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第八十九章 難道我是金牛座也要告訴你們么?

作者:惡魔鋼筆  分類: 科幻 | 超級科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 | 更多標簽...
 
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我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 第八十九章 難道我是金牛座也要告訴你們么?

當技術(shù)部的歪瓜裂棗們在電腦屏幕前苦著臉專研的時候,李昂也在辦公室里辛勤的忙碌著。

不出意外的話,這款暫命名為江湖行的武俠題材像素風開放式沙盒游戲?qū)⒃诮裉煺街谱魍瓿伞?p/> 雖然有三階人智能生命體在手,做什么事情都是光速,但將這款游戲制作完還是花了李昂很長時間。

直接將策劃案丟給人工智能,完全由人工智能來補全內(nèi)容,完成制作當然很快,甚至一秒鐘的時間都不需要。

但李昂不希望這樣,因為這樣做出來的將不是他的游戲,他的作品,而是人工智能的游戲,人工智能的作品。

就像一個主策劃拿出一份策劃案,交給了下面的人,然后不再過問,只是讓他們補全內(nèi)容,平衡數(shù)值,填補細節(jié),設(shè)計美術(shù),編程制作……最后做出來的游戲很大可能并不是主策劃當初心目中的那個游戲。

每個人都有每個人的想法,一千個人眼中有一千的哈姆雷特。

就像一個車企的老板,他看了數(shù)據(jù)報告之后,叫來了手下:“現(xiàn)在市面上SUV賣的比較火,我們也推出一款SUV吧,外觀要時尚,要有運動感,油耗要低。”

然后手下們哼呲哼呲把車設(shè)計了出來,或許它的油耗確實低了,但它所展現(xiàn)出來的時尚感,運動感未必就如老板想的那樣。很可能在老板看來就很土氣,拿不上臺面,會叫他們推倒了原方案重新設(shè)計。

這款武俠游戲也是一樣,就像同樣寫武俠小說,銀庸和新龍寫出來的就是完全不同的。

所以,李昂愿意花費更多時間,去親自加入到游戲的制作中,去親自勾勒游戲中部分細節(jié),去親自掌控游戲的整體風格,在某些地方提出自己的建議,給人工智能安排貼合自己心意的制作方向……

當然,李昂的想法未必就一定好,甚至未必比得過人工智能原本的設(shè)計,但作為一個立志于成為世界頂級游戲制作人的夢想家,他還是想繼續(xù)任性下去,繼續(xù)固執(zhí)己見。

江湖行這款游戲大體上還是依照著阿賓的那份策劃案制作的,還是像素風,沙盒類,大地圖,自由行,即時戰(zhàn)斗,運轉(zhuǎn)型世界,交互型任務(wù)……

當然,依照人工智能的技術(shù),這款游戲是不必為了省錢做成2D像素風格的,它完全可以做成像是上古·卷軸5或者GT·A5這樣的3D寫實風格的大地圖沙盒游戲。

但在反復(fù)斟酌考量后,李昂還是決定做成2D像素風格。

一來,在其他人眼中,3D大地圖沙盒游戲的制作難度是很大的,需要的投資極多,開發(fā)時間也極長,如果天昂公司剛剛拿出來一款頂尖3A級的抗日奇?zhèn)b傳,不出一年,又拿出一款頂尖3A級的江湖行,這顯然是不符合常理的,實在太過引人注意了,會大幅度增加李昂善后的成本。

二來,江湖行這款游戲和抗日奇?zhèn)b傳不同,它是李昂準備實行的文化輸出計劃中的一環(huán)。他希望能夠借助江湖行中的武俠,功夫,這兩個外國人熟悉的元素,將這款游戲大力推廣出去,推廣到國外,成為一款風靡世界的游戲。

相比較3D而言,2D游戲更加利于普及,畢竟現(xiàn)在世界上暈3D,或者空間思維能力弱的人還是很多的,3D游戲?qū)λ麄儊碇v是很不友好的。2D像素風格更加的善于擴展游戲人群,適合更多的玩家。

