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第140章 角色扮演的困境

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第140章 角色扮演的困境

媒體評論仍然在持續(xù)出爐,也似乎掀起了一股全民評測的風(fēng)潮,作為游戲媒體或者知名游戲玩家,你不對永恒之戰(zhàn)發(fā)表一些獨(dú)特觀點(diǎn)的剖析,你還真不太好意思跟人說你在混這個(gè)圈子。

這股熱潮使得另外幾家公司的拳頭產(chǎn)品很快便被淹沒了,封神2、夢幻龍祖、大富豪OL,甚至包括黃易的人間2。

不是說他們自己成績有多么慘淡,這些產(chǎn)品和公司本身就擁有自己的一堆擁躉,對于運(yùn)營商來說他們可能仍然有說得過去的數(shù)據(jù)。

只是選錯(cuò)了檔期,競爭對手使它們起來顯得小眾和非主流。

“我是一個(gè)平時(shí)不玩MOBA類游戲的人,但這款游戲讓我感受到了這種類型的樂趣。這款游戲在我看來最大的特點(diǎn)在于它對新手足夠友好,無論是戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗中。之前玩其他同類型游戲的時(shí)候我往往不知道該往哪兒走,該升級哪個(gè)技能,該出什么裝備,但在這款游戲里,我用了只用了幾場比賽便自認(rèn)為已經(jīng)入門了。”

“游戲中有很多這樣對于新手的提示,升級時(shí)候技能框的閃爍,商店的推薦裝備,選擇英雄時(shí)顯示的標(biāo)簽和定位,還有不經(jīng)意間出現(xiàn)在游戲界面的各種tips。不排除以后會依靠玩家的智慧開發(fā)出新的套路和出裝,偏離官方設(shè)定,但對于新人上手來說,這一點(diǎn)我要給青魚網(wǎng)絡(luò)暑期一個(gè)大拇指。如果one以后真的成為全民游戲,你不要吃驚,這就是原因。”——美狐游戲頻道編輯,大道,評分9/10。

“很多人都發(fā)現(xiàn)了游戲中出現(xiàn)了一種新型的無消耗類型的英雄,也很好奇為什么這種看起來很imba的英雄在實(shí)際的戰(zhàn)斗中又不會真的碾壓對手。在進(jìn)行了好幾十場游戲之后,我大概明白了為什么。”

“魔法本身就是為了限制英雄續(xù)航時(shí)間(即在基地外自由活動時(shí)間)存在的數(shù)值,但one中無消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是單人線,面臨頻繁被gank的危險(xiǎn)。而且由于游戲整體節(jié)奏很快,戰(zhàn)斗爆發(fā)頻繁,絕大多數(shù)回城原因都是補(bǔ)血,更新裝備或者被擊殺后自動回城,這些才是限制他們續(xù)航的最大原因。況且無消耗的技能在傷害和CD時(shí)間上也有限制。”

“但無論如何one對這種類型游戲的英雄設(shè)計(jì)提出了一種新思路,讓那些英雄充滿特色,也帶給玩家嶄新的體驗(yàn)。”——黃易游戲頻道,空空如也,評分:9/10。

“有一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)是,我們畢業(yè)了,長大了,結(jié)婚了,有小孩了。有繁重的工作任務(wù),要加班,有家人要照顧,孩子每天還有那么多事要煩,無法再像以前一樣有那么多時(shí)間花在游戲里面。同時(shí)我們又對游戲很挑剔,不愿意去將就玩法簡單,畫面粗糙的頁游。”

“現(xiàn)在我可以告訴大家,永恒之戰(zhàn)可以滿足我們。一局游戲只需要半小時(shí)左右,今天時(shí)間多你就多玩幾把,時(shí)間少就少玩或者不玩。對我來說這款游戲簡直是工作之余的最佳選擇,我相信對很多人同樣也是。”——太平洋游戲頻道,大漠如煙,評分:9.5/10。

而電子游戲雜志主編沉默羔羊的評測報(bào)告就顯得有些姍姍來遲了,但他也是最完整最全面的一篇。

從最基礎(chǔ)的畫面音樂音效,到游戲優(yōu)化電腦配置需求;

