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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第五百七十二章 有些事情,得從本質(zhì)上去思考
制作一款新游戲,思路還是從調(diào)動(dòng)玩家情緒著手。
不過(guò)一款游戲當(dāng)然不會(huì)只用來(lái)收集一種情緒,事實(shí)上,如果設(shè)定得當(dāng),完全可以搜集一系列的彼此相關(guān)的情緒。
因?yàn)樵诶畎嚎磥?lái),這二十種情緒中,有好幾個(gè)情緒是互相關(guān)聯(lián)的,是能夠組成一條“情緒鏈”的。
是的,正是其中的“感激”,“感動(dòng)”,“崇拜”這三個(gè)情緒。
這三個(gè)情緒在游戲中都很好調(diào)動(dòng),而且互不排斥,互有增益。
比如說(shuō)玩家打《英雄·聯(lián)盟》的時(shí)候,有一位隊(duì)友發(fā)現(xiàn)你發(fā)育的不好,在團(tuán)戰(zhàn)中把自己唾手可得的人頭讓給你,你會(huì)不會(huì)感激他呢?
或者說(shuō),和你對(duì)線的對(duì)手操作犀利,你打不過(guò),被壓在塔下欺負(fù)的厲害,這時(shí)候打野爸爸發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),一次又一次的來(lái)幫你,最終幫你挽回了劣勢(shì),重新占據(jù)了上風(fēng),你會(huì)不會(huì)感激他呢?
是的,雖然你清清楚楚的知道,他目的只是為了這場(chǎng)比賽能贏,不是對(duì)你有什么非分之想,并不是單單獨(dú)寵你一人,但這份感激之情,還是多少有一點(diǎn)的吧?
還是拿《英雄·聯(lián)盟》舉例子,假如你在殘血的時(shí)候,被對(duì)方的女警開(kāi)大瞄上了,這時(shí)候你的四個(gè)隊(duì)友不約而同的全部交出了自己的閃現(xiàn),擋在了你的前面,幫你擋住了這致命的一擊,你會(huì)不會(huì)有些感動(dòng)呢?
比如有一局你發(fā)揮的不好,被對(duì)面殺成超鬼,而己方這邊一個(gè)素質(zhì)低下的噴子隊(duì)友就開(kāi)始噴你,按照你家族譜一路噴下來(lái),這時(shí)候另外一名陌生隊(duì)友反而幫你說(shuō)話,和他對(duì)噴,還耐心安慰你好好打,不要聽(tīng)別人亂說(shuō),你會(huì)不會(huì)感動(dòng)呢?
比如你去給一個(gè)陌生ADC當(dāng)輔助,在對(duì)線補(bǔ)兵發(fā)育的時(shí)候,這個(gè)陌生ADC每次都在補(bǔ)炮車的時(shí)候停下來(lái),做個(gè)標(biāo)記,示意有圣物之盾的你去補(bǔ),會(huì)不會(huì)有些感動(dòng)呢?
諸如此類的,像是一些情感豐富的玩家,遇到這些情況,可能感動(dòng)的眼淚都要掉下來(lái)。
還有“崇拜”,依舊拿《英雄·聯(lián)盟》舉例,排位時(shí)排到一位大神隊(duì)友,他三路游走,超神殺戮,以一己之力幫你們打崩對(duì)面了三路,讓你輕輕松松躺贏了這場(chǎng)比賽,而在游戲進(jìn)行時(shí),他還打字指導(dǎo)你,教你你用的那個(gè)英雄的一些技巧,碰到這樣的人,多少也是有點(diǎn)崇拜的吧?當(dāng)然,純粹是游戲技術(shù)上的崇拜。
這也是為什么一部分職業(yè)電競(jìng)選手能擁有這么多粉絲的原因,自身的強(qiáng)大才是受人崇拜的根本原因,即便他只是電子游戲上面的強(qiáng)大。
李昂要做的,便是類似效果,用一款游戲通殺這三種情緒。
當(dāng)然,抄襲是不行的,必須自己創(chuàng)造一款新游戲出來(lái),所以,還是得從本質(zhì)上進(jìn)行分析,然后創(chuàng)新。
首先還是從“感激”著手,它的意思大家都知道,是因?yàn)閯e人的好意或者幫助,而對(duì)他產(chǎn)生的好感。
那游戲中如何表現(xiàn),才能讓一個(gè)人對(duì)其他人表達(dá)好意,進(jìn)行幫助,以獲得感激呢?那當(dāng)然是在玩家間的關(guān)系是處于“友好合作”狀態(tài)的時(shí)候,為了獲得游戲的勝利,所以才會(huì)互相幫助,互相獲得感激。
