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第五百一十章 讓所有沙比無(wú)所遁形

作者:惡魔鋼筆  分類(lèi): 科幻 | 超級(jí)科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第五百一十章 讓所有沙比無(wú)所遁形

當(dāng)全世界的玩家都在為“小冒險(xiǎn)世界大賽”或緊張備戰(zhàn),或分析吹牛,或貢獻(xiàn)熱度的時(shí)候,作為天昂公司的總裁,李昂當(dāng)然也在工作。

作為一名不怎么過(guò)問(wèn)公司日常事物,整天呆在辦公室瞎忙的,不出名的游戲制作人,他的平常的工作除了偷窺“老婆”,就只剩下做游戲了。

但他現(xiàn)在制作的游戲卻并不是那款大制作的多人在線(xiàn)角色扮演虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(MMORPG),而是一款小眾的,小制作游戲。

畢竟現(xiàn)在“紅星牌99款好夢(mèng)睡眠艙”的相關(guān)測(cè)試工作還未完成,那款大制作的MMORPG游戲需要考慮的東西也比較多,加上大作推出過(guò)快的話(huà),多少會(huì)影響《小冒險(xiǎn)》之類(lèi)其他游戲的壽命與熱度,所以李昂還是決定暫緩開(kāi)放,而是先制作幾款小眾的小制作游戲來(lái)滿(mǎn)足不同玩家的不同需求。

現(xiàn)在游戲類(lèi)型細(xì)分化是大趨勢(shì),沒(méi)有哪一款游戲能得到所有人的喜歡,比如曾經(jīng)火爆一時(shí)的《魔獸·世界》,《英雄·聯(lián)盟》,《吃·雞》,不喜歡它們的玩家也大有人在,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也是一樣,《小冒險(xiǎn)》雖然火爆非常,但從來(lái)不碰,不關(guān)注,自己玩自己游戲的玩家也有很多,比如有一部分人就是《一個(gè)人的孤島》的死忠,能一個(gè)人每天在里面呆上十小時(shí),都不嫌無(wú)論。

所以,如果想要打造一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生態(tài)鏈,一部分滿(mǎn)足小眾玩家需求的小眾游戲也是必不可缺的。

李昂現(xiàn)在正在制作的,就是這樣一款游戲。

這是一款智障……哦,不,是智戰(zhàn)游戲。

智戰(zhàn)游戲,顧名思義,是智力對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,是盡可能的排除掉玩家在動(dòng)手能力,身體素質(zhì)方面的差距,全靠自身腦力進(jìn)行比拼的一種游戲類(lèi)型。

這一游戲類(lèi)型自古以來(lái),源遠(yuǎn)流長(zhǎng),比如古代的圍棋,象棋,外國(guó)的國(guó)際象棋,撲克牌等等,還有近代現(xiàn)代的各種桌游,以及曾經(jīng)火爆一時(shí)的《狼人·殺》,《殺人·游戲》之類(lèi)多人參與,較量口才以及分析能力的心力游戲。

這一類(lèi)型的游戲本質(zhì)上就提供一定既成的規(guī)則,讓玩家在這個(gè)規(guī)則限定的范圍內(nèi),進(jìn)行純粹的,智慧方面的比拼。

其中最最重要的,便是這個(gè)規(guī)則,想要吸引足夠的玩家,首先它不能太復(fù)雜,必須讓玩家能夠短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì),然后需要符合邏輯,不能違反玩家的固有思維,最后還要有一定的直觀性,不能云里霧里,讓人搞不明白。

比如說(shuō)古代的象棋,“炮雙打,車(chē)縱橫,馬走日,相走田,小卒過(guò)河不回頭……”,這些就是非常直觀明確而且簡(jiǎn)單的規(guī)則,普通人看別玩上幾遍,差不多也就會(huì)了。

當(dāng)然,想要下得好,也是需要一定的努力,經(jīng)驗(yàn),以及智力考量的,易學(xué)難精,也是重要元素之一。

而像現(xiàn)在流行的《狼人·殺》,規(guī)則稍微復(fù)雜一些,但被人帶著玩幾局,也就差不多會(huì)了,游戲時(shí)還會(huì)考量玩家的話(huà)術(shù),博弈,瞬時(shí)判斷力,表情學(xué)等等方面的能力,是純粹經(jīng)驗(yàn)與智力上的對(duì)戰(zhàn),一旦取勝,玩家將獲得深深的,在智商上碾壓他人的快感。

