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游戲開發(fā)指南 第219章 思想內(nèi)核與游戲更新公告
國(guó)內(nèi)各家媒體的評(píng)測(cè)報(bào)告也陸續(xù)出爐。
電子游戲雜志主編沉默羔羊現(xiàn)在已經(jīng)被打鐵桿魚粉的標(biāo)簽,對(duì)青魚網(wǎng)絡(luò)的每一款產(chǎn)品他的態(tài)度都是豎起兩根大拇指,不吝贊美之辭,這次的求生同樣也是。
“求生是少數(shù)幾款讓我抓狂的游戲,它tígòng了相當(dāng)多精彩紛呈的死亡場(chǎng)景。每一個(gè)威爾遜先生的死亡瞬間都讓我難忘,因?yàn)閺淖叱龇揽斩吹臅r(shí)候我已經(jīng)把自己帶入到了威爾遜先生身。這款游戲尤其能夠突出這種代入感,因?yàn)樯媸敲恳粋€(gè)人最基本的需求。甚至還沒有進(jìn)入游戲,停留在菜單選擇界面的時(shí)候我就如此了,廢土題材中末日背景下,在那副核爆的背景序列幀動(dòng)畫下,我就已經(jīng)產(chǎn)生了對(duì)生命的渴望?!?p/>
“我很遺憾這篇評(píng)測(cè)來得有點(diǎn)晚了,甚至比外國(guó)友人頂著語言不通的壓力還晚一些。因?yàn)槲乙苍谙朐撊绾稳ピu(píng)價(jià)這款游戲。我抱歉的是,我們媒體人為了做好工作,玩了很多網(wǎng)游,雖然很多其實(shí)我們并不喜歡,玩法雷同,結(jié)構(gòu)相似,但市場(chǎng)擺在這里,我們好像也漸漸失去了去評(píng)價(jià)這樣一款異類作品的能力。我也很高興,我們自己的游戲市場(chǎng)中終于又有這樣擁有內(nèi)核思想的作品開始出現(xiàn),在這一點(diǎn)我無比希望這款游戲能獲得成功似乎看起來它已經(jīng)做到了,希望青魚網(wǎng)絡(luò)能做好這個(gè)榜樣?!?p/>
“對(duì),我今天想說的是,思想內(nèi)核?!?p/>
“雖然是末世題材,但這款游戲并不是關(guān)注反烏托邦,貧富差距,階級(jí)矛盾,人與人之間的信任與背叛,它只專注于生存。”
“這款游戲看起來是廢土題材,但同樣也帶有魔幻現(xiàn)實(shí)主義元素,就像精神值下降后看到的那個(gè)里世界。變現(xiàn)實(shí)為幻想,但又不失真實(shí),真實(shí)是根本核心。”
“我和我的威爾遜迷失在了生存的之中,要不斷地?fù)鞏|西,制造來充實(shí)自己,我無法停下,一旦停止索取,我的生命也會(huì)就此中止?!?p/>
“我要搜刮所有的物資,我要建造堅(jiān)固的堡壘,我要生產(chǎn)出強(qiáng)大的防御和戰(zhàn)斗工具,抵御死亡的入侵。在威爾遜先生的這一生中,他竭盡所有去爭(zhēng)取,在這場(chǎng)沒有觀眾的舞臺(tái)表演,但結(jié)局早已注定。”
“我們何嘗不是如此?!彪娮佑螒蛑骶幊聊嵫颍u(píng)分:1010。
一向如此,沉默羔羊給了青魚網(wǎng)絡(luò)的求生超高的評(píng)價(jià)。
但在他這篇文章之后,很多玩家才開始去思考自己在游戲中的感悟,所得,去理解游戲里很多地方的暗示,影射。
原來游戲也能有diànyǐng,這樣的藝術(shù)表達(dá),有自己的思想內(nèi)核,而不是只有視聽享受和操作玩法。
