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第932章 默默地買了

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設計師 | 更多標簽...
 
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全能游戲設計師 第932章 默默地買了

玩家們在論壇上、玩家群里紛紛交流試玩心得,交流了半天發(fā)現(xiàn),原來我們誤解陳陌了啊!

這么良心的游戲可真的不多見,發(fā)售就買!

很多之前表示“堅決不玩”、“堅決不買”的玩家們,看到大家的口碑如此統(tǒng)一,也忍不住地去試玩了一下。

畢竟,不要錢嘛……

試玩了一下之后發(fā)現(xiàn),好像確實跟大家說的一樣啊!

于是,這些人也默默地說了一句“真香”,然后去準備買游戲的錢了……

這游戲顯然比絕大多數(shù)人想象中的都要友好,再加上它是最近的熱點話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

當然,對于玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智能系統(tǒng)沒太表現(xiàn)出來。

在大兇豺龍身上倒是稍微表現(xiàn)出來了一點,就是它會對偷偷靠近的人類有所警惕,會逃跑,實在是無路可逃之后會作困獸之斗。

但仔細想想就會發(fā)現(xiàn),這種程度的人工智能其實也不稀奇,以前的技術(shù)就完全可以做到。

如果說有什么不同的話,可能就是“感覺”。

相比于冠突龍這種智力低下的草食龍,大兇豺龍給人一種它好像會思考的錯覺,雖然在玩家看來它的智力仍舊底下,但它的反應很機敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。

有玩家發(fā)現(xiàn),大兇豺龍在捕獵的時候,并不是見到食草龍就吞,而是會先觀察,只吞落單的。因為成群行動的冠突龍在遭到攻擊的時候會反抗,給大兇豺龍的狩獵帶來一定的風險。

而且,大兇豺龍在逃跑的時候不是按照固定路線,也不一定就會跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會根據(jù)自己的判斷而選擇路線,甚至會受到其他怪物的影響。

對于玩家們而言,這種人工智能不算特別明顯,得非常留意才能發(fā)現(xiàn),很多玩家光顧著悶頭做任務,根本就意識不到大兇豺龍的這些細節(jié)。

但不管怎么說,這是一個很好的開始,畢竟大兇豺龍只是玩家們遇到的第一個體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地體現(xiàn)出這個人工智能系統(tǒng)的效果。

這么一想,玩家們就更期待了!

對于很多玩家們來說,現(xiàn)在的簡直就是一款完美的動作類游戲,世界觀新穎、戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富、難度適中,絕大多數(shù)玩家都能很好地玩進去。

反而是一些硬核玩家表示,游戲太簡單了!

確實,以大兇豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關(guān),這難度肯定是偏低的。

想想的難度,光是古達老師就夠一般玩家死個七八次了……

很多玩家打完大兇豺龍之后覺得,我特么還沒出力呢,你就倒下了?這游戲的難度少說還應該在加兩級好吧?大兇豺龍這里至少讓我死一次啊!

不過這些玩家也不至于因為游戲簡單就不買了,他們也很清楚,陳陌不可能在難度設計上犯這種低級錯誤,后面肯定會有類似“專家難度”的東西等著,游戲正式發(fā)售就會有。

所以,這次是非常罕見地,所有玩家都對非常滿意,都在熱切期盼著它正式發(fā)售。

10月14日,正式發(fā)售!

的售價跟之前的VR游戲持平,原價1980。

相對而言,跟類似,主要是給硬核玩家準備的,只不過因為它可以免費試玩,而且對新手玩家比較友好,所以玩家群體的范圍也相應地擴大了。

甚至很多并不擅長這類游戲的玩家,也想趁此機會入坑體驗一下。

雖然憑借著超高難度勸退了無數(shù)玩家,但它的名氣也很大。很多玩家對這一類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng)早就感興趣,卻因為害怕的難度而不敢入坑。

現(xiàn)在有了,很多不敢玩的玩家們也就正好趁此機會嘗試一下了。

論壇上,到處都是洋溢著一股“真香”的氣氛。

“噫,你們一個個當初都說打死也不玩,怎么一發(fā)售之后,全都買了?”

“你好意思說別人?你自己當時不也說堅決不玩么!”

“咳咳,這個……我主要是為了維護古代樹森林的生態(tài)環(huán)境,為了能帶你們這群渣渣打過那些強大的怪物……”

“話說大家都選好自己要用的武器了嗎?”

“太刀不解釋!”

“emmmm,據(jù)說有數(shù)據(jù)黨拿木樁測試了,目前比較推薦的武器是盾斧、雙刀、弓箭,如果新手的話雙刀是挺不錯的,當然大錘、大劍這些也不錯。”

“我不管,我就用太刀!”

之前一個個說著絕對不玩的玩家們都聚在一起,或者是組成小隊一起狩獵,或者是討論著哪種武器比較好。

不過現(xiàn)階段玩家們還不太能感覺出武器的差別,因為打的怪物實在是太簡單了。就拿大兇豺龍來說,太刀黨也可以無壓力輸出,而且登龍劍只要不砍空氣的話這個傷害也是還可以的。

游戲中默認選項就是沒開傷害顯示,所以太刀黨們?nèi)甲晕腋杏X良好,并不會覺得自己低人一等。

雖然也有一部分玩家嘗試著測試各種武器的傷害數(shù)據(jù),但打木樁和實戰(zhàn)畢竟是不一樣的,打小怪的時候每一種武器看起來都很強,但是遇到古龍的時候,不同武器之間的傷害就完全拉開了,有些十分鐘就解決戰(zhàn)斗,有些可能要打到半小時。

所以,到目前為止,玩家們對于中的武器還處于懵懂狀態(tài)。

其實陳陌專門對十四種武器進行過平衡,太刀并不像前世游戲剛上線的時候那么坑爹了。但是太刀本身的特性決定了它仍舊是一個操作難度極高的武器,所以對于操作非常一般的新手玩家來說,可能他們還是會成為“孤獨的太刀俠”……


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