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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第一百八十七章 沙比老板終于干正事了
看完了兩集電視劇,李昂感慨萬千。
這是一部歷史題材的電視劇,和游戲里的穿越者大殺四方完全不同。
歷史是冰冷而殘酷的,每個(gè)觀眾都知道這些軍人撤到金陵后會(huì)發(fā)生什么,他們之中又有多少人能幸存下來。
這是一部注定以悲壯結(jié)尾的電視劇。
不過由于切入的角度較為新穎,演員演技較為出色,戰(zhàn)爭(zhēng)特效也是非常出眾,目前劇集在豆瓣醬上的評(píng)分還算蠻高,遠(yuǎn)比那一部部抗日神劇高得多。
可以預(yù)見的,它必然會(huì)成為一部如同《我的團(tuán)長(zhǎng)·我的團(tuán)》,《亮·劍》一般的經(jīng)典抗戰(zhàn)片。
看完了電視劇,那就得繼續(xù)工作了。
現(xiàn)在李昂正在指揮人工智能制作的,是他策劃的最后一款非虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
畢竟馬上就要過年,緊接著到了今年5月1日,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔就要正式開始售賣了。那個(gè)時(shí)候,外星人給的時(shí)間已經(jīng)差不多過去兩年了,他必須借助虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,在一年內(nèi)完成一百萬份“情緒”的收集工作,時(shí)間還是很緊迫的。
過年之后,他將把全部的精力放到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲上面去。
所以那些電腦端,手機(jī)端的游戲他將不再親自操刀,而是像《星海征程》一樣,僅僅提供各式工具,讓手下的員工自行策劃方案,自行制作游戲,自行運(yùn)營(yíng)游戲。
李昂正在制作的這最后一款游戲,正是在終點(diǎn)上連載了將近兩年,剛剛千萬字完本的盜墓巨著,《盜墓者聯(lián)盟》。
當(dāng)然,為了將這一IP的先行炒熱,在老唐的安排下,《盜墓者聯(lián)盟》的漫畫版權(quán),電視劇版權(quán),電影版權(quán)都已經(jīng)找到了相應(yīng)的合作伙伴,正在緊鑼密鼓的籌備開發(fā)中。
而游戲的開發(fā)工作,則交給了李昂,或者說,交給了那個(gè)并不存在的蒙斯利爾RaiseSky工作室,并預(yù)計(jì)在明年2020年下半年上市。
《盜墓者聯(lián)盟》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,和《古墓·麗影》系列,《神秘·海域》系列,《正當(dāng)·防衛(wèi)》系列相似。
之所以說相似,是因?yàn)椤侗I墓者聯(lián)盟》和這些系列的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲還是有一定區(qū)別的。
就以《古墓·麗影》系列做對(duì)比,主角找到一份線索,然后進(jìn)入一個(gè)古代文明的遺跡,通過各種機(jī)關(guān),戰(zhàn)勝種種敵人,破解個(gè)個(gè)謎團(tuán),最后找到寶藏,其中夾雜有戰(zhàn)斗,解謎,探險(xiǎn),古文明文化等等的元素。
這一系列的游戲,更加注重的,是這一整個(gè)探險(xiǎn)的過程。
而《盜墓者聯(lián)盟》不一樣,雖然它里面同樣有戰(zhàn)斗,解謎,探險(xiǎn),古代文化之類的元素,但它在題材上,卻是更加偏向“恐怖”這一元素。
就像一開始的時(shí)候,《鬼點(diǎn)燈》,《盜墓手札》之類的,其實(shí)都是放在恐怖驚悚這一類型下的。
