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全能游戲設(shè)計(jì)師 第920章 這游戲不難
“半個(gè)小時(shí)?!”
“店長(zhǎng)你開玩笑吧?”
“魂系戰(zhàn)斗還要打半個(gè)小時(shí)?怕不是要把玩家打成神經(jīng)衰弱啊!”
“如果我是這個(gè)人類的話,我會(huì)感覺這事像個(gè)笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”
所有人都驚了,鬧呢?
《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場(chǎng)boss戰(zhàn)都是高度緊張,一個(gè)不留神就要被boss給拍成渣渣,結(jié)果現(xiàn)在告訴我,這種難度的戰(zhàn)斗,要持續(xù)三十分鐘?!
讓不讓人活了?
如果是一般的西幻游戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎么也得來(lái)個(gè)四十人團(tuán)吧?或者二十五人團(tuán),不能再少了。
你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個(gè)小時(shí)?感覺簡(jiǎn)直就是以卵擊石……
錢鯤撓了撓頭:“店長(zhǎng),這游戲……該不會(huì)變成《修腳獵人》吧?”
陳陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會(huì)按照血條來(lái)決定怪物的生命,會(huì)有一套更加復(fù)雜的算法。簡(jiǎn)而言之,整個(gè)狩獵過(guò)程將無(wú)限接近于真實(shí)的狩獵戰(zhàn)斗?!?p/>
“也就是說(shuō),光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會(huì)讓龍瘸腿,影響它的攻擊動(dòng)作,但想要置它于死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過(guò)多,或者是干脆對(duì)頭部、重要臟器造成致命傷害?!?p/>
眾人:“……”
這特么更難了啊!
所有人都很清楚,要是這么改的話,游戲難度簡(jiǎn)直是花式上升。
因?yàn)榫摭堈W藨B(tài)就是四爪著地,玩家想要鉆到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實(shí)在是太危險(xiǎn)了,頭部就更不用說(shuō)了,根本摸不到。所以,絕大多數(shù)玩家應(yīng)該只能修腳,因?yàn)樗麄冎荒艽虻侥_……
如果有遠(yuǎn)程武器的話就另當(dāng)別論,但如果遠(yuǎn)程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問(wèn)題。
如果修腳修不死巨龍的話,那對(duì)于很多玩近戰(zhàn)武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……
總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?
嚴(yán)重懷疑在削成龍棍之前,玩家們?cè)缍急慌乃酪蝗f(wàn)次了……
從《黑暗之魂》開始,玩家們?cè)缇筒粦勔宰顗牡膼阂鈦?lái)懷疑陳陌在游戲難度上的設(shè)計(jì)了,但是這次的游戲,好像已經(jīng)超過(guò)最壞的惡意了……
在場(chǎng)的所有人都不由得在心里給玩家們捏了一把汗。
陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:“大家不用太害怕,其實(shí)沒那么難的。從難度上來(lái)說(shuō),《怪物獵人》會(huì)比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這么說(shuō),它們各有各的難點(diǎn),只不過(guò)《怪物獵人》對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),可能更容易堅(jiān)持下去?!?p/>
所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅(jiān)持下去呢??
眾人的表情隱含的意思是,對(duì)對(duì)對(duì),你說(shuō)的都對(duì),反正做出來(lái)之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續(xù)作吧……
陳陌繼續(xù)介紹:“《怪物獵人》將應(yīng)用最先進(jìn)的人工智能系統(tǒng),也就是說(shuō)所有的動(dòng)物都會(huì)有自主意識(shí)。或者說(shuō),這游戲的核心就在于玩家和怪物們的斗智斗勇。”
“玩家們需要深入情況復(fù)雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之后會(huì)逃跑,困獸之斗的時(shí)候會(huì)爆發(fā)出強(qiáng)大的潛能,所以整個(gè)狩獵的過(guò)程將是漫長(zhǎng)而又痛苦的。但是戰(zhàn)勝怪物之后,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強(qiáng)力的武器?!?p/>
“所以,這游戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在于,它主要的亮點(diǎn)在于‘狩獵’這個(gè)過(guò)程本身,玩家們可以采取的行動(dòng)非常自由?;蛘哒f(shuō),這游戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗(yàn)玩家的智慧和操作。”
眾人恍然大悟,原來(lái)如此,在這等著呢啊!
這里的怪物全都用上人工智能系統(tǒng)?
那感覺可是夠刺激的啊!
如果把這個(gè)人工智能系統(tǒng)用到狗狗身上的話,其實(shí)是有點(diǎn)大材小用的意思了。
因?yàn)樘摂M寵物跟玩家是合作關(guān)系,處于和平共處的狀態(tài),所以相對(duì)而言不太容易表現(xiàn)出這種人工智能的牛逼之處。
但如果把人工智能放到這么牛逼的巨龍身上呢?
這條龍有著碾壓人類的力量,同時(shí)具備著比較高的智慧?
感覺一下子就有意思了!
不過(guò)這難度……恐怕也是要直線上升了……
陳陌繼續(xù)說(shuō)道:“接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下《怪物獵人》的整個(gè)環(huán)境生態(tài),還有玩家們要狩獵的目標(biāo)。簡(jiǎn)而言之,這次要構(gòu)建一個(gè)完善的生態(tài)系統(tǒng),而且這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)是完全虛構(gòu)的,跟現(xiàn)實(shí)中的叢林、野生動(dòng)物完全沒有關(guān)系。”
“現(xiàn)在的這張地圖,就是游戲中的其中一個(gè)無(wú)縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大兇豺龍,特點(diǎn)是喜歡吞吃獵物……”
陳陌一一介紹著游戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什么陳陌說(shuō)這游戲相對(duì)于《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什么難度?一上來(lái)就讓玩家們硬肛古達(dá),大部分玩家都被古達(dá)老師削的滿頭包。
但是,《怪物獵人》剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大兇豺龍這種怪物,其實(shí)也是非常簡(jiǎn)單就能干掉的,不說(shuō)有《黑暗之魂》的基礎(chǔ),就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。
不過(guò),往后看的話,就越來(lái)越喪心病狂了……
角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……
這特么打哪個(gè)都是被虐啊!
光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數(shù)值呢,在座的很多人就是一副“打擾了”的表情。
就拿角龍來(lái)說(shuō),它的頭、胸、翅膀算是弱點(diǎn),打起來(lái)的傷害會(huì)比較高,但是……誰(shuí)特么敢沖到正面去敲它的頭和胸?至于翅膀,那么高根本摸不到?。?p/>
最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……
陳陌越是忽悠這游戲怎么不難,大家都越是一臉不信。
這特么還不難,騙鬼呢??!
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