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全能游戲設(shè)計師 第1073章 魔獸世界的設(shè)計
在玩家們努力購買矩陣游戲艙的時候,陳陌也沒閑著。
早在之前就已經(jīng)準備了大量的關(guān)于《魔獸世界》的美術(shù)資源,像幾個大主城、團隊副本、經(jīng)典舊世的一些場景,基本上都已經(jīng)完成了。
剩下的那些在賈維斯日以繼夜的工作之下,也可以很快完成。
當然,接下來還有不少的其他工作,比如職業(yè)技能設(shè)計、天賦樹設(shè)計、團隊副本設(shè)計、任務(wù)線設(shè)計等等。
不過這些內(nèi)容,早就有所積累。
比如《魔獸世界》的任務(wù)線方面,雖然龐雜,但有艾澤拉斯宇宙的鋪墊,還有茫茫多的旗下設(shè)計師參與,數(shù)量繁多的任務(wù)線很快被完成。
一些關(guān)鍵的任務(wù)線肯定是要陳陌和鄭弘曦來把控的,比如風劍任務(wù)、愛與家庭、安其拉開門等等。
至于其他那些,需要殺幾個怪物啊,跑腿啊,收集點徽記啊,去怪物營地搞個破壞啊,其實一般的設(shè)計師就能勝任,只要是對艾澤拉斯宇宙的理解到位了就不會出現(xiàn)跑偏。
當然,還有一個比較重要的問題,就是游戲的版本。
作為一款壽命很長的網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》能夠始終維持生命力的秘訣之一在于版本的更迭。
設(shè)計再好的團隊本,過了幾個月大家也都會玩膩了,更何況新科技點讓每個人都有10小時的游戲時間,這相當于是讓大部分人都變成了肝帝,玩家們玩膩一個版本的時間可能會更短。
所以,版本更迭是必須的,一上來就把《巫妖王之怒》的版本扔給玩家們,那玩家們再去打黑翼之巢和熔火之心這種版本就沒意義了。
所以,陳陌會在游戲中把截止《巫妖王之怒》的內(nèi)容全都給做出來,但并不開放給玩家,而是保證每個級別的團隊本都能做一段時間的主角,根據(jù)當前服務(wù)器推進的世界動態(tài)開放下一個團隊副本。
T1的熔火之心,T2的黑翼之巢,T2.5的安其拉,T3的納克薩瑪斯,T4的卡拉贊,T5的風暴要塞、毒蛇神殿,T6的黑暗神殿、海加爾山、太陽井,T7的新納克薩瑪斯,T8的奧杜爾,T9的十字軍試煉,T10的冰冠堡壘。
每一個團隊本的內(nèi)容其實都非常豐富,如果版本出得太快,玩家們還沒有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一種資源的浪費。而版本更新太慢的話,玩家們無所事事,其實也不好。
此外,升級與任務(wù)線是《魔獸世界》的一大亮點,而很多玩家傾向于帶刷等級、速成,在一定程度上錯過了這個亮點。
所以,針對這些也做出了一些數(shù)值上的優(yōu)化,當高等級玩家?guī)У偷燃壨婕宜⒏北镜臅r候,低等級玩家從怪物身上獲得的經(jīng)驗將銳減甚至趨近于零;當玩家殺死遠高于自身等級的怪物時,會根據(jù)他對怪物造成的傷害占比計算獲得的經(jīng)驗和獎勵。
后者主要是為了杜絕大小號不組隊幫刷怪的情況。
除此之外,玩家在清理掉某個區(qū)域全部任務(wù)線,并獲得相應(yīng)成就的時候,會額外贈送一些特殊的裝備。這些裝備有獨特外形,屬性方面高于一般的任務(wù)裝,低于當前等級第一個團隊副本裝。
也就是說,游戲中鼓勵玩家自強升級,跟同等級組隊也好,自己做任務(wù)也罷,只要不是帶刷上來的,都能獲得不錯的獎勵。
這套任務(wù)裝可以作為進軍高級副本的過渡,同時也具備獨特的外觀,有一定的價值。
此外就是《魔獸世界》的服務(wù)器機制。
2000萬人同服那是不可能的,只能是一個美好的愿望,那么大點的地圖塞下2000萬人,就算主城再擴大十倍也裝不下。
但是可以做到非常趨近于全球同服。
《魔獸世界》將采用動態(tài)服務(wù)器設(shè)置,表面上分服,實際上玩家的自由度是很高的。
按照陳陌的規(guī)劃,每個服務(wù)器最多可以支持一萬名玩家同時在線。其實再高也是可以的,但是那樣的話,可能主城要擠成狗了。
在玩家第一次登陸、選擇服務(wù)器的時候,會根據(jù)玩家的雷霆游戲通行證好友關(guān)系推薦他和好友進入同一服務(wù)器。
即使沒進去也沒關(guān)系,游戲支持轉(zhuǎn)服服務(wù),第一次免費。游戲也支持跨服組隊,但不能一起刷當前最高等級的團隊本。
因為每個服務(wù)器的生態(tài)也相當于是游戲的一部分,每個服務(wù)器都相當于是一個獨立的世界,有不同的生態(tài),以后還會有跨服戰(zhàn)場等內(nèi)容,所以服務(wù)器和服務(wù)器之間的界限并不能完全消除。
而且,這種跨服組隊和轉(zhuǎn)服服務(wù)是不限大區(qū)的,這里的大區(qū)指的是國服、歐服、美服等等,系統(tǒng)會內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)加速器,國服玩家去跟美服的好友組隊,游戲艙會自動切換網(wǎng)絡(luò)加速器,到時候可能會存在著一定的延遲,但仍舊是可以玩的狀態(tài)。
此外,VR版《魔獸世界》會采用鏡像分流技術(shù),確保玩家在一些特殊時段的游戲體驗。
具體來說,就是避免新手村人比怪多的情況……
每次一開新服,或者是開新版本,玩家們立刻大量涌入某個地圖,結(jié)果很多玩家發(fā)現(xiàn)人比怪都多,想要殺8個怪完成任務(wù)還得搶,活生生等半個多小時才做完一個任務(wù),這就很蛋疼了……
鏡像分流技術(shù)會在當前區(qū)域玩家數(shù)過多的時候自動制作一個鏡像區(qū)域進行分流,始終保證某個區(qū)域的玩家數(shù)保持在合理范圍之內(nèi),既能看到其他玩家、自由組隊,又不至于因為人太多而造成擁擠,影響玩家正常游戲。
所有的這些設(shè)定都是為了保證玩家在游戲中獲得一以貫之的體驗,最大限度地強化游戲的沉浸感和代入感,讓他們忘掉這是一個游戲。
當然,VR版的《魔獸世界》的大部分玩法還是沿襲了PC版的《魔獸世界》,它并不一定就是MMORPG的最終形態(tài)。
這更像是一次探索,一次大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲能否在次世代VR平臺上取得成功的探索。
但只要這次探索獲得了成功,那么把所有玩家?guī)胩摂M世界的那一天,應(yīng)該也就不遠了。8)
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