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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第三百四十一章 我說 3A級(jí),就是3A級(jí)咯
沙盒類,3d動(dòng)作角色扮演游戲,這是目前市面上3a級(jí)游戲大作中最為常見的一個(gè)類型。
首先是沙盒,沙盒類游戲的最基本特點(diǎn)就是開放世界,有些角色可以不用遵從線性的劇情發(fā)展,可以在整個(gè)游戲世界中自由自在的行動(dòng)。
最著名的沙盒類游戲就是《我的世界》了,玩家可以自由自在的砸游戲中洼地,采礦,砍樹……按照自己的心愿,制作各種各樣好玩的東西出來,不必糾結(jié)于去殺僵尸,殺暗影龍之類的固定目標(biāo)。
華國目前為止的角色扮演類單機(jī)游戲,絕大多數(shù)都是線性的,有固定的劇情,玩家必須控制著角色,按照劇情的安排,通過固定的線路進(jìn)行游戲:過劇情,下迷宮,打boss,找道具……一件一件,按部就班,沒有意外,也沒有驚喜。
雖然有可能游戲中的劇情編排的非常感人,打斗特效也做的不錯(cuò),有時(shí)候也會(huì)增加幾個(gè)選項(xiàng),分叉選擇,讓游戲有不同的結(jié)局……但究其根本,還是把劇情故事游戲化,角色是帶著鐐銬的牽線木偶,只是劇情中的襯托。
玩這樣的游戲,很難讓玩家真正帶入角色,玩完之后,其實(shí)和看了一場(chǎng)電影的感覺差不多。
但開放式的世界就不一樣,這種類型的游戲中,往往角色身上并沒有附加太多的東西,以前的身份,背負(fù)的使命,無法逃脫的宿命,即將產(chǎn)生的羈絆……統(tǒng)統(tǒng)都沒有。
這些角色將成為玩家的化身,幫助玩家探索這個(gè)未知的游戲世界,讓玩家?guī)肫渲校谶@個(gè)世界里闖蕩,冒險(xiǎn),經(jīng)歷種種新奇的事件。
這種身臨其境的代入感,便是游戲和電影電視等娛樂載體全然不同的地方。
那3d動(dòng)作角色扮演游戲呢?
3d之類是和2d區(qū)分開來的,李昂以前也做過一款沙盒開放式的角色扮演游戲,《江湖行》,但它是2d的,視角是經(jīng)典的45度俯視視角,在操作方面雖然加入一定的格斗元素,但本質(zhì)上還是《暗黑破壞神》類型的游戲,和傳統(tǒng)的3d游戲是決然不同的。
國外有很多3a級(jí)游戲大作,他們雖然未必是沙盒類開放世界游戲,但都是3d動(dòng)作角色扮演游戲,因?yàn)楹茱@然,在絕大多數(shù)情況下,3d類型的游戲比2d類型的游戲開發(fā)難度要大的多。
角色動(dòng)作的流暢性,表情的擬真度,場(chǎng)景的真實(shí)度,細(xì)膩感,技能特效的表現(xiàn)形式,以及系統(tǒng)優(yōu)化……這些都是一家游戲開發(fā)公司研發(fā)實(shí)力的最佳體現(xiàn)。
這也是3a級(jí)游戲?yàn)槭裁词?a級(jí)游戲的最重要的原因,因?yàn)檫@個(gè)級(jí)別,代表的是目前游戲業(yè)內(nèi)最高的技術(shù)水平!
然后是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗無非兩種,即時(shí)戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗。半即時(shí),半回合這些怪胎就不用說了。國產(chǎn)的單機(jī)大作,比如雙劍系列的,都是回合制,不思進(jìn)取的很,國產(chǎn)大型mmorpg網(wǎng)游中,倒是多即時(shí)戰(zhàn)斗類的,但無論是手感,表現(xiàn),流暢度,和國外3a級(jí)單機(jī)差距非常的大。
李昂要做的,當(dāng)然是即時(shí)戰(zhàn)斗了,真實(shí)的世界里,怎么可能你打我一下,我打你一下?還不是沖上去砍個(gè)痛快?