網(wǎng)絡(luò)似乎一夜之間多出了很多不一樣的解讀。
“這款游戲讓我想到米蘭昆德拉的不朽,就像書里所說:不朽,是死亡的影子或者兄妹,看到他也就看到她。我想我的威爾遜先生一直在尋找著這樣的不朽,但不朽對(duì)于物質(zhì)來說是不存在的,這個(gè)城市不會(huì),那些怪物不會(huì),機(jī)械生物不會(huì),威爾遜先生也不會(huì)?!?p/>
“游戲里那種溫和的怪物,被輻射變異的艾瑞迪特羊后面會(huì)慢慢進(jìn)化成羊人,有一次火山噴發(fā)的時(shí)候我看到一群艾瑞迪特羊在火雨下圍成一圈在跳舞,好像是一種宗教祭祀行為。有一些羊人被燃燒的巖石擊中然后倒下,但另外一些依然還在跳著,發(fā)出奇怪的聲音。那應(yīng)該是宗教的原形,我想也是宗教的意義,在這個(gè)絕望的廢土世界中,給了它們面對(duì)死亡的勇氣?!?p/>
“在精神值降低之后,里世界里出現(xiàn)很多奇形怪狀的幻想生物,他們的形象是一直變換著的。有時(shí)候會(huì)變換成威爾遜先生自己的模樣,應(yīng)該那才是它們的真正形態(tài),我們往往是被自己毀滅的?!?p/>
“城市里有一個(gè)圖書館,每一次刷新的位置不一樣,但和其他廢棄的建筑物不一樣,這個(gè)圖書館被保存得很好,看起來文明還有延續(xù)的可能,雖然哪怕是asca特意開的一個(gè)玩笑。書本本身不是文明,但它是文明能夠延續(xù)最重要的載體?!?p/>
有些東西確實(shí)是葉沉溪想要表達(dá),很細(xì)節(jié)的,葉沉溪覺得可能要在很久以后才慢慢被玩家挖掘出來,或者壓根兒不能。
當(dāng)然也有一些就比較扯淡了,比如有個(gè)玩家說游戲中的怪物并不需要玩家自己去戰(zhàn)斗,通過迂回引導(dǎo)他們自己打架也可以解決,是不是表達(dá)了中庸之道?
這是什么玩意兒……
他挺感謝沉默羔羊,他的這篇文章讓人們對(duì)于求生有了更多的思考。
騰華游戲頻道的編輯寒山則一向是對(duì)青魚網(wǎng)絡(luò)持謹(jǐn)慎看好的態(tài)度,就像之前他并不看好平臺(tái)單機(jī)發(fā)行的前景,提出了自己的擔(dān)憂。
當(dāng)時(shí)那場(chǎng)發(fā)布會(huì),媒體和玩家們的評(píng)論本來就是褒貶不一的。
面對(duì)目前輿論關(guān)于求生鋪天蓋地的絕大多數(shù)好評(píng),甚至已經(jīng)脫離游戲本身,升到思想內(nèi)核的高度,寒山在他的專欄中寫到:
“我之前一直在像求生為什么能造成如此猛烈的社交網(wǎng)絡(luò)傳播,簡(jiǎn)直就像病毒一樣,一夜之間幾乎大家都在玩?!?p/>
“不得不贊嘆的是青魚網(wǎng)絡(luò)這家公司的營(yíng)銷能力確實(shí)出類拔萃,在之前他們僅僅是一家只有神仙道這樣一款網(wǎng)頁游戲的時(shí)候,回想一下當(dāng)時(shí)他們的情況吧,在永恒之戰(zhàn)這款游戲還沒影兒的時(shí)候,青魚杯比賽就已經(jīng)先發(fā)制人,然后員工鼓勵(lì)師事件讓這家公司人氣大漲,成為網(wǎng)絡(luò)明星?!?p/>
“金翎獎(jiǎng)asca的頒獎(jiǎng)致詞在網(wǎng)絡(luò)變成段子廣為流傳,然后是和騰華互娛任越勤任總的握手,涉足單機(jī)游戲市場(chǎng)這樣一個(gè)敏感的話題樹立了企業(yè)單機(jī)市場(chǎng)改革者的形象,求生和旗下最火游戲的聯(lián)動(dòng)。這一步步走來,他們的每一步都走得讓人嘆為觀止?!?p/>
