請(qǐng)記住本站域名:
黃金屋
我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第一百三十六章 就決定是你了上吧,寫(xiě)輪眼
這一份策劃案,名為:《小逃殺》。
取這個(gè)名字的原因很簡(jiǎn)單,這份策劃案的創(chuàng)意來(lái)源于目前電腦上最火的單機(jī)游戲,或者說(shuō),是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),策略射擊游戲:《絕地·求生:大逃殺》。
簡(jiǎn)單來(lái)講,就是這款游戲的手機(jī)版。
《小逃殺》的玩法和《絕地·求生:大逃殺》差不多一樣,就是將一定數(shù)量的玩家投入進(jìn)一張地圖中,讓他們?cè)诘貓D里搜尋各種裝備,然后彼此殺戮,最后活下來(lái),或者殺人數(shù)量最多的一位獲勝,“大吉大利,今晚吃雞”。
《殺戮·之王》,《絕地·求生:大逃殺》這類為什么這么火,最重要的原因,那便是這類游戲的“大逃殺”玩法,玩法簡(jiǎn)單,觀賞性高,對(duì)抗性強(qiáng),遠(yuǎn)超其他游戲,在游戲時(shí)令人腎上腺激素飆升,感到前所未有的緊張與刺激。
當(dāng)然,作為一款手機(jī)游戲,《小逃殺》和《絕地·求生:大逃殺》還是有些區(qū)別的。
首先,為了盡快縮短每一局的時(shí)間,《小逃殺》的地圖沒(méi)有那么大,投入的玩家也沒(méi)有那么多。
每一局只投入十個(gè)玩家,在游戲進(jìn)行到10分鐘的時(shí)候,地圖就會(huì)緩緩縮小,最后在25分鐘的時(shí)候,縮小到一個(gè)原點(diǎn),大家全部死亡。
也就是說(shuō),一場(chǎng)游戲,最多只會(huì)持續(xù)25分鐘。
事實(shí)上,在地圖縮小到一定程度的時(shí)候,玩家是很容易搜尋到對(duì)手的,到時(shí)候殺在一起,差不多二十多分鐘就能分出勝負(fù)。
當(dāng)然,《小逃殺》里提供的地圖并不僅僅只有一張,不同的地圖縮小的方式也不一樣。
有些是邊緣坍塌,比如“空中花園”地圖;有些是電網(wǎng)罩束攏,比如說(shuō)“未來(lái)都市”地圖;有些是毒霧彌漫,比如說(shuō)“詭異小鎮(zhèn)”地圖;有些是熔漿噴涌,比如說(shuō)“地心游樂(lè)場(chǎng)”地圖……
其次,是畫(huà)面風(fēng)格,簡(jiǎn)稱畫(huà)風(fēng),《絕地·求生》是正宗的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),偏硬核FPS向。而《小逃殺》李昂選擇了卡通風(fēng)格,簡(jiǎn)單來(lái)講,和《花園·戰(zhàn)爭(zhēng)》相似,但更加卡通一些。
無(wú)論地圖場(chǎng)景,人物建模,道具武器,全都是濃郁的,可愛(ài)的,明媚的卡通風(fēng)格。在人工智能的渲染下,這個(gè)畫(huà)面也將更加的精致而唯美。
原因很簡(jiǎn)單,這樣的風(fēng)格更加能夠吸引玩家,比如說(shuō),有催化劑效果的女玩家!
比如說(shuō)《王者·榮耀》,就單單在畫(huà)質(zhì)上,在畫(huà)面精細(xì)度上,它完全是被《虛·榮》吊打的,但它能夠碾壓《虛·榮》,能夠火爆起來(lái),能夠吸引大批女玩家來(lái)玩,和它本身那種更加卡通化的可愛(ài)畫(huà)風(fēng)是分不開(kāi)的。
《小逃殺》是一款3D建模的3D游戲,視角和《絕地·求生》相似,和一些傳統(tǒng)網(wǎng)游也相似,就是那種45度角俯視,看著角色背影的那種視角,屬于第三人稱視角,玩家是能夠看到自己的角色的。
那角色的好看程度,也將大幅度影響玩家的游戲心情。
而這,也是李昂安排的這款游戲的唯一盈利點(diǎn)!
玩家可以在商城進(jìn)行抽獎(jiǎng),抽取各式各樣的裝扮來(lái)打扮自己的角色!
迷彩服,OL制服,女仆裝,哥特蘿莉裝,貓耳,毛茸茸尾巴,霸氣紋身,囧字頭像,漢服,T恤,牛仔褲……
各種部位,各種顏色,各種題材,各種節(jié)日限定,活動(dòng)限定。玩家可以自由搭配,打造獨(dú)一無(wú)二的角色。
而且,這些裝扮都是可以交易的!
