳播和社會影響力。
他也在思考,僅僅是被占了先機這一個原因嗎。
在葉沉溪之后演講的E時空池玉峰上臺前也還在想,葉沉溪所描述的這種擔憂有沒有可能出現(xiàn)呢。
上午的峰會過后,葉沉溪又和一些大佬們寒暄了一番,無非是一些互相吹捧,然后正準備離開酒店,在門口卻被新聞出版總署副署長鄔書臨給“攔住”了。
“葉總,可算等到你了。”他本來想叫小葉的,以兩人的年齡差來算,而且這樣也顯得親近些,不過人也畢竟是國內(nèi)頂尖游戲公司之一的老總。
“您好,鄔署長。”會前已經(jīng)打過招呼了啊,他也不知道鄔書臨現(xiàn)在又想找自己聊什么。
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