三來,對于一款即時戰(zhàn)斗類的游戲,2D類型也比3D類型更加的易于操作。這是一款武俠題材游戲,里面武功無數(shù),招式極多,輕功神妙,戰(zhàn)斗起來甚至還帶有一定的格斗游戲的屬性,這對于3D游戲來講,操作太過復(fù)雜了,對于手殘玩家很不友好。

比如說你刺出一劍,對方施展輕功移形換影,一下子閃到你背后。在3D游戲中,無論是第一人稱3D還是第三人稱3D,你面前的敵人突然就沒有了,即便你反應(yīng)過來對方可能閃到你身后去了,也差不多得花零點幾秒的時間,再加上轉(zhuǎn)身,用輕功閃避,反擊,就要一秒出頭,需要按好幾個快捷鍵。一些反應(yīng)慢的手殘被高手打得找不著北也是有可能的。

但做成2D像素風格就不同了,在第三人稱視角下,你可以清楚的看到對方閃到了你的身后,從而快速做出應(yīng)對。

而且在3D模式下,無論是第一人稱3D還是第三人稱3D,“輕功”這個武俠題材最重要的元素將很難體現(xiàn)。現(xiàn)在一些國產(chǎn)的武俠題材3D網(wǎng)游中也有“輕功”這個賣點,可以讓人瞬間向前后左右上移動或者躲避,也可以一飛沖天,飛到一些建筑上,甚至還能在水面上蜻蜓點水,一掠而過。

但這些只是樣子貨而已,只有瞬間向前后左右上躲避的幾個功能算是用得上。其他在戰(zhàn)斗中毫無用處。

而在正經(jīng)的武俠小說中,輕功在打斗中是很重要的,像之前提到的的八卦游身步,在BOSS身邊形成八個點,角色在八個點上挪移,用八卦掌貼身短打,這在3D游戲中就很難實現(xiàn),而在2D游戲中就很容易實現(xiàn)。

而像是幻影身法,踏天梯這樣的輕功,在3D游戲中可以說幾乎不可能實現(xiàn)。而在2D游戲中,則可以輕松在戰(zhàn)斗中直接使用,還能配合招式。

還有一些戰(zhàn)斗場景,比如說梅花樁,比如說江上竹排,比如說入蜀棧道,比如說鐵索長橋……這些即需要不斷使用輕功,又需要不停發(fā)出招式交戰(zhàn)的場景,在3D游戲上是根本操作不過來的,也是技術(shù)上幾乎無法實現(xiàn)的。

四來,2D像素風游戲?qū)﹄娔X配置的要求也更低,有利于普及。就像之前出品的抗日奇?zhèn)b傳,之所以在企鵝大力宣傳下,三個月只賣掉了八十萬份,沒突破百萬,和它需求的最低配置太高,很多玩家的機子,乃至于網(wǎng)吧的機子玩不了也有很大的關(guān)系。

還有一點,其實就華國來講,還是有很大一批玩家是非常喜歡玩2D類型的即時戰(zhàn)斗游戲的,比如說以前單機年代的暗黑·破壞神玩家,刀劍·封魔錄玩家,劍俠·情緣玩家,秦·殤玩家,后來網(wǎng)絡(luò)時代的傳·奇玩家,征·途玩家,天龍·八部玩家,地下城·勇士玩家,乃至于那些坑錢頁游的玩家。

這些玩家中又很大一部分是不喜歡玩3D游戲的,玩了就頭暈,就感到心累,只有2D游戲才能給他們帶來快樂。

而3D游戲玩家則普遍沒有這樣的毛病,3D能玩,2D也能玩,哪個好玩玩哪個。

所以,最終李昂還是決定把游戲制作成2D像素風格,來盡可能多的吸引玩家。

當然,雖然游戲已經(jīng)制作完了,但還是得拖一段時間,和企鵝那邊商量商量,做一些預(yù)熱活動,偶爾泄露一點消息,等明年年后再安排發(fā)布上線。

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