玩家可以使用游戲后獲得的金幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),或者拍賣(mài)行交易。也可以通過(guò)充值獲得的鉆石進(jìn)行抽獎(jiǎng),或者拍賣(mài)行交易。
金幣抽獎(jiǎng)池和鉆石抽獎(jiǎng)池是分開(kāi)的,兩者抽到的裝扮并不一樣。
所有的裝扮都也不影響角色屬性,只是單純的外觀,并不會(huì)破壞游戲的平衡。
這套裝扮系統(tǒng)和裝扮交易系統(tǒng),當(dāng)然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》學(xué)的。
而這些裝扮,在人工智能的設(shè)計(jì)制作下,兩個(gè)抽獎(jiǎng)池加起來(lái),差不多有五萬(wàn)多件,足夠玩家抽好一陣了,李昂還可以在后續(xù)的游戲更新中陸續(xù)增加。
然后,就是最關(guān)鍵的游戲模式了。
在一進(jìn)入游戲,玩家首先會(huì)進(jìn)行一系列的新手教程,在新手教程結(jié)束后,即可正式進(jìn)行游戲。
正式的游戲分為“休閑模式”和“排位模式”兩部分。
“休閑模式”并不計(jì)分,但同樣會(huì)有勝負(fù),勝者多得一些金幣,敗者少得一些金幣。
而“排位模式”則是計(jì)分的,和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》相似,勝利加分,敗者減分,分?jǐn)?shù)越高,段位越高,從青銅到王者。按照殺人數(shù)和存活時(shí)間排位,前五個(gè)加分,后五個(gè)減分,位置越高,加分越多,位置越低,減分也就越多,最后獲得的金幣也比“休閑模式”多20。
無(wú)論“休閑模式”還是“排位模式”,玩家一進(jìn)入游戲后,就會(huì)被隨機(jī)到一張地圖,和其他九位玩家廝殺。
在每張地圖上,都有10個(gè)出生點(diǎn),每次進(jìn)入游戲,玩家都會(huì)被隨機(jī)安排在其中一個(gè)出生點(diǎn)上,在5秒保護(hù)罩消失后,才能走出出生點(diǎn)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
在地圖個(gè)各個(gè)位置,都會(huì)隨機(jī)刷新補(bǔ)給箱,箱子里什么都有,有近戰(zhàn)武器,有遠(yuǎn)程武器,有防彈衣,有防彈頭盔,乃至于防爆盾,還有補(bǔ)血藥劑,加速buff,彈藥補(bǔ)充……
玩家得到這些補(bǔ)給箱,即可對(duì)其他玩家展開(kāi)攻擊。
操作和《穿越·火線手游版》相似,左邊控制人物移動(dòng),右邊控制面向以及攻擊。
另外,李昂還特意加入了主機(jī)游戲中常用的“輔助瞄準(zhǔn)”功能,在玩家后,自動(dòng)幫助玩家瞄準(zhǔn)目標(biāo),簡(jiǎn)化玩家的操作。
無(wú)論是近戰(zhàn)的“環(huán)首大刀”,“光劍”,“軍用匕首”,“紅纓長(zhǎng)槍”,還是遠(yuǎn)程的“復(fù)合弓”,“AK47”,“巴雷特狙擊槍”,“火焰噴射器”,都能迅速幫忙對(duì)準(zhǔn)最近目標(biāo),讓手殘玩家同樣獲得殺戮的快感。
近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器各有優(yōu)劣,遠(yuǎn)程武器是要補(bǔ)充彈藥的,彈藥用完,就和空手差不多,而近戰(zhàn)武器則沒(méi)有這樣的顧慮。
游戲的勝負(fù)判定也很簡(jiǎn)單,每個(gè)角色都有100點(diǎn)的血條,血條消耗殆盡,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(為了保護(hù)低幼玩家,游戲中沒(méi)有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,讓其他玩家可以上前交互按鈕后更換武器。
而玩家一旦死亡,則有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是繼續(xù)觀看比賽,切換到其他玩家的視角觀看比賽到結(jié)束,也可以立即離開(kāi)游戲,馬上進(jìn)入下一場(chǎng)比賽,最后的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算不變。
當(dāng)然,要是發(fā)生突發(fā)情況,需要立即結(jié)束游戲,玩家也可以立即關(guān)閉游戲,角色會(huì)在游戲內(nèi)一動(dòng)不動(dòng)。
策劃案制作完成,李昂便意識(shí)溝通人工智能,開(kāi)始了游戲的制作。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車(chē)鍵:返回書(shū)頁(yè)