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第1096章 魔獸世界的獨特優(yōu)勢

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第1096章 魔獸世界的獨特優(yōu)勢

鄒卓全程處于懵逼狀態(tài),以至于莫格萊尼的錘子敲到他腦袋上的時候還沒有回過味來……

五分鐘之后,眾人再度回到禮拜堂門口,遙望禮拜堂深處的莫格萊尼。

陷入了令人尷尬的沉默……

這boss打的,就跟過山車一樣,大起大落太刺激了……

鄒卓非常不甘心地啃了一口魔法面包:“所以,憑什么他們可以在戰(zhàn)斗中復(fù)活,而且還不能打斷……”

林雪補充了一句:“而且,還是滿狀態(tài)復(fù)活?!?p/> 鄒卓:“讓我想起了遠在天國的重生十字章,我剛開始的時候一直以為這玩意跟信春哥是一個效果呢……”

林雪:“然而這兩個boss復(fù)活都不需要任何材料的,也沒有任何CD……”

老P沉默了一下:“可能……這就是狗吧……”

林雪:“”

開服第四天,第一批玩家們基本上都已經(jīng)到了40級以上,與此同時還有新玩家在源源不斷地加入。

像鄒卓他們所在的服務(wù)器“死亡之翼”,就是沾了名字的光,明顯比其他的服務(wù)器都要熱鬧。

經(jīng)過了三十多個小時的游戲,第一批進來的玩家對于的基礎(chǔ)機制都已經(jīng)了解了,不會再鬧出那種盜賊穿布甲、獵人沒抓寶寶的笑話。

隨著第一批玩家口碑的爆棚,也有越來越多的人被吸引到了中,那些本來在觀望的玩家們,也都紛紛下定決心。

有自己的官方論壇,不過大家還是更喜歡去艾澤拉斯宇宙的官方網(wǎng)站上討論,尤其是艾澤拉斯國家地理。

因為這個世界中的NGA也是陳陌很久之前就做出來的,也可以看成是最早一批熱愛艾澤拉斯大神的聚集地,這里有同人、畫作、官方歷史研究、周邊游戲討論等等。

因為NGA從時代就開始了對艾澤拉斯宇宙的研究,所以這里的底蘊是最好的,整體的氛圍也比較和諧,所以上線之初這里就涌入了大批玩家,把這當(dāng)成是官方論壇一樣的地方了。

玩家們都在發(fā)各種帖子,討論自己在這幾天的游戲中所遇到的事情。

“這幾天刷血色刷上癮了!然而我這個賤手啊,血色十字軍套裝就差個褲子,死活不出啊!我真是特么的要吐血了……”

“你們刷什么副本啊,40級的藍裝早晚也都是要扔商店的??!現(xiàn)在還沒滿級,悶頭做任務(wù)升級才是王道?。 ?p/> “呵呵,等你做任務(wù)的時候被穿血色套拿旋風(fēng)斧的戰(zhàn)士追著砍的時候你就會后悔為什么沒有好好刷副本了。”

“真別說,這副本真多啊,任務(wù)也真多啊,感覺規(guī)劃一條合理的升級路線好難?!?p/> “是啊,我現(xiàn)在40級刷完血色有點迷茫了,接下來我去哪升級???哪個大哥告訴我一聲?”

“阿拉希高地啊,塔納利斯啊,選擇還是挺多的。”

“有沒有部落少點的地方?現(xiàn)在見面就打,煩都煩死了……”

“畢竟是PVP游戲,都正常。如果嫌人多就去偏僻點的地方唄,比如凄涼之地、菲拉斯、辛特蘭、悲傷沼澤這種地方,可能敵對玩家相對少一點,但是也少不到哪去。”

“你們的騎術(shù)都學(xué)了嗎?馬都買了嗎?我特么最近刷怪都快刷吐了,感覺想攢這一百來金真是痛苦啊……”

“沒有就先借啊,對了,學(xué)專業(yè)技能可以賺錢的?!?p/> “最近沉迷戰(zhàn)場無法自拔,做夢都是在抱著戰(zhàn)歌的旗子往家跑……”

大部分玩家都是一樣的感覺,雖然覺得自己升級已經(jīng)挺快了,對游戲的機制也基本上都懂了,但還是感覺錯過了好多內(nèi)容,完全可以回過頭來細細品味。

相比于其他的MMORPG有兩個非常明顯的優(yōu)點,甚至在這方面的設(shè)計可以說是超前時代了十多年。

第一,對于世界觀和任務(wù)線的營造是慷慨、不遺余力的。

簡單來說,在中,你從40級升到50級,至少有三塊以上的升級地圖可以選,50級升60級更是如此。也就是說,你升級所需的任務(wù)數(shù),要遠遠小于游戲中該等級實際存在的任務(wù)數(shù)。

也就是說,你做任務(wù)做到吐,也不見得能把這個等級段全部的任務(wù)做完。

說起來輕巧,可實際上在陳陌的前世,很多十余年后的MMORPG也都沒有做到這一點。

反而這些MMORPG更喜歡用主線支線其他填充玩法的這種架構(gòu)。比如說,玩家玩到20級,系統(tǒng)提示你30級開啟下一個主線,2030的這個階段你就只能去做支線任務(wù)和其他給經(jīng)驗多的活動。

當(dāng)然,這種做法一般會把經(jīng)驗算得非常準(zhǔn)確,比如你20級完成主線之后,再去做三個支線三個活動就夠你升到32級,而實際上30級就可以去做主線任務(wù)了,只要玩家老老實實地按照這個路線玩,就絕對不會讓你卡殼。

這種做法有好處嗎?有,就是省事。就是因為主線劇情撐不起來玩家的游戲體驗,所以才需要用做這種割裂式的主線劇情,強行延長玩家的升級劇情,同時塞入一些少營養(yǎng)的支線和完全沒營養(yǎng)的經(jīng)驗活動,把這個球給硬塞起來,讓玩家們一眼看過去感覺內(nèi)容很多。

但實際上呢?這就是在偷懶啊。

的做法是什么呢?它為了營造一個龐大的世界,刻意地做出了遠多于玩家真正需要的地圖、任務(wù)和副本。

如果按照其他游戲的做法,那么4060我只做三個地圖就完事了,塔納利斯安戈洛環(huán)形山希利蘇斯,這三個圖夠玩家從40級升到60級了。

中間流程不夠長怎么辦,那就加日?;顒樱右恍]營養(yǎng)的支線,讓玩家去環(huán)形山挖挖糞,在希利蘇斯搬搬沙子,然后再反復(fù)刷幾趟祖爾法拉克,這流程不就夠了嗎?

但是是怎么做的呢?4060的地圖不僅有這三個,還有東西瘟疫之地,費伍德森林,冬泉谷,詛咒之地,燃燒平原……

而且每個地圖都做了大量的任務(wù),以及很多個副本。

數(shù)倍的工作量,只是為了讓這個世界更加豐富多彩。


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