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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第一百五十八章 最直接的辦法,莫過(guò)于釜底抽薪
第二款游戲,李昂準(zhǔn)備制作一款放置類游戲。
放置類游戲,又名掛機(jī)類游戲,顧名思義,是一種只需要把游戲放在那里,游戲就會(huì)根據(jù)系統(tǒng)的一系列運(yùn)算規(guī)則自動(dòng)運(yùn)行并得到游戲結(jié)果的游戲類型。
放置類游戲?qū)ν婕业牟僮饕髽O低,操作時(shí)間要求也是極少,每天稍微點(diǎn)那么幾下,就能放在那不管了,游戲里的人物就會(huì)自動(dòng)打怪,自動(dòng)撿裝備,自動(dòng)獲得金錢(qián)資源……
這是一種非凡適合手機(jī)端,非常善于利用玩家碎片化時(shí)間的一個(gè)游戲類型。
甚至從某種意義上來(lái)講,放置類游戲是所有手游中對(duì)游戲時(shí)間需求最少的一個(gè)游戲類型,往往進(jìn)入游戲后,花上幾分鐘的時(shí)間幾下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是最不肝的一種游戲類型。
由于這一特性,放置類游戲在手游中歷來(lái)就占據(jù)了一小部分的份額,新作不斷,也出現(xiàn)過(guò)一些爆款,比如說(shuō)《天天·打波利》,《部落·沖突》,《海島·奇兵》之類。
是的,后面兩款雖然看上去是策略類游戲,但究其本質(zhì),卻是放置掛機(jī)類游戲無(wú)疑,如果你選擇不出去打架的話,完全可以每天按時(shí)上線收個(gè)資源,造個(gè)建筑就退出,簡(jiǎn)單直接,往往也就一兩分鐘的功夫。
放置類游戲的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不勞而獲的欲望更是普遍,但現(xiàn)實(shí)生活中,不勞而獲的,或者少勞多獲的事情是極少發(fā)生的。
即便是在其他大多數(shù)游戲里也是一樣,你想要獲得游戲里的金錢(qián),裝備,資源,那你就要付出時(shí)間,付出心思,付出操作,去刷副本,過(guò)關(guān)卡,贏比賽才能夠得到。絕大多數(shù)游戲體現(xiàn)的都是這種多勞多獲,少老少獲,復(fù)合普世價(jià)值觀的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
這也是為什么有一大批玩家喜歡玩網(wǎng)游開(kāi)外掛,玩單機(jī)開(kāi)修改器的原因,能輕輕松松的獲得,又何必辛辛苦苦去浪費(fèi)時(shí)間精力呢?
作為一名游戲制作人,李昂對(duì)游戲外掛,修改器自然是深惡痛絕的,就像辛辛苦苦養(yǎng)大的女兒,結(jié)果被人玷污了一般。
所以在和人工智能溝通游戲制作游戲時(shí),反破解功能和反外掛功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戲,即便是單機(jī)游戲,也沒(méi)有任何破解版,或者修改器在市面上出現(xiàn)。
可欲望是無(wú)法被遏止的,所以現(xiàn)在的網(wǎng)游一般都崇尚簡(jiǎn)化玩家操作,自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,自動(dòng)吃藥,自動(dòng)釋放技能,自動(dòng)拾取,副本掃蕩,掛機(jī)收益……全都再向著原本他們深惡痛絕的游戲外掛靠攏。
游戲終歸是為了給人帶來(lái)快樂(lè)而存在的。
快樂(lè)也有很多種:戰(zhàn)勝對(duì)手獲得勝利的快樂(lè),挑戰(zhàn)難度戰(zhàn)勝自我的快樂(lè),歐皇降臨一發(fā)入魂的快樂(lè),虐殺他人發(fā)泄情緒的快樂(lè),一朝登榜萬(wàn)人崇拜的的快樂(lè)……
同樣的,滿足玩家不勞而獲的欲望,自然也是一種提供快樂(lè)的方式。
現(xiàn)實(shí)生活中滿足不了,那在游戲中得到滿足,這合情合理又合法,不是么?