最后就是角色扮演了,角色扮演類游戲是目前游戲類型中的第一大類,每年上線的單機(jī)游戲,乃至于網(wǎng)絡(luò)游戲中,超過一半,都是角色扮演類游戲。
為什么各個(gè)游戲公司都喜歡做這種類型呢?原因無他,玩家的需求量高唄。玩家有需求,喜歡這種類型,原因?yàn)樗顿M(fèi),游戲公司只要稍微有點(diǎn)腦子,當(dāng)然會(huì)制作的嘛。
市面上曾經(jīng)出現(xiàn)的3a級(jí)沙盒類3d動(dòng)作角色扮演游戲有很多,著名一點(diǎn)的,《老滾5》,《刺客信條起源》,《孤島危機(jī)》系列,《gta》系列……都是曾經(jīng)霸占銷量排行榜,賺的盆滿缽滿,而且名氣口碑極佳的游戲。
只是,它們無一例外,全都是外國游戲公司開發(fā)的,一開始的面向的目標(biāo)也是外國人,里面的游戲背景,古代的也好,現(xiàn)代的也罷,全都是西方式的背景,傳遞的也都是西方式的價(jià)值觀。
這些游戲當(dāng)然不乏華國人去玩,畢竟現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),斯迪姆上購買游戲極為方便,即便沒有中文的,也會(huì)有很多漢化組供給漢化包,讓玩家無障礙游戲。
稀罕的游戲泛濫當(dāng)然不是好事,這是文化入侵站戰(zhàn)爭(zhēng)的中的重大失敗,電子游戲領(lǐng)域淪陷,電影領(lǐng)域淪陷,電視領(lǐng)域淪陷,乃至于文學(xué)領(lǐng)域淪陷……長此以往,一個(gè)個(gè)的淪陷下去,本民族,本國家的文化被棄如敝履,那這個(gè)國家還有什么存在的意義了?只會(huì)淪為文化輸出國的附庸!
當(dāng)然,國家也是做了不少政策來遏制文化入侵的,比如嚴(yán)格的游戲?qū)徟热缯f限制進(jìn)口影片數(shù)量,比如說減少進(jìn)口電視劇數(shù)量,比如說扶持國內(nèi)動(dòng)漫企業(yè)……
這些政策雖然有利有弊,但單單在遏制文化入侵方面,還是卓有成效的。
但這不是堂堂正道!
堂堂正道,是去與它們戰(zhàn)斗!戰(zhàn)而勝之!
壞萊塢商業(yè)大片好看,那就拍出更好看,特效更華麗的電影。米劇制作精良,那就加大投資,拍出更精良的電視劇出來。扶桑的動(dòng)漫贊譽(yù)全球,那就制作出更加優(yōu)秀的動(dòng)漫出來。游戲業(yè)也是一樣,制作出更加好玩,技術(shù)水平更高的游戲出來的嘛……
這些愿望是好的,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的,技術(shù)的落后,產(chǎn)業(yè)的畸形,專業(yè)人員的缺失,資本投入的減少……有無數(shù)個(gè)落后的原因,讓我們無法去正面作戰(zhàn),只能在羽翼的庇護(hù)下艱難成長,去想方設(shè)法的追趕。
只是,你在追趕,別人也在進(jìn)步,到什么時(shí)候,才能真正追趕上呢?
對(duì)其他領(lǐng)域李昂沒有辦法,他能做的,只是在游戲領(lǐng)域,用一款款跨時(shí)代的產(chǎn)品,去和那一家家怪物般的公司作戰(zhàn),將華國的文化,華國的實(shí)現(xiàn),華國的道德準(zhǔn)則,價(jià)值觀念,傳播出去!
目前天昂公司走出國門的游戲有兩款,《抗日奇?zhèn)b傳》和《江湖行》,也稍微產(chǎn)生了一定的影響,而接下來的《天玄》,是第三款。2k閱讀網(wǎng)
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