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第156章 嘆息之墻

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第156章 嘆息之墻

今天是府南青魚網(wǎng)絡(luò)研發(fā)總部搬家的日子,在公司人數(shù)瘋狂擴張之后,原來租的半層樓已經(jīng)比較艱難容納公司現(xiàn)在這一百多號人了,再加上已經(jīng)成立正在招人中的平臺部,可能招到人也沒地兒放。

所以從年初開始已經(jīng)讓人事部的同學(xué)去物色更合適的整層寫字樓,當(dāng)然這也是權(quán)宜之計,按照現(xiàn)在青魚網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度,應(yīng)該很快就需要有一個獨立的“青魚大樓”了。

在新寫字樓稍稍裝修一下后,今天全公司將直接搬過去。

對于員工們來說,這種日子跟過節(jié)一樣,因為搬家公司要過來把辦公設(shè)備集裝入箱,運輸?shù)叫碌霓k公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。

下班之前葉沉溪逮住p02的策劃呂梁對了些版本任務(wù),《永恒之戰(zhàn)》項目組現(xiàn)在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個985高校新人,專業(yè)對口,心思活絡(luò),在校期間都擁有《魔獸戰(zhàn)爭3》地圖制作或其他游戲mod的開發(fā)經(jīng)驗,都取得過不錯的下載成績。唯一的老人呂梁,也是資格很老的游戲人了,在葉沉溪不在府南的時候,也就是他在帶著三個新人完成后續(xù)功能的開發(fā)。

在進入青魚網(wǎng)絡(luò)之前,呂梁之前在中國曾經(jīng)輝煌過的明星公司,指標(biāo)軟件。

指標(biāo)是中國最早的游戲公司之一,早在九五年就發(fā)布了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款游戲并沒有在國內(nèi)發(fā)行,這也是為什么很多人認(rèn)為金蟾西山工作室的《關(guān)中啟示錄》是第一款國產(chǎn)游戲。而他們后來的《鐵甲暴風(fēng)》、《傲世戰(zhàn)國》等游戲也是國產(chǎn)佳作。

《鐵甲暴風(fēng)》本身是一款質(zhì)量過硬的即時策略游戲,只是那個時候國內(nèi)同類游戲市場幾乎只有一個名字,《紅色警報2》,甚至連《星際戰(zhàn)爭》也無法撼動它的霸主地位。這一類游戲本身就屬于小眾,可能對于大多數(shù)中國玩家除了《紅色警報2》和《星際戰(zhàn)爭》也幾乎沒有接觸過其他即時戰(zhàn)略游戲了。

還有個重大的原因是大名鼎鼎或者說臭名昭著的《血獅》剛剛完成了對國產(chǎn)游戲的洗禮,讓廣大中國玩家對于國產(chǎn)游戲的憤怒和反感達到一個頂點,幾乎所有的同類國產(chǎn)產(chǎn)品都被這種憤怒撕成了碎片。

后來指標(biāo)推出了《秦傷》這款游戲,很多玩家都聽說過,在玻璃渣的暗黑系列重新定義arpg類型后,業(yè)界也多了一個新詞,叫暗黑like。02年,指標(biāo)軟件就以《暗黑2》為藍本,打造出了這款號稱中國暗黑的《秦傷》。

這款產(chǎn)品的上線曾獲得廣泛關(guān)注,在02年5月美國e3大展上也引起過反響,美國gamespot曾經(jīng)稱呼它為“diabloinhistory”,你看,美國人對這種游戲除了“diablo”也沒啥別的稱呼了。

雖然后來在正式的評測中,gamespot也就給《秦傷》打了個60分,剛好及格的分?jǐn)?shù),但這也足夠讓國內(nèi)的玩家們歡欣鼓舞了。

在單機游戲領(lǐng)域,目標(biāo)絕對稱得上國內(nèi)頂尖,只是那個時候的國產(chǎn)單機本身就已經(jīng)降至冰點。

隨后《秦傷》主創(chuàng)團隊部分人離職,成立了另一個鼎鼎大名的公司,像素點軟件。

03年,指標(biāo)軟件終于悟出來一個道理,在中國做單機游戲只有死路一條,而那些轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的后起之秀門,已經(jīng)超過了自己,賺得缽滿盆滿了。于是同年,原本開發(fā)中的《傲世戰(zhàn)國2》胎死腹中,指標(biāo)開始了從單機領(lǐng)域轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)市場的陣痛。