從游戲界面信息,按鈕擺放,乃至快捷鍵設(shè)計(jì),各種玩家可自定義設(shè)置元素;

從新手引導(dǎo)、玩家等級系統(tǒng),成就系統(tǒng),英雄皮膚,再到社交模塊;

從英雄和裝備的設(shè)計(jì),技能效果,關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗思路和套路的差異性和完整性,玩家又如何在這些體系中博弈或配合。

最后還包括對這款游戲未來的展望。

這篇評測報(bào)告足足多達(dá)4萬7千字!

好在有網(wǎng)站,否則放到平面雜志上,那可以出書了。

在文章的最后沉默羔羊說:“我想了好些時(shí)間,在這篇報(bào)告的最后,應(yīng)該給這款游戲一個(gè)怎樣的評價(jià)。”

“在我寫這篇文章的這些天里,每一天永恒之戰(zhàn)的人氣都在飛速增長,越來越多的玩家加入到了游戲之中,以一種非常恐怖的擴(kuò)張速度。包括超越火線和地下城勇士這兩款同樣也是,我相信用不了多長時(shí)間這三個(gè)游戲就能超過100萬同時(shí)在線。”

“我曾經(jīng)以為隨著游戲市場的蓬勃發(fā)展,更多種的游戲類型細(xì)分市場,玩家們口味多元化,傳播維度越發(fā)廣泛,要再出現(xiàn)百萬同時(shí)在線的全民級游戲是越來越難,但我可能我真的錯(cuò)了,或者說錯(cuò)了一部分。”

“因?yàn)槲铱赡馨涯抗膺^于局限在MMORPG(多人在線角色扮演類)里了。”

“說實(shí)話我在為這三個(gè)游戲和兩家公司高興的同時(shí),也為傳統(tǒng)的MMORPG擔(dān)憂。”

“從我們最開始接觸網(wǎng)游開始,千王之王、百年、熱血傳說、奇跡MY再到后來的魔獸、旅途,MMORPG都一直是最主流,最具有玩家基礎(chǔ)的網(wǎng)游類型。但上一次出現(xiàn)能破百萬在線的產(chǎn)品還是兩年前的旅途,更不要說像今年三月這樣一下子出現(xiàn)三款了。”

“但這三款游戲嚴(yán)格上來講都算是異類,一個(gè)是MOBA,一個(gè)是FPS,一個(gè)是橫版街機(jī)模式。”

“MMORPG好像遇到一種困境,這是一個(gè)不變革就會死的年代,而它想要做出創(chuàng)新已經(jīng)越來越難。”

“這個(gè)類型本身就開始顯露出疲態(tài),這是內(nèi)憂,而永恒之戰(zhàn)的出現(xiàn),對它是一種巨大的沖擊,這是外患。在這種內(nèi)憂外患下,它還能堅(jiān)挺多久呢?”

“對,你沒看錯(cuò),這是對永恒之戰(zhàn)的評測,我說這個(gè)并沒有偏題。因?yàn)檫@就是我對永恒之戰(zhàn)的評價(jià)。”

“我認(rèn)為它已經(jīng)有足夠的能力,去挑戰(zhàn)MMORPG的霸權(quán),去顛覆整個(gè)游戲市場的格局。”

“這款游戲的意義并不完全在于能創(chuàng)造多少營收,有多少玩家,還有那些創(chuàng)造記錄的數(shù)據(jù)。它的意義在于,整個(gè)游戲行業(yè)的變革。”

“看看網(wǎng)上玩家們現(xiàn)在的對話的方式,看看火爆到全民報(bào)名的青魚杯,甚至我們不妨預(yù)想得再夸張一些,超脫游戲本身,成為互聯(lián)網(wǎng)的縮影,或者一種社會現(xiàn)象,有沒有這種可能呢?”

Ps.今天換了推薦位,新的一周已經(jīng)開始了,這輪推薦后。9月15號這本書將會上架,到時(shí)候就拜托各位了。

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