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全能游戲設(shè)計(jì)師 第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話
很多人在玩到一半的時候就明白了,血源詛咒的故事是一個克蘇魯神話題材。
作為黑暗之魂同類型的游戲,血源詛咒在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上作出的那些創(chuàng)新并非游戲的最大亮點(diǎn),非要說有亮點(diǎn)的話,大概就是更加鼓勵玩家進(jìn)攻,從而讓游戲變得更加“莽”,從而營造出一種比黑暗之魂更加激進(jìn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
血源詛咒最大的亮點(diǎn)在于它獨(dú)特的世界觀架構(gòu),而這種架構(gòu)的靈感是源自于克蘇魯神話體系。
事實(shí)上,血緣詛咒也確實(shí)被視為最優(yōu)秀的克蘇魯神話題材游戲之一。
那么,什么是克蘇魯神話呢?
簡而言之,克蘇魯神話代表一種“難以名狀的對未知的恐懼”。
但是,這種恐懼并不是靜止的,而是一個有起因、經(jīng)過、結(jié)果,非常完整的漸進(jìn)式體驗(yàn)。
也就是說,由于人類的天性,不斷地向未知探索,不斷地認(rèn)識到超出自身理解的世界本來面目,從而引發(fā)了一種孤獨(dú)、絕望、無力和彷徨的感覺。
克蘇魯神話毫無疑問是非常成功地,它被廣泛應(yīng)用到影視、游戲和小說中。
實(shí)際上,克蘇魯神話并不應(yīng)拘泥于設(shè)定,也不是所有類似題材的故事都要用上“克蘇魯”等古神的名字、給它們安排好戲份。
像血源詛咒的整個世界觀和其中的古神雖然很多都影射了克蘇魯神話,但有很強(qiáng)的原創(chuàng)性,也絲毫不影響它是最棒的克蘇魯題材作品之一。
克蘇魯神話認(rèn)為,人的能力是有限的,人們看不到這個世界的真相,對于世界、宇宙的了解都處于一個非常膚淺的階段。
人類就像是居住在幽暗海洋中的無名小島上,海洋就像是宇宙,人類不應(yīng)該航行太遠(yuǎn)、探究太深,否則會招致災(zāi)難的結(jié)局。
血源詛咒的故事,就是這樣一個標(biāo)準(zhǔn)的克蘇魯神話。
在亞楠,本就存在著人類和強(qiáng)大的古神。人類是看不到古神的,也無法理解古神是何種存在,更無法理解古神的思維層次和眼界。
在玩家靈視不夠的時候,他們根本看不到亞彌達(dá)拉這種古神,只會看到空氣中憑空出現(xiàn)漩渦,被抓到就會死亡。
但是,亞楠人發(fā)現(xiàn)了古墓,好奇心開始驅(qū)使他們不斷探索,不斷深入古神的領(lǐng)域,想要探尋靈視,獲得這個世界的真相。
因?yàn)槿祟惻c古神根本不是同一維度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人類不可能反抗古神,而強(qiáng)行接受超出人類認(rèn)知范疇的知識會讓自己陷于瘋狂。
威廉大師、勞倫斯和米克拉什都在用自己的方式探尋古神之道,但這給亞楠帶來了毀滅性的災(zāi)難,不論是腦液實(shí)驗(yàn)、獸化病還是紅月的儀式,都是因?yàn)閺?qiáng)行獲取超越人類極限的能力或者知識而產(chǎn)生的災(zāi)禍。
而血源詛咒最后的結(jié)局是意味深長的。
第一結(jié)局代表玩家放棄了對真相的探尋,選擇了“傻人有傻福”,繼續(xù)作為一個人類活在世間,不再去妄圖探尋古神的知識。
而第三結(jié)局則代表玩家仍舊堅(jiān)定地前行,即使遇到這么多悲慘的事情之后也依然要搞懂這個世界背后的真相,要擊敗那些強(qiáng)大的古神,然后讓自己進(jìn)化成為上位者,甚至不惜拋棄人類的形體。
而都這可以看成是血源詛咒對于克蘇魯神話的獨(dú)特思考。
可能有人會覺得,克蘇魯神話有什么意義?不就是故意編造一些惡心的生物奉為“神”?不就是故意貶低人類的能力,甚至看到古神都會發(fā)瘋?這種胡編亂造、強(qiáng)行制造出來的“對未知的恐懼”有什么意義?
克蘇魯神話的意義在于,顛覆與反思。
它顛覆了神的形象,所謂的神并不會長得像人類,神也不一定愛它的造物,神可能是完全超出人類理解范疇的存在,比如無數(shù)的眼球和惡心的觸手。
以人類的審美去臆測神的形象是無意義的,因?yàn)榧热皇恰吧瘛保敲此蛻?yīng)該是完全在思想和存在上超越了人類的更高維度的生命體,擁有怎樣的生命形態(tài)都毫不奇怪。
它顛覆了恐怖的類型。它不是單純的血腥,也不是單純的用怪獸嚇人,而是營造了一種未知的感覺。越是探究,就發(fā)現(xiàn)未知的恐懼越深,甚至在無盡的探究之后會產(chǎn)生一種絕望,這種獨(dú)特的恐怖,也是前所未有的。((域名請記住_三<三小》說(網(wǎng))W、ω、ω.x、彡、彡、x`¥s!.c、oм文)字<更¥新/速¥度最&駃0
它顛覆了善惡觀和主流思想。在很多其他題材的描述中,善就是善,惡就是惡,天使是長著翅膀的俊男美女,惡魔是長著羊角的壞蛋。
但是在克蘇魯神話中,古神對于人類卻沒有太大的敵意,它們看待人類,就像人類看待螞蟻。
古神大肆屠殺人類,就像人類一腳踩死了很多的螞蟻,人類不會因?yàn)椴人牢浵伓鴥?nèi)疚,古神也不會因?yàn)闅⑺廊祟惗瘋?p/>
也就是說,人類在古神的面前,既有的三觀完全顛覆,古神作為一種超越人類的特殊存在,它們的邏輯思維和情感倫理與人類毫無任何相似之處。
種種顛覆,讓克蘇魯神話成為了一種風(fēng)格極度鮮明的類型,和那些主流的世界觀大相徑庭。
而克蘇魯神話也是一種反思,人類在不斷探索宇宙的過程中才更加意識到自己的渺小,所知的知識越多越能感覺到人類的極限,
比如這句話:“真正神秘的,不是世界為何存在,而是世界竟然存在。”
當(dāng)然,克蘇魯?shù)镊攘υ谟诓豢裳哉f,它的恐懼只能體會,就像是身處黑暗之中,越幻想,才越恐怖。
當(dāng)克蘇魯神話與黑暗之魂的受苦玩法結(jié)合在一起的時候,就誕生出了一種全新的產(chǎn)物,那就是血源詛咒。
這就讓血源詛咒在世界觀構(gòu)建上獲得了和黑暗之魂完全不同的特質(zhì)。χ33小説手機(jī)端:んττρs:/м.χ33χs.cΘм/ヽ。
初火將熄變成了獵人被困在永恒的夢魘。
傳火的薪王變成了不可知的強(qiáng)大古神。
無盡的傳火之旅變成了殺死古神、取而代之。
看起來有些相似,卻變成了兩個完全不同的故事。
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