04年,指標(biāo)軟件進軍網(wǎng)絡(luò)游戲,用《傲世戰(zhàn)國2》的引擎與貼圖,草草修改成了rpg網(wǎng)游《傲視戰(zhàn)國ol》,空洞的游戲內(nèi)容,同質(zhì)化的游戲玩法,就這樣以半成品的姿態(tài)草草上線,迅速淹沒在了眾多mmorpg大作中。

當(dāng)時它的主要競爭對手是《魔獸》,結(jié)果可想而知,硬剛的結(jié)果是被虐得體無完膚。

然后是大量人才出走,在從單機到網(wǎng)絡(luò)這條路上,指標(biāo)軟件和它同時代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經(jīng)逐漸淪為二流甚至三流網(wǎng)游公司。

現(xiàn)在的指標(biāo)只能說靠著《天嬌》還活著。

呂梁便是在這種背景下來到里程碑的,這老哥的開發(fā)經(jīng)驗毋庸置疑,葉沉溪是把他當(dāng)作主策招進來的。

因為他要有別的項目要做了。

《永恒之戰(zhàn)》下一個大的動作,除了一直在持續(xù)設(shè)計的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發(fā),隨機技能,隨機英雄,無cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個個開始提到日程上。當(dāng)然這些玩法不一定會成為日常開啟或者主流玩法,節(jié)假日期間開放一波,也能刺激玩家對游戲的新鮮感,具體情況看效果再決定。

就目前公司的幾個戰(zhàn)略來說,電競應(yīng)該是看起來最重要的,但對于葉沉溪來說平臺才是未來。

他需要考慮平臺上線之后,如何從一個網(wǎng)游平臺轉(zhuǎn)向綜合性的單機游戲數(shù)字發(fā)行網(wǎng)游的娛樂平臺的轉(zhuǎn)變。

玩家們對于游戲這種娛樂消費產(chǎn)品的認(rèn)知在逐漸改變,但以國內(nèi)目前的大環(huán)境來說,要等玩家們認(rèn)識游戲的本質(zhì)是帶來一段虛擬但卻有觸感的,現(xiàn)實生活中無法出現(xiàn)的體驗,而不僅僅是通過數(shù)值與其他玩家比拼,不知道還要多少年,作為平臺的使命需要推進這個進程。

讓做純粹游戲的人能活下來,才會有更多的純粹游戲出現(xiàn)在市場上,去沖擊玩家們的意識和概念。

一個平臺不可能只有一家公司的產(chǎn)品,那樣青魚網(wǎng)絡(luò)累死累活也做不大,而青魚平臺需要張開雙手擁抱所有的開發(fā)者,才有可能走出這樣的一條路。

講道理這些年,從97年的《血獅》到現(xiàn)在已經(jīng)十年過去了,進入寒冬的單機游戲市場里,依然不停有人在試探,試探這個市場是否已經(jīng)回暖,試探時機是否已經(jīng)成熟,試探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出頭來。

他們有些人死得很慘。

因為很遺憾,網(wǎng)絡(luò)游戲和免費模式的崛起,對于他們來說實際上也是一堵嘆息之墻,玩家們很舒適,也很習(xí)慣,沉浸其中,不愿意接觸墻外的領(lǐng)域。

我們只說愿不愿意,不說應(yīng)不應(yīng)該。

那至少應(yīng)該打破墻壁一角,讓玩家們看到之后,自己做判斷吧。

說發(fā)個欠更統(tǒng)計章節(jié)。。結(jié)果現(xiàn)在連欠更統(tǒng)計也欠著了。


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