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第196章 銷量爆發(fā)

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第196章 銷量爆發(fā)

工作室里,很多員工也都在玩《暗黑破壞神》。

幾個設(shè)計助手一邊玩一邊討論。

“奇怪,之前看概念稿的時候,真沒覺得這游戲有多好玩,怎么做出來了之后,越玩越上癮呢?一天不刷光,一天不舒服!”

“還真別說,這個邪典風(fēng)的畫風(fēng)并沒有勸退我,反而讓我覺得樂在其中啊。”

“對,而且這游戲也沒那么多豐富的玩法,也沒有節(jié)日活動,每天上線就是變著法地刷刷刷,刷完這關(guān)刷下一關(guān),單刷完了組隊(duì)刷,可就是覺得停不下來!”

周涵宇也很驚訝。

游戲做出來之后他也體驗(yàn)了一下,剛開始確實(shí)覺得有點(diǎn)壓抑,但是真的在玩整個劇情流程的時候,這種壓抑的感覺卻詭異地消失了。

周涵宇自己分析了一下,是不同場景間的配色、視野、音樂等因素不斷切換,在持續(xù)不斷地調(diào)節(jié)著玩家的情緒,所以想象中的壓抑感并沒有出現(xiàn)。

而且,這種美術(shù)風(fēng)格讓玩家們在與怪物們戰(zhàn)斗時的爽感大大增強(qiáng)了,尤其是在極度恐怖的場景中戰(zhàn)勝BOSS時,伴隨著大量裝備的掉落,玩家的情緒在瞬間釋放,獲得了無與倫比的快感。

越是深入地研究,周涵宇就感覺越是驚嘆,他真的沒想到這種極為小眾的美術(shù)風(fēng)格竟然被完美地駕馭住了,而且在對玩家情緒的調(diào)動上幾乎完美無缺。

這讓周涵宇也不由得感慨,陳陌能研發(fā)出那么多精品游戲不是靠碰運(yùn)氣,而是真的就有這個實(shí)力!

傅光南對周涵宇說道:“今天該上線了,能不能成,就看玩家們接不接受了。”

周涵宇點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,不過我對這款作品有信心。”

傅光南問道:“你猜,首月銷量會有多少?”

周涵宇搖了搖頭:“不知道。但是按照投入來算的話,這游戲的CG和游戲本體至少花了1.4億,按照店長的定價,暢玩版128,至少要賣出將近180萬份才能回本。”

傅光南有些擔(dān)憂:“定價有點(diǎn)貴了,而且這個銷量的目標(biāo)也太高了!”

周涵宇點(diǎn)點(diǎn)頭:“是啊,但是成本在這擺著,只能說成本真的太高了,店長太舍得燒錢了。國內(nèi)還有哪個游戲商舍得拿一個多億出來做一款第三人稱的單機(jī)游戲?就算有錢也不敢這么花啊!”

傅光南說道:“只能說店長確實(shí)是有魄力,但愿這游戲能大賣吧。否則剛擴(kuò)充了團(tuán)隊(duì),第一款游戲就遇冷,那可太影響士氣了。”

周涵宇點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,但愿吧。”

7月3日,《暗黑破壞神》正式上線!

這款游戲從年后就開始有資訊陸陸續(xù)續(xù)地流出來,開始是部分原畫、設(shè)定,后來是CG片段,再后來是游戲試玩錄像……

還是有很多人都在關(guān)注著這款游戲,尤其是《魔獸爭霸》的玩家和陳陌的粉絲們,不管外界對《暗黑破壞神》這款游戲有多么不看好,他們也都始終相信陳陌會給所有人一個驚喜。

《暗黑破壞神》上線當(dāng)天,這些玩家們基本上沒有考慮太多,紛紛付費(fèi)購買。

《暗黑破壞神》采取了買斷模式,128元暢玩。這個價格在單機(jī)游戲中已經(jīng)是偏貴了,要知道陳陌研發(fā)的《魔獸爭霸》售價是88元,而《武林群俠傳》的售價僅僅50元而已。

當(dāng)然,玩家們也都知道《暗黑破壞神》的制作非常精良,尤其是CG非常燒錢,所以對這個價格倒是沒有太多的非議。

只不過除了那些死忠粉絲之外,大部分玩家們都在觀望,還有一部分人在冷嘲熱諷,期待著《暗黑破壞神》銷量慘淡,收不回成本。

很快,第一批購買游戲體驗(yàn)的玩家們開始在論壇上發(fā)帖反饋了。

“去試毒《暗黑破壞神》的小伙伴們,怎么樣,游戲好玩嗎?”