這是一種在《小冒險(xiǎn)》中,一槍把人打死時(shí)完全不同的一種快感。

當(dāng)然,智商被碾壓的憋屈當(dāng)然也是和被人一槍打死是完全不同的憋屈。

虛擬現(xiàn)實(shí)世界中不乏行動(dòng)能力差,天生不擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng),不擅長(zhǎng)短時(shí)間激烈對(duì)抗的玩家,他們玩《小冒險(xiǎn)》之類(lèi)打打殺殺的游戲,就會(huì)很不適應(yīng)。他們會(huì)更加喜歡慢節(jié)奏,能夠給他們留出時(shí)間去思考對(duì)策,慢慢解決問(wèn)題的游戲。

也就是李昂目前開(kāi)發(fā)的這款小眾的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《智戰(zhàn)》。

相對(duì)于傳統(tǒng)的智戰(zhàn)類(lèi)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在游戲表現(xiàn)上,將更加的真實(shí),讓人有代入感,沉浸感,也更加容易的用言語(yǔ)布置氛圍,用行動(dòng)創(chuàng)造機(jī)會(huì),用智商戰(zhàn)勝對(duì)手。

比如說(shuō)《狼人·殺》這款游戲,在現(xiàn)實(shí)中玩的時(shí)候,如果是線(xiàn)下,那無(wú)非是大家繞著桌子坐下,每人手中一張卡,然后依次發(fā)言就是了,相關(guān)的場(chǎng)景,人物關(guān)系,全都需要玩家自己腦補(bǔ),有時(shí)候就很容易出戲。

而在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,那就完全可以構(gòu)建一個(gè)陰森恐怖的小村莊,給玩家們換上符合當(dāng)時(shí)環(huán)境的衣服,讓他們分別扮演村民,狼人,預(yù)言家,法官,守衛(wèi),女巫等等角色,真真切切的帶入游戲中,使用游戲中專(zhuān)門(mén)提供的道具,進(jìn)行一場(chǎng)真實(shí)度極高的,不需要腦補(bǔ)的“狼人殺”。

當(dāng)然,由于版權(quán)的關(guān)系,以及李昂一項(xiàng)不喜歡抄襲的緣故,《智戰(zhàn)》中的對(duì)局都是隨機(jī)的,原創(chuàng)的,身臨其境的,玩家們不曾玩過(guò)的。

當(dāng)然,這些對(duì)局也都是有一定模版的。

比如最普通的“偵探與兇手模版”,這個(gè)模版下就有三十六個(gè)場(chǎng)景。

比如其中的“雨夜莊園”這個(gè)場(chǎng)景,玩家們將隨機(jī)扮演兇手,幫兇,偵探,助手,莊園主,莊園管家,莊園仆人,警察,普通避雨旅客等等角色,進(jìn)行一場(chǎng)“偵探與兇手”之間的對(duì)決。

偵探負(fù)責(zé)找出兇手,兇手負(fù)責(zé)殺死目標(biāo),被害人負(fù)責(zé)提供證據(jù),警察負(fù)責(zé)在證據(jù)確鑿的情況下逮捕兇手,幫兇負(fù)責(zé)幫兇手掩蓋罪證等等,每個(gè)玩家都有每個(gè)玩家的明確身份以及獲勝條件,達(dá)到獲勝條件即可勝利。

比如其中“幫兇”這個(gè)角色,他的獲勝條件就是保證“兇手”在殺光目標(biāo)之前,不被警察抓住,而“幫兇”自己是否被殺,或者被抓住,無(wú)關(guān)緊要。

當(dāng)然,這樣的智力對(duì)局中是無(wú)法使用暴力的,所以系統(tǒng)會(huì)提供專(zhuān)門(mén)的道具給玩家,比如說(shuō)“無(wú)色無(wú)味,可以添加在任何食物里的毒藥”,比如說(shuō)“能無(wú)聲無(wú)息一擊必殺,但帶不走的匕首”,比如說(shuō)“能夠模仿他人聲音的蝴蝶結(jié)”。

而且,對(duì)局時(shí)還會(huì)有各種各樣的系統(tǒng)設(shè)置的條件,比如“偵探和助手在晚上不允許出門(mén)”,“只可以在白天進(jìn)行偵探推理活動(dòng)”,“只有警察才能逮捕犯人”之類(lèi)的。

除了“偵探與兇手模版”還有“獵人與獵物模版”,“棋手與棋子模版”,“盜賊與保安模版”,“間諜與軍官模版”,“迷宮闖關(guān)模版”,“團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模版”等等,玩家可以組隊(duì)或者單人進(jìn)行游戲,隨機(jī)匹配到這些模版下的不同對(duì)局中,進(jìn)行智商之戰(zhàn)。

到時(shí)候誰(shuí)是智者,誰(shuí)是智障,那就一目了然了。


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