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第1168章 善與惡的爭議

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第1168章 善與惡的爭議

其實在這款游戲中,原本的結(jié)局只有兩種,其中的善人結(jié)局相對而言更加符合西方、尤其是燈塔國的價值觀,而對于國內(nèi)的玩家們來說,這個路線有點過于圣母。

漢克因為自己的女兒出賣了主角等人,直接導(dǎo)致了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團聚,顯然這事很不合理。

要知道,漢克本來就是個罪犯,而且兩面三刀、反復(fù)無常,種種污點可不是靠一個女兒就能完全洗白的,誰有知道他是不是把自己的女兒當成是擋箭牌,換取自己的活命呢

而國內(nèi)的價值觀更加認可的是“以直報怨”,即使主角選擇了善人路線,也并不意味著就要像圣母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續(xù)活下來。

所以在這一點上,陳陌沒有延續(xù)原作的價值觀導(dǎo)向,而是把選擇權(quán)交給了玩家們。不管玩家如何決定漢克的命運,都不會影響他們的善惡結(jié)局。

而另外的一個魔改的內(nèi)容,就是對哥哥的命運做出了第三種安排。

在原作中,隨著劇情的推進,不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無疑,很多玩家對此表示不能接受。

明明是一款爽游,還非得在劇情上惡心一下玩家

當然,陳陌很清楚原作這樣設(shè)計的意圖,因為這個故事并不像《虐殺原形》那樣是一個純爽的故事,它對于善惡觀念進行了一些比較深刻的探討。

且不提這種探討是否正確、成熟,但它確實深深地烙印在了這款游戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了游戲內(nèi)容,另一方面也讓玩家們在游戲結(jié)局之后可以有一些自己的看法和理解。

當然,可能還有一個很重要的原因是強行誘騙玩家打二周目……

總的來說,善惡兩種路線對于玩家來說是完全截然不同的情感體驗。

走善人路線,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,觀念一致,雖然前期總是要處處忍讓,玩得有些憋屈,但隨著劇情的發(fā)展,平民會自發(fā)地幫助主角、擁護主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角為驕傲。

走惡人路線,確實可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以隨意殺人,哥哥雖然和主角經(jīng)常爆發(fā)激烈爭吵,但能看得出來哥哥還是在意自己的弟弟。

但隨著劇情的發(fā)展,平民也都反抗主角,雖然主角成為了獨裁者,但卻被族人所拋棄,王座之路顯得如此孤獨。

這種劇情在某種意義上其實是合理的,也符合邏輯,因為每種選擇都是有得有失,要做大英雄,就要始終以極高的道德標準自我約束,要做惡人,就必然引起無數(shù)人的唾罵和反抗。

不過這個劇情有個缺憾,就是哥哥始終都會死,但哥哥是這款游戲里幾乎唯一一個完美的大好人,很多玩家對于他的死亡都不能接受。

而陳陌所加入的第三個結(jié)局,就是為了解決這個缺憾。

這個結(jié)局給了玩家們一個拯救哥哥的機會,但代價是玩家要放棄接下來的劇情。

就像在賭桌上,你已經(jīng)小賺了一筆,這時候你能不能果斷地收手。

之前其實已經(jīng)說過,這款游戲在玩法上是一款爽游,但在劇情上并不是,它對于善惡有著相對深刻的思考。

不論是成為大英雄,還是成為獨裁者,都不可能是一帆風(fēng)順的,都要付出相應(yīng)的代價,哥哥的死亡其實就是代價。

如果既讓哥哥不死,又順利達成了結(jié)局,那這款游戲的劇情其實就全崩了,這樣的劇情處理就跟一般的爽游完全沒區(qū)別了,跟游戲本身的特質(zhì)不符。

所以,第三個結(jié)局相當于是給了玩家另外的一種選擇,如果愿意付出這些代價的話,那么也可以挽救哥哥的生命,只不過最后的開放式結(jié)尾也會留給玩家很多想象的空間,主角會不會回到西雅圖,繼續(xù)走自己的老路呢

至于每個玩家到底會有怎樣的理解,那就交給玩家們自己去思考了。

在《聲名狼藉:次子》這款游戲發(fā)售之后,作為次世代vr平臺上一種比較獨特的游戲類型,很快就受到了大批玩家的關(guān)注。

對于玩家們而言,這款游戲最大的亮點就是它的畫面和爽快的玩法,作為一個超能力者飛馳在城市上空的感覺讓很多人回憶起了很多年前初見《虐殺原形》,而在次世代vr平臺上體驗這種完全沉浸式的游戲,也給了玩家們完全不同的感受。

流光溢彩的畫面表現(xiàn)、身臨其境的聽覺震撼、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與獨特的戰(zhàn)斗方式,這些都在第一時間抓住了玩家的眼球,讓這款游戲成為了一款特征鮮明的vr游戲。

至于游戲的三個結(jié)局,不同的玩家有不同的看法,尤其是惡人結(jié)局甚至在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了不小的爭議。

主角為了拯救族人出生入死,族人卻因為他的濫殺無辜而將他驅(qū)逐了出去,而在最后主角在族人的居所外放了一個大招,劇情至此結(jié)尾,無疑是在明示,主角最后殺死了全部的族人,曾經(jīng)的那個喜歡惡作劇、喜歡涂鴉,族人眼中的那個叛逆的小子已經(jīng)是一去不復(fù)返了。

有人覺得主角殘酷無情、道德淪喪,也有人覺得主角的做法大快人心,還引發(fā)了一場關(guān)于道德的大討論。

雖然引發(fā)了不小的爭論,但善惡兩個路線的選擇本來就是矛盾的,而這也正是這款游戲希望達成的效果——讓游戲本身可以引發(fā)玩家們的一些思考。

摸魚直播平臺上,鄒卓跟林雪兩個人一邊連麥打《絕地求生》,一邊談?wù)撝堵暶墙澹捍巫印返膭∏椤?p/> 鄒卓振振有詞:“肯定是善人路線更好啊,雖然有點虛假,但是人還是社會性的動物,需要族人的認同啊。否則你就算征服了全世界,最后眾叛親離又有什么意義”

林雪問道:“你玩了惡人結(jié)局了嗎”

鄒卓義正辭嚴:“沒玩啊!我就是個善良的人,我才不會濫殺無辜去走惡人路線!”

林雪提醒道:“惡人路線會跟那個霓虹能力的妹子變成男女朋友關(guān)系,還會在天臺上做羞羞的事情,當然玩家體驗不到羞羞的部分,但是可以跟她kiss和擁抱的,還可以隨便摸,嘖嘖嘖那手感……”

鄒卓:“……是嗎那你繼續(xù)玩吧,我先去體驗惡人線了。”

結(jié)果話音剛落,就聽到鄒卓的聲音突然變得驚恐。

“哎老婆你什么時候來的,老婆你聽我解釋,啊!!”

小胖子的直播間突然黑屏了,慘叫聲經(jīng)久不息……

先定個小目標,比如1秒:


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