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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第六百二十四章 每一個(gè)成功的游戲制作人都是窺視人心的惡魔
制作新游戲是必須的,畢竟老是玩那幾款游戲很多人都會(huì)感到單調(diào)無聊,加上愛好性格不同,每個(gè)人喜歡玩的游戲都不一樣,沒有任何一款游戲是能夠得到所有人喜歡的,只有愈加的細(xì)分市場,提供足夠多種類的游戲,才能讓玩家們更加沉迷。
不過新游戲也不能瞎做,還是得按照外星人需求的那二十種高級(jí)情緒來。
害羞,驕傲,尷尬,釋懷,感動(dòng),委屈,悲愴,堅(jiān)定,羞愧,感激,憂郁,焦慮,思念,憐憫,奮進(jìn),妒忌,內(nèi)疚,崇拜,鄙視,移情。
看著這二十個(gè)單詞,李昂一邊吃瓜,一邊靜靜的沉思著。
說實(shí)話,其中有好幾個(gè)情緒都非常難以在普通的游戲中進(jìn)行引導(dǎo),讓李昂是愁白了頭,于是將主意打到了其他地方。
比如說其中的“害羞”這個(gè)情緒,他就實(shí)在想不出辦法,最后只能通過好夢學(xué)校來進(jìn)行收集。
畢竟好夢學(xué)校里都是年輕的學(xué)生,俗話說的好,年少慕艾,誰年輕的時(shí)候沒有喜歡過一個(gè)女孩或者男孩呢?不說十多歲情竇初開,就算在七八九歲的時(shí)候,大家也都是對班上長得比較好看的同學(xué)抱有好感的。
小孩子嘛,大多數(shù)臉皮都比較薄,遇到喜歡的人,很多連和對方對視的勇氣都沒有,說句話都要心跳加快半天,平日里如果有什么私下相處之類,害羞的情緒那是爆棚般的散發(fā),搜集起來非常簡單。
而且,李昂還精心的進(jìn)行了設(shè)計(jì),讓基本每個(gè)班都是男女各半,而且班里至少都保證有一對長相較為好看的女孩子與男孩子,專門提供來給其他同學(xué)當(dāng)暗戀的對象。
另外,這也是一種另類的鯰魚效應(yīng),就像雄孔雀總是喜歡在雌孔雀面前開屏展現(xiàn)自己一樣,依據(jù)遠(yuǎn)古時(shí)期傳承下來的生物本能,無論男女,都會(huì)選擇在異性面前盡量展現(xiàn)自己的長處,以博取對方的歡心,賺得生育繁衍的權(quán)利。
班級(jí)里有好看的男孩子或者女孩子的話,班級(jí)里必然會(huì)有一部分同學(xué)會(huì)想要通過自身的學(xué)習(xí)成績來吸引對方,然后努力學(xué)習(xí),或者賺取更多的好學(xué)積分來給對方買禮物之類,這樣他們也能提供一部分“奮進(jìn)”這個(gè)情緒的搜集。
不過好夢學(xué)校歸好夢學(xué)校,游戲歸游戲,用游戲來搜集情緒那才是正道。
仔細(xì)想了好一會(huì),李昂決定對“驕傲”,“堅(jiān)定”,“憐憫”,“內(nèi)疚”這四個(gè)情緒下手。
首先是“驕傲”,這個(gè)情緒有貶義與褒義兩種意思。
貶義的話,是指一種對于個(gè)人或者自身家世成就的自我膨脹與炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如說有一個(gè)人身家顯赫,對做錯(cuò)的事情毫不羞愧,對于地位不如自己的人各種鄙視,就像封建時(shí)代的大部分貴族與士大夫,就像那個(gè)喊“我爸是李剛”的交通肇事者。
褒義的話,是指一種對于達(dá)成目標(biāo),或者對于某個(gè)選擇或行動(dòng),感到非常自信不悔的情緒,或者是對于做對了某件事,受到大家贊賞后的滿足情緒。
李昂這款新游戲要用的,當(dāng)然是后者,讓玩家通過達(dá)成某個(gè)目標(biāo),進(jìn)行了某個(gè)選擇或者行動(dòng),受到大家的稱贊,或者自身內(nèi)心的滿足所產(chǎn)生的那種“驕傲”。
這種應(yīng)用在傳統(tǒng)的游戲中也是有很多的,比如說游戲里有個(gè)任務(wù),一個(gè)商人的貨物被山賊搶走了,你控制著角色通過一定的努力,終于橫推了整個(gè)山寨,幫助商人奪回了貨物,幫助這個(gè)區(qū)域獲得了安寧,從而獲得商人NPC的感激,獲得這個(gè)區(qū)域的聲望,獲得一次內(nèi)心的滿足,感到之前的努力都沒有白費(fèi)的驕傲感。