“所以為什么求生同樣也能獲得這樣的成功也就不難理解了,借助社交媒體的傳播,這應(yīng)該是今年躥紅速度的一款游戲。”
“求生這款回歸了游戲的本身意義,挑戰(zhàn),對(duì)自我的挑戰(zhàn)。asca很好地還原了這一點(diǎn)。”
“在高難度下無數(shù)次突破自己,然后獲得更高的分?jǐn)?shù)和朋友們攀比,獲得成就感。這本身就已經(jīng)是一鍵足夠有動(dòng)力的事情,用以保證了游戲的傳播性,也是可以預(yù)料的未來之內(nèi)很多游戲廠商會(huì)爭(zhēng)相模仿借鑒的設(shè)定。更何況它也相當(dāng)有品質(zhì)和深度,容易讓人沉迷?!?p/>
“但同樣求生也有它的缺陷,比如對(duì)新手非常不友好,如果不是為了那套皮膚,應(yīng)該很多人在莫名其妙云里霧里地死了三五次后就已經(jīng)流失了吧?!?p/>
“這款游戲最大的缺點(diǎn)是游戲進(jìn)程讓人感覺永無天日?;o數(shù)時(shí)間去收集物資,與敵人戰(zhàn)斗,建造基地,最后不可避免的死亡,這些在最開始的時(shí)候讓人感覺很有收獲,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義。雖然我對(duì)這款游戲的世界觀架構(gòu),游戲氛圍和機(jī)制很認(rèn)同,也對(duì)asca通過這款游戲表現(xiàn)出來的野心也很贊嘆,但依然覺得,如果在求生黑暗而又孤寂的結(jié)局增添一縷曙光會(huì)更好?!?p/>
“還有一個(gè)缺陷是致命的,求生這種單一的玩法很快就會(huì)讓游戲變得無聊起來,永遠(yuǎn)是孤獨(dú)一人,采集,建造,抵御怪物攻擊和自然災(zāi)害,沒有更多新鮮的東西出現(xiàn)。事實(shí)幾乎每款游戲的一開始都會(huì)有一段時(shí)間讓人覺得如此,玩家們的熱情會(huì)很快褪卻,求生創(chuàng)造出來的爆紅神話能持續(xù)多久呢?”……騰華游戲頻道編輯寒山,評(píng)分,評(píng)分710。
寒山這篇文章其實(shí)大體還算比較公允的,提到的一些游戲問題和缺陷也確實(shí)存在。
不過比較尷尬的就是……
在他這篇文章和玩家見面大概4小時(shí)候,青魚網(wǎng)絡(luò)也公布了求生9月1號(hào)將迎來第一次版本的內(nèi)容,玩家們集體嘩然。
因?yàn)檫@次的內(nèi)容,分量超足。
主要內(nèi)容有:
與永恒之戰(zhàn)的聯(lián)動(dòng)huó洞將于8月31號(hào)2400正式結(jié)束,到時(shí)候那六個(gè)游戲成就將不會(huì)再有“廢土游俠”的皮膚獎(jiǎng)勵(lì),也將真正成為絕版。
就這第一點(diǎn)就讓很多玩家們叫苦不迭起來,還有很多人沒有拿到這套皮膚啊,雖然之前huó洞開啟的時(shí)候就寫得清清楚楚huó洞時(shí)間是2008年8月14日2008年8月31日,不過也總有些人報(bào)以僥幸心理,想著這游戲這套皮膚現(xiàn)在這么火,熱度擺在這里,青魚網(wǎng)絡(luò)也應(yīng)該酌情延長(zhǎng)一下huó洞時(shí)間吧?