簡(jiǎn)單來(lái)講,游戲中必須有團(tuán)隊(duì)合作要素,強(qiáng)制讓玩家們進(jìn)入“友好合作”狀態(tài)。
而且,為了更純粹的,更有效率的進(jìn)行情緒的收集,游戲中最好還得減少玩家間的對(duì)抗元素。
這也很好理解,并不是每一位陌生的隊(duì)友都是好隊(duì)友,神隊(duì)友,其中壞隊(duì)友,豬隊(duì)友也不罕見(jiàn),就像打《英雄·聯(lián)盟》時(shí),逆風(fēng)就掛機(jī),叫他猥瑣補(bǔ)兵還一個(gè)勁的出去送人頭,自己打得不好還瘋狂噴別人,叫他來(lái)打團(tuán)不來(lái)只顧單帶……諸如此類的沙比隊(duì)友那是說(shuō)上三天三夜也說(shuō)不完。
這樣的情況下,倘若對(duì)面表現(xiàn)得正常一些,兩廂一對(duì)比,那玩家心里肯定非常的不好受,挫敗感極大。
但是,倘若對(duì)面的不是其他玩家,而是NPC或者怪物,那這種挫敗感就會(huì)小很多,即便隊(duì)友表現(xiàn)失誤,為了贏得勝利,玩家也會(huì)忍耐一下,開(kāi)導(dǎo)這些沙比隊(duì)友一番……就算實(shí)在忍不了了,也可以將這些沙比開(kāi)革出隊(duì)伍,重新找一個(gè)更靠譜的。
具體的模式的話,就如同《魔獸·世界》里大家下團(tuán)隊(duì)副本,為的目的就是同心協(xié)力推倒BOSS,眾人分工明確,坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血,互相幫助,爭(zhēng)取勝利。
在這樣的情況下,玩家間互相埋怨的情況就少了,大家會(huì)因?yàn)椤澳虌尠盐已€照顧的真好”產(chǎn)生感激,“圣騎士臨死前把無(wú)敵給了我”產(chǎn)生感動(dòng),“團(tuán)長(zhǎng)指揮的真是犀利啊”產(chǎn)生崇拜……大家其樂(lè)融融。
那些實(shí)在拎不清,不聽(tīng)指揮,胡亂行動(dòng),害死全團(tuán),還屢教不改的沙比隊(duì)友,也可以大家一起投票讓他們滾蛋,讓他們有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn),不至于繼續(xù)影響團(tuán)隊(duì)內(nèi)的和諧氛圍。
簡(jiǎn)單來(lái)講,這款游戲的主題是玩家間的合作共贏,而不像《小冒險(xiǎn)》,《智戰(zhàn)》這兩款游戲,是玩家間勾心斗角的彼此對(duì)抗,在“合作”與“斗爭(zhēng)”中,大幅度的偏向前者。
決定了游戲的模式,接下來(lái)需要解決的就是游戲內(nèi)容了,讓一幫玩家團(tuán)結(jié)起來(lái),合作干什么呢?
打架做任務(wù)?這和《小冒險(xiǎn)》有什么區(qū)別?無(wú)非人多一點(diǎn),彼此沒(méi)競(jìng)爭(zhēng)罷了。
那下副本推BOSS?電腦手機(jī)還能這么玩,但虛擬現(xiàn)實(shí)游戲還這么玩的話,就是在太LO了。
其實(shí)所謂游戲內(nèi)容,就是欲望的矛盾點(diǎn),就是玩家想要通過(guò)努力達(dá)到的目標(biāo),普通的網(wǎng)游中,這個(gè)目的可以是提升等級(jí),可以是打造裝備,可以是做任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì),可以是殺死其他玩家,可以是帶一幫人攻城略地,也可以是采采花挖挖礦,還可以是鍛煉自己的游戲技術(shù),提升自己本身的實(shí)力……有一個(gè)根本的目的,游戲才能玩得下去。
而這款游戲的目的還有一個(gè)限定,那便是一個(gè)人完成不了,必須團(tuán)結(jié)其他玩家,一同合作才行。
那在現(xiàn)實(shí)中,什么情況下,人與人之間會(huì)主動(dòng)尋求幫助,一起向同一個(gè)目標(biāo)奮斗呢?
想到這里,眼前的迷霧散盡,靈光頓顯,李昂終于知道他要制作怎樣的一款新游戲了。
這款游戲的名字叫做:《我們的世界》。
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