《盜墓者聯(lián)盟》的主體題材是“盜墓”,是極具華國(guó)特色的,以古代殯葬文化,風(fēng)水堪輿,氣運(yùn)學(xué)說,因果學(xué)說,民族習(xí)俗等等文化元素組成的一種獨(dú)特的文化題材。
它有著獨(dú)有的,無法被科學(xué)解釋的,還處在封建迷信概念中的,帶著一定傳統(tǒng)傳說神話色彩的文化特點(diǎn)。
但它又不像《生化·危機(jī)》系列,《寂靜·嶺》系列,《逃·生》系列一樣,是純粹的恐怖題材游戲,它還具有濃厚的探險(xiǎn)屬性。
可以說,它是處在于傳統(tǒng)冒險(xiǎn)題材游戲與傳統(tǒng)恐怖題材游戲之間的,一種特殊的游戲題材類型。
想要把這一類型在游戲中呈現(xiàn)出來,并不容易。
就像盜墓游戲里出現(xiàn)的怪物,比如僵尸粽子什么的。它既不能表現(xiàn)的像傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲里的怪物,一擊就倒,如若割草,也不能像傳統(tǒng)恐怖游戲里一樣,不死不滅,如若夢(mèng)魘。
它必須足夠恐怖,給玩家以足夠的壓力,但使用合適的方法,卻又能夠殺死,給人以足夠的快感。這個(gè)度的把握,就非常考驗(yàn)游戲制作人的實(shí)力。
而且和《古墓·麗影》系列不一樣的是,《盜墓者聯(lián)盟》的故事大多都發(fā)生在墓穴中,處在一片漆黑的境地中,大多數(shù)時(shí)候都需要用其他照明工具來獲得視野,電筒,火把,夜明珠之類。
想要讓玩家既能感受到周邊的情況,又能在使用不同的照明工具時(shí),得到不一樣的視野反饋,對(duì)游戲內(nèi)光影的應(yīng)用,同樣十分困難。
如果全部開發(fā)工作都交給人工智能,它確實(shí)是能根據(jù)把游戲做出來,但它對(duì)游戲整體氛圍的把握,卻未必盡如人意。
畢竟氛圍,感受這種東西都是十分主觀的,就像同樣一部恐怖片,有些人覺得好恐怖,有些人覺得沒意思,有些人甚至忍不住想笑一樣。
人工智能歲制作出來的氛圍,就未必貼合李昂的心意。
再加上中有整整十座大墓,每一座大墓的環(huán)境,氣候,特點(diǎn),光照情況,乃至于文化氛圍都是不一樣,這就需要李昂一次次的提出意見,一版版的進(jìn)行修正,一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)行確認(rèn),最后再將游戲完成。
雖然不算辛苦,但卻是一份很花時(shí)間的工作。
當(dāng)然,由于的本體足足有千萬字,每座大墓的的劇情也有百萬字,期間各種支線無數(shù),游戲又是呈開放性的,能夠讓玩家改變?cè)緞∏椋认略斜驹撍廊サ呐越巧杂螒騼?nèi)容是非常大的。
李昂打算將這款游戲做成年貨,一年出一部,十年出完。
只要游戲的質(zhì)量過硬,加上電視劇,電影的熱度推動(dòng),以及改變劇情,拯救女主,終結(jié)悲劇的噱頭,想來應(yīng)該能夠大賣。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔的上市必然會(huì)對(duì)整個(gè)電腦端,主機(jī)端游戲產(chǎn)生極大的影響,致使所有傳統(tǒng)游戲的銷量下降。
這個(gè),就只能等以后再想辦法了。
正當(dāng)李昂在電腦前不停忙碌的時(shí)候,總裁辦公室的門被敲響了。
“進(jìn)來。”李昂抬起頭。
進(jìn)來的是老唐,他的臉色稍稍不太好看。
“怎么?有什么事么?”李昂表示不解。
“李總,有一個(gè)人想見你。”老唐神色嚴(yán)肅。
“什么人?你代我見不行么?”李昂表示不明白。
“大概……”老唐面色有些難看:“大概不行,對(duì)方的來頭有些大。”
“來頭大?到底什么人啊?”李昂也認(rèn)真了起來。
“出沝集團(tuán),帥哥老總,高大強(qiáng)。”
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