這樣的情節(jié)在游戲中是比較好實(shí)現(xiàn)的,但是,想要讓玩家徹底帶入進(jìn)任務(wù)劇情中,真真切切的產(chǎn)生那種努力后獲得大家認(rèn)同的驕傲情緒,那就需要一定的技巧了。
畢竟情緒不夠帶入的話,任務(wù)也就僅僅是個(gè)任務(wù)罷了,不會(huì)讓玩家本身產(chǎn)生任何心理波動(dòng)。
“堅(jiān)定”這個(gè)情緒就簡單了,意思是意志堅(jiān)強(qiáng),不動(dòng)搖,一般都在大家思想搖擺不定的時(shí)候產(chǎn)生。
還是剛剛那個(gè)例子,比如說你橫推了山寨,奪回了貨物,這時(shí)候給你兩個(gè)選擇,一個(gè)是私吞貨物,去其他地方賣掉,換到很多錢,可以用這些錢來加強(qiáng)自己的人物裝備增強(qiáng)屬性,另一個(gè)是還給商人,但他給的獎(jiǎng)勵(lì)很少,可能只有賣掉貨物所得金錢的十分之一,那你會(huì)怎么選擇呢?
你是會(huì)理性的分析,選擇對自己最有利的賣掉貨物,還是選擇還給商人,堅(jiān)定接任務(wù)時(shí)的本心呢?
在游戲過程中,在那一個(gè)個(gè)任務(wù)里,給玩家一個(gè)個(gè)需要進(jìn)行取舍,內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生搖擺的選項(xiàng),自然會(huì)有一部分玩家選擇堅(jiān)定本心,從而產(chǎn)生“堅(jiān)定”這個(gè)情緒。
接下來是“憐憫”,這個(gè)大家都知道,是強(qiáng)大的人對弱小者的同情。
依舊是剛剛那個(gè)例子,能夠平推山寨的玩家角色自然是強(qiáng)者,被搶走貨物的商人自然是弱者,你選擇幫助他,那自然就是一種憐憫。
當(dāng)然,這樣還并不足夠直觀,如果換一個(gè)對象的話,就容易理解多了。
比如說父母都被山賊殺死,躲在地窖里幸存下來的孩子,被山賊強(qiáng)暴后,跳井自殺的少女;被山賊奪走了糧食,最后餓死在家里的老人……面對這樣的任務(wù)對象,那玩家會(huì)不會(huì)產(chǎn)生“憐憫”,乃至于“憤怒”呢?
最后是“內(nèi)疚”,這個(gè)詞就不用多做解釋了吧?
還是上面的例子,假如你進(jìn)入村子的時(shí)候,沒有發(fā)現(xiàn)那個(gè)地窖,結(jié)果那個(gè)幸存的孩子餓死了,那你會(huì)不會(huì)感到內(nèi)疚?比如說少女原本是活著的,你可要選擇和她說話,如果對話是有選項(xiàng)的,結(jié)果你選錯(cuò)了,讓她堅(jiān)持貞潔,從而導(dǎo)致她自殺,那你會(huì)不會(huì)感到內(nèi)疚?還有即將餓死的老人,你如果留下食物,他就能活下來,結(jié)果你包包里沒有裝食物,導(dǎo)致他餓死了,那你會(huì)不會(huì)內(nèi)疚?
在著名的反戰(zhàn)游戲《這是我的戰(zhàn)爭》中,就有這樣一個(gè)情節(jié),在戰(zhàn)后,角色搜集資源食物時(shí),會(huì)碰到一對住在地下室的老夫妻,如果你選擇拿走他們的食物,你就能輕松活下來,不用再滿地圖的找人交易食物,但是你下次再去看的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這對老夫妻都餓死了。
這樣致郁的情節(jié),自然是能夠調(diào)動(dòng)玩家的“內(nèi)疚”情緒的。
那么,同時(shí)調(diào)動(dòng)玩家“驕傲”,“堅(jiān)定”,“憐憫”,“內(nèi)疚”這四個(gè)情緒的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能不能做呢?
當(dāng)然是能做的!
因?yàn)槔畎捍蛩阕龅倪@款新游戲,是一款“超級(jí)英雄”題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲!
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