放置類的游戲就是為此而存在的。
這也是為什么那些明顯粗制濫造,明顯批了張皮,純粹為了坑錢(qián)的國(guó)產(chǎn)放置掛機(jī)類游戲有那么多人玩,讓游戲公司賺到那么多錢(qián)的原因。
因?yàn)橥婕矣辛诵枨螅麄冋_的提供了商品,就是這么簡(jiǎn)單。
而李昂,現(xiàn)在想做的,是一款吃相好看的放置類游戲。
國(guó)產(chǎn)的放置掛機(jī)類游戲大家都知道,模式千篇一律,掛機(jī)打怪,爆裝備金錢(qián),然后合裝備,強(qiáng)化裝備,升級(jí)技能,鑲嵌寶石,打造神器,等戰(zhàn)力夠了,打BOSS進(jìn)入下一關(guān),再重復(fù)上面的步驟,追求更高等級(jí)的裝備……其中還夾雜一些工會(huì)戰(zhàn),幫派戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng)之類無(wú)聊的東西。還能用充值而來(lái)的鉆石加速掛機(jī)時(shí)間,購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)化石頭,屬性寶石,雙倍爆率等等破壞游戲平衡的東西。
大多都是些純粹坑錢(qián)的玩意。
像《部落·沖突》或者《海島·奇兵》這樣的游戲倒是良心一些,但它們并不足夠純粹,帶有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑擺放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的時(shí)間,不夠輕松愉快。
李昂的策劃案文件夾手游的策劃案很少,放置類游戲的策劃案當(dāng)然也是沒(méi)有的,所以,他拿起了原先的一個(gè)電腦游戲的策劃案開(kāi)始了修改。
那個(gè)策劃案的名字叫做:《修仙世界》。
聽(tīng)這名字就知道,這是一款仙俠題材的游戲。
按照李昂原本的設(shè)計(jì),這是一款電腦端的網(wǎng)絡(luò)游戲,多人在線角色扮演類游戲(MMORPG)。
但是這種大型的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃起來(lái)千頭萬(wàn)緒,需要考慮的東西實(shí)在太多,工作量也實(shí)在太大,加上MMORPG逐漸衰敗弱勢(shì)下來(lái),所以李昂并沒(méi)有在這份策劃案上花多少時(shí)間,只做了一小部分的策劃,遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上完整。
而李昂現(xiàn)在做的,就是對(duì)這份策劃案進(jìn)行改造,將它打造成一款手機(jī)端的放置掛機(jī)類游戲!
想要制作一款良心的游戲,李昂首先打造的自然是里面的消費(fèi)系統(tǒng)。
作為一款放置掛機(jī)類的網(wǎng)絡(luò)手游,自然不能一次性買(mǎi)斷,還得靠玩家充值賺錢(qián)。
想要良心的話,就不能讓充值的人民幣玩家和普通玩家差距太遠(yuǎn),必須保證一定的公平性。
李昂決定先在玩決定充值數(shù)額上下功夫,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是限制玩家的充值數(shù)額,不讓玩家亂花錢(qián)!用最直接的方式縮小普通玩家與土豪之間的差距!
想了一會(huì),李昂果斷的把充多少錢(qián)得多少鉆石這樣的經(jīng)典部分去掉,只留下了兩個(gè)固定的充值方式。
一個(gè)是永久卡,188元,充值后立馬獲得2000顆星鉆,并以后每天可領(lǐng)取100顆星鉆,每個(gè)賬號(hào)角色只能購(gòu)買(mǎi)一次。
一個(gè)是月卡,25元,充值后立馬獲得300顆星鉆,并再30天內(nèi)每天可以領(lǐng)取100顆星鉆,每個(gè)賬號(hào)角色每次最多可以購(gòu)買(mǎi)12張?jiān)驴ǎ屧驴〞r(shí)間持續(xù)12個(gè)月,效果不疊加。
除了這兩個(gè)充值方式,其他就沒(méi)有了。
這樣再土豪的人,也最多開(kāi)一張永久卡,12張?jiān)驴ǎ淮涡垣@得5600顆星鉆,并且每天可以多領(lǐng)取200顆星鉆罷了。
多領(lǐng)取的意思是,普通玩家即便一分錢(qián)不充值,只要每天登陸,也可以免費(fèi)獲得100顆星鉆。
而這個(gè)星鉆,則是這款游戲中,唯一的貨幣!
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