好了,現(xiàn)在要錘得錘,這種感覺就像是嗨完一天,發(fā)現(xiàn)明天居然就要期末kǎo侍了。
掏寶的代練都樂歪嘴了,雖然青魚網(wǎng)絡(luò)明確表態(tài),再三強(qiáng)調(diào)為了保證賬號(hào)安全,請(qǐng)不要把您的帳號(hào)密碼透露給任何人,但游戲代練市場(chǎng)還是非常龐大的,玩家需求同樣擺在這里。
第二點(diǎn)就是新增了全新的游戲模式和聯(lián)機(jī)功能。
現(xiàn)在的求生只有一種生存模式,這是最基礎(chǔ)最原始的玩法,本次后將會(huì)增加另一種,無盡模式。
這種模式游戲并不會(huì)像生存模式那不可設(shè)置,而是多出了很多玩家自定義的選項(xiàng),可以根據(jù)自己需要自行控制難度,包括怪物種類,數(shù)量,夜晚時(shí)間,自然災(zāi)害爆發(fā)頻率這些都可以主動(dòng)設(shè)置一個(gè)自己的求生世界。對(duì)于一些新手玩家,降低難度后也可以體驗(yàn)到后面的游戲內(nèi)容了。
這個(gè)模式理論和他的名字一樣的,無盡。
在這個(gè)模式下玩家可以通過平臺(tái)搜索fúwù器,和網(wǎng)絡(luò)陌生的玩家們一起合作、協(xié)助,也能自己創(chuàng)建局域網(wǎng)fúwù器和現(xiàn)實(shí)中的好友共同達(dá)成求生的目標(biāo)。比如你采集吶我看家,你撿垃圾啊我砍樹,共同探索這個(gè)世界,建造基地,與更高級(jí)的怪物或?qū)埂?p/>
當(dāng)然,排行榜還是只會(huì)針對(duì)生存模式下使用云存檔的聯(lián)網(wǎng)用戶開放,這些離線和自定義模式的成績(jī)并不會(huì)計(jì)入其中。
第三是還有一些游戲本身新功能的優(yōu)化和增加,比如增加了寵物系統(tǒng),微弱的攻擊力不過可以幫玩家吸引怪物火力,當(dāng)個(gè)肉盾用,也tígòng了少量的儲(chǔ)存空間可以存放一些身放不下的搜集物。
這一版guānfāng給出了兩種形象,都是犬類,一條德牧,標(biāo)準(zhǔn)的廢土流寵物,還有一條薩摩……
玩家們這才知道原來預(yù)告片中那個(gè)夜晚里,趴在威爾遜先生身旁和他一起等待天明的那條雪白的狗是誰來著……這不就是那條餃子嗎!
還有一些新道具和地圖元素的增加,這些就需要玩家們自行在游戲當(dāng)中去探索了。
最后一條,可能并沒有引起大多數(shù)玩家的注意,但卻更深遠(yuǎn)的,青魚網(wǎng)絡(luò)開放了游戲的各種接口,并tígòng了guānfāng的fúwù器工具包,包括網(wǎng)絡(luò)fúwù器搭建和維護(hù),后臺(tái)查看與管理一系列功能。
這些內(nèi)容意味著玩家可以自行修改游戲內(nèi)容,自己制作游戲模組,小到修改游戲語言恭喜瓊斯終于可能等“英化組”翻譯完成然后玩到英文版的求生,中到修改角色形象,把威爾遜改成孫悟空或者弗蘭肯斯坦或者鋼鐵俠什么都可以,不僅僅是形象甚至人物屬性乃至被動(dòng)技能都可以。甚至以后更大的,修改游戲玩法,比如給游戲中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成為你的伙伴,馴服機(jī)械守衛(wèi),接受他們發(fā)布的任務(wù),甚至……和艾瑞迪特羊談戀愛結(jié)婚都可以。
而guānfāngfúwù器工具包讓玩家們可以自己搭建fúwù器,然后邀請(qǐng)玩家們來玩,通過一些fúwù端的打造屬于自己的特色服,同時(shí)也能分擔(dān)guānfāngfúwù器的壓力。
確實(shí)如寒山所言,單一的游戲內(nèi)容可能會(huì)讓游戲短暫地爆火,但無法持續(xù)較長(zhǎng)的生命周期。
那最后這點(diǎn)內(nèi)容便是葉沉溪的回應(yīng)。
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