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第429章 會不會暈?

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第429章 會不會暈?

結(jié)束了訓(xùn)練教程之后,江浩選擇進(jìn)入訓(xùn)練靶場,熟悉不同的英雄。

讓江浩特別感興趣的是視頻中的幾個看起來比較強(qiáng)力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的FPS游戲角色有著比較大的區(qū)別,所以江浩想優(yōu)先體驗(yàn)一下。

當(dāng)然,大部分玩家在看完視頻之后都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?

比如獵空,顯然她可以在極短時間內(nèi)快速進(jìn)行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鐘之內(nèi)獵空的位置就可以連續(xù)改變四次。

再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉(zhuǎn)的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉(zhuǎn)吐了。

不過在真的玩到這些英雄之后江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗(yàn)做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。

首先是快速位移的問題。

其實(shí)快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對于這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3D暈眩一樣,是無法避免的。只能說這是天生的,這部分玩家只能無奈放棄這些英雄了。

不過對于大部分玩家來說,只要多加練習(xí)是可以適應(yīng)這種快速位移的。

在VR模式下,這種快速位移的沉浸感比PC端更強(qiáng),有點(diǎn)類似于過山車或者蹦極。不過這種位移是完全由玩家自己控制的,在已經(jīng)預(yù)先知道自己要出現(xiàn)的位置之后,其實(shí)位移、調(diào)整方向、射擊這一系列的動作都出自于玩家的習(xí)慣反應(yīng),多加練習(xí)之后就能適應(yīng)。

當(dāng)然,在VR模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比PC模式要更高,不過也不是完全不能玩。對于一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。

其次是技能帶來的視角改變問題。

這一點(diǎn)其實(shí)很好解決,因?yàn)椤妒赝蠕h》的PC端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實(shí)玩家的視角并不會跟著麥克雷的視野進(jìn)行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招死亡綻放時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的范圍。

也就是說,在這些技能狀態(tài)下,玩家們的視野仍舊是可以自由控制的,并不會和英雄的真實(shí)視野一致,就相當(dāng)于是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。

而且,VR模式下有一點(diǎn)比PC好,就是玩家的視野與實(shí)際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。

比如說,在PC端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標(biāo),就必須把屏幕中央的準(zhǔn)星對準(zhǔn)目標(biāo)。此時,游戲中的視野、射擊方向是完全一致的。

如果玩家想在射擊目標(biāo)A的時候同時觀察目標(biāo)B呢?在大部分的PC端FPS游戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。

但是在VR端,玩家在玩士兵76的時候就像真實(shí)射擊一樣,你可以一邊看著目標(biāo)A一邊射擊目標(biāo)B,只要目標(biāo)B還在你視野范圍內(nèi)就可以,不需要在視野焦點(diǎn)上。

這就跟現(xiàn)實(shí)世界中的射擊比較類似。

當(dāng)然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。

也就是說在VR狀態(tài)下,當(dāng)玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野并不會像PC端那樣劇烈晃動,視野是平穩(wěn)的,只不過砍哪里由他們自己決定。

很快,江浩就發(fā)現(xiàn)自己愛上這游戲了,因?yàn)樵赩R模式下,這游戲的沉浸感非常強(qiáng),在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。

比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風(fēng)聲等等,全都和真實(shí)的飛行極為類似。

還有源氏的拔刀斬,因?yàn)樵赩R游戲中的視野和真實(shí)視野一致,不像PC中視野受限,而且可以砍視野內(nèi)的任意位置,所以擬真度也更高。

此外,源氏還可以爬墻、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經(jīng)常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之后,很快就已經(jīng)沉浸其中了。

不只是江浩,臺下的玩家們也看得激動不已。

“臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發(fā)射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓制啊!轟炸機(jī)?”

“感覺好爽!”

“還有這個忍者,可以隨意爬墻?各種高處來去自如,好帶感。”

“是啊,雖然其他VR游戲也有類似的爬墻內(nèi)容,但是好像都有比較多的限制,爬的也比較慢,不像這個這么爽啊。”

“還有這個DVA,給人的感覺就像是真的在機(jī)甲里戰(zhàn)斗一樣,各種界面UI做得非常細(xì)節(jié)啊,科技感好棒!”

“龍女也很帥啊,尤其是變成龍之后可以隨便飛,太嗨了!”

“在PC視角都已經(jīng)這么爽了,這如果是VR視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”

“這獵空的視角……我怎么感覺有點(diǎn)暈?zāi)兀杏X周圍的景色變化好快。”

“因?yàn)樾『谝恢痹谟眉寄荛W現(xiàn)啊,三段閃現(xiàn)隨便用,這要是放在LOL里,嘖嘖嘖……”

“小黑真的不會暈嗎……”

“看他玩得這么順暢,顯然不會啊。不過這也分人,有些人有3D暈眩的,可能就沒法玩獵空、源氏這種英雄了。”

“哇,我已經(jīng)迫不及待了,排隊(duì)排得好慢啊!”

“因?yàn)檫M(jìn)了游戲艙的人都不愿意出來啊!”

“拜托,正在試玩的人趕緊啊,差不多體驗(yàn)個十分鐘就行了,有點(diǎn)公德心啊!”

臺下排隊(duì)的玩家們并沒有因?yàn)榭吹叫『谕娑艿桨矒幔炊咏乖炅恕o@然,在看到游戲內(nèi)豐富的機(jī)制之后,他們更想玩這游戲了。

還有好多人在體驗(yàn)過《英雄聯(lián)盟》的新版本之后,也全都來《守望先鋒》這邊排隊(duì)了,都想體驗(yàn)一下這款全新的VR游戲。

大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展臺這邊的熱度已經(jīng)越來越高了,好多人顯然是剛剛趕來,全都在踮著腳看大屏幕。

還有些玩家干脆站在別的公司的展臺上看大屏幕,讓這些公司的工作人員內(nèi)心一陣MMP。

陳陌滿意地笑了笑,玩家們的反應(yīng)讓他很滿意,顯然VR版的《守望先鋒》和前世的PC版一樣,一經(jīng)放出就收獲了大量關(guān)注的目光。8)

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