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第158章 新項(xiàng)目求生(下)

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第158章 新項(xiàng)目求生(下)

游戲中玩家最初只有一把小型手槍,攻擊力和子彈數(shù)量都實(shí)在有限,并且沒有任何食物和其他資源,需要到城市廢墟中尋找可利用的一切。

這游戲的第一個玩法,是探索和收集。

地圖上將有足夠多的交互元素,你可以在超市找到食物,或者零散的武器或武器配件,在醫(yī)院找到醫(yī)療用品和抗生素,可能這些東西你還需要一個針筒才能使用。

在野外遇到依然生存著的動物,當(dāng)然他們可能已經(jīng)不是你熟知的物種,你可以選擇馴服或者殺掉他們來獲得皮毛和肉,小心點(diǎn),你也可能被它們殺死。

你也可以在自動販賣機(jī)找到汽水可樂,或者在書報亭獲得記錄著之前戰(zhàn)爭爆發(fā)時的新聞報紙,來了解這個世界。

游戲中道具種類會非常多,這是策劃主要工作內(nèi)容,也是需要玩家不停摸索的地方,因?yàn)檫@些道具會相互作用或合成得到新的工具和物品。

在第一個夜晚來臨之前,你需要獲得足夠數(shù)量能燃燒持續(xù)游戲中10個小時的燃料,木材,油,或者煤炭,如果找不到的話你把穿著的衣服燒掉都可以,否則持續(xù)的黑暗會降低你的精神。

不過如果衣服燒掉而又沒有備用的話,持續(xù)的低溫會影響你的體力。

繼續(xù)往后你可以往更遠(yuǎn)的地方探索了,也會找到更多的物資,在那些可交互的物件中,有些東西你需要先拆解才能變?yōu)樽约耗苡玫臇|西。

不同的布料可以制作不同的服裝,彩銀纖維可以制作防輻射服,在輻射度不算很高的地方也可以保證精神值不會持續(xù)降低。如果是裘皮則可以制作皮毛大衣,這樣當(dāng)遇到極端惡劣的暴雪天氣時也可以起到保暖作用,維持體力。

建筑資源可能更重要,在那些廢墟的房屋、汽車輪胎或者金屬制品中,你可以得到混凝土、橡膠、金屬這些資源,然后開始建造自己的家園。

在家園中又繼續(xù)建造各種制作臺,把那些資源盡可能轉(zhuǎn)化成能保護(hù)自己的設(shè)施和工具。

這游戲的第二個玩法,叫制作。

收集到的基礎(chǔ)資源需要通過各種工坊制作加工才能獲得相應(yīng)的裝備,并提升自己的實(shí)力,保證能在更加惡劣的環(huán)境下存活。

制作更高級的武器,防具,載具等等,這些也是消耗品。

在游戲進(jìn)入中期后更高級的變異生物,機(jī)械軍團(tuán)的更頻繁的侵襲,更惡劣的自然環(huán)境,嚴(yán)寒之后的干旱,甚至洪水、地震、隕石雨、因?yàn)榇髿鈱悠茐淖贤饩€升高各種動植物大量死亡。

游戲中會有數(shù)不盡的死法,而玩家需要通過自己的知識和經(jīng)驗(yàn),在有限的時間內(nèi)規(guī)劃自己的行為,規(guī)劃好各種食物和資源的利用,盡可能提高生存下去的概率。

這個游戲并不會設(shè)計關(guān)卡,不會有所謂的通關(guān),如果你運(yùn)氣和策略都足夠好,那你可以活得更久,只是越往后的自然災(zāi)害也越恐怖,可以說每一個玩家最后的結(jié)局一定是死亡,然后得到一個存活的天數(shù),精確到分鐘。

這個存活的天數(shù),將作為玩家們在平臺上的排名。

每一局游戲都是不同的,否則玩家每一次開場都知道在什么地方可以獲得什么資源,探索和收集的意義也就不存在了。

只是這種隨機(jī)也會控制在一定的范疇內(nèi),時間是控制這個范疇的標(biāo)尺。

玩家所能獲得的資源,以及遭受的生存挑戰(zhàn)的難度,都是隨著時間這個坐標(biāo)持續(xù)增長的,通過量化所有資源得到一個能代表角色生存能力的數(shù)值,遇到危險的強(qiáng)度和概率得到一個方向降低生存能力的數(shù)值,兩種數(shù)值綜合的結(jié)果就是玩家存活的可能。

到游戲后期這種單位時間內(nèi)受到的危險將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩家資源的獲取速度,并且差距越拉越大,在各種資源消耗光之后,死亡終究會來臨。

只是在這個過程中,葉沉溪希望玩家能獲得很多體驗(yàn)。

在雪夜里,你會孤獨(dú)地一個人守在火堆旁,等著天色放光,然后遠(yuǎn)離營地去尋找食物的孤獨(dú)。

你可以選擇睡上一覺,但如果你沒有做好偵查,或許變異的怪物會在某個時刻發(fā)起突襲的無助。

你曾遇到過一只看起來很可愛的動物,你沒有殺掉它而是馴養(yǎng)了起來,成為了你的伙伴,有時候?yàn)槟銕硪恍┵Y源。但有一天它承受不住輻射也產(chǎn)生了變異,再也不認(rèn)識你,甚至開始攻擊你,你不得不拿起武器與它為敵的無情。

你進(jìn)入某些地方,輻射突然升高,但你沒有藥物或防輻射的裝備,來不及逃離,精神降低后開始產(chǎn)生幻覺,環(huán)境中扭曲的世界和怪物的荒誕。

你建造好了自己的基地,花費(fèi)了大量體力但看著豎立起來的建筑獲得滿足和成就感,洪水來襲,你的家園也毀于一旦,不過幸好,人還活著,只是又要重新開始。

有時候遇到的野外游蕩的怪物,你驚魂失措,心驚膽顫,拿出最后的武器打算決一死戰(zhàn),但它們剛剛吃飽或者對你并無敵意,你逃過一劫的幽默。

你發(fā)現(xiàn)殘存的文明真相的欣喜。

所有的資源也伴隨著風(fēng)險,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢活下去的永無止境。

當(dāng)然你收集到了盡可能多的資源,打造了堅(jiān)不可破的堡壘,但最終結(jié)局注定的無奈,不過你曾經(jīng)用盡全力去爭取了的無憾。

這些種種。

一場游戲的時間并不會很長,最短的可能剛出生不到一分鐘就遇到一只野狗被咬死,最長的極限預(yù)期也不會超過一年,換算成顯示世界也就三天時間,游戲當(dāng)然會提供保存功能。

實(shí)際上這是一個以虐為主題的游戲,各種體驗(yàn)是策劃主觀上想要給予的,玩家們并不一定在意,雖然這是葉沉溪想讓他們感受到的。

對玩家來說,這個游戲更普遍的主題是挑戰(zhàn)。

每一次抵御住了死亡的侵襲獲,每一次在生存的最高記錄上增加了一分鐘,在排行榜上每超過一個玩家。

這是玩家們成就感的來源。


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