“剛下好游戲過來發(fā)個貼子,雷霆電影制片廠的電影越做越好了……”

“……其他的呢?”

“游戲品質(zhì)出乎意料的好,跟那些老古董第三人稱RPG完全不一樣。具體怎么不一樣也不好說,就是感覺細(xì)節(jié)差得很多。”

“挺奇怪的,雖然這個美術(shù)風(fēng)格,之前覺得肯定會勸退我,但是進(jìn)了游戲之后卻沒有特別排斥的感覺,反而覺得這個氛圍很……嗯,不大好解釋這種感覺。”

“很融洽。就是這個美術(shù)風(fēng)格跟故事背景還有游戲玩法非常契合。”

“怎么個契合法?”

“這哪能是一兩句話解釋清楚的,你自己下個游戲玩玩吧……說實(shí)話,就這大制作,128買來真的不虧。”

“跟《魔獸爭霸》比怎么樣?”

“不好比,畢竟游戲類型不一樣。非要比較的話,跟那張RPG地圖《神圣之境》的感覺差不多,當(dāng)然,除了要重口很多之外。”

“那張圖還行啊,我還玩過,如果《暗黑破壞神》真能做出那種感覺,那我肯定買。”

“你未免太瞧不起陳陌了吧?這么說吧,根本沒有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破壞神》比,簡直就是相當(dāng)于幼兒園的小朋友跟NBA打籃球好吧。”

“臥槽,這么夸張?那行,我也玩一下!”

“快來快來,據(jù)說這里頭是可以組隊(duì)的,我?guī)泔w!”

銷量節(jié)節(jié)上升,玩家們的評分也維持在很高的水平,基本上從未掉下過9分。

游戲媒體們也在紛紛發(fā)稿。

《陳陌的又一款精品西幻游戲!》

《獨(dú)特的畫風(fēng),絕望的世界觀,陳陌的第一款RPG游戲評測》

《激烈的廝殺與意外的驚喜》

《第三人稱RPG的表現(xiàn)超出業(yè)界預(yù)期》

《陳陌又燒錢做CG了!雷霆電影制片廠誠意滿滿!》

《專家分析:題材小眾,很可能叫好不叫座》

《業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為首月銷量難破五十萬,陳陌要虧錢了?》

有贊揚(yáng),有質(zhì)疑,所有人都在關(guān)注著《暗黑破壞神》的銷量。畢竟這是一款單機(jī)游戲,唯有銷量才能說明問題。

很快,《暗黑破壞神》的首周銷量出來了。

28萬套!

這個銷量讓所有之前不看好《暗黑破壞神》的業(yè)內(nèi)人士和玩家們都大跌眼鏡,因?yàn)檫@個銷量已經(jīng)和他們之前預(yù)計的首月銷量差不多持平了!

但更加大跌眼鏡的還在后面。

《暗黑破壞神》在首周銷量爆發(fā)之后,不僅沒有下跌,反而仍舊保持著強(qiáng)勁增長的態(tài)勢,第二周的銷量達(dá)到了43萬套!

很顯然,在第二周的時候,更多本來在觀望的玩家們也紛紛下定決心購買,玩家的口碑讓《暗黑破壞神》的銷量進(jìn)一步提升。

最終,《暗黑破壞神》的首月銷量定格在187萬套!

這意味著《暗黑破壞神》的首月流水達(dá)到了2億4000萬,而陳陌的凈收入也達(dá)到了1.67億!

投入的巨額研發(fā)資金,在第一個月就完全賺了回來。

這個數(shù)字再一次讓業(yè)內(nèi)人士們呆住了,他們無論如何也想不到,之前一直看不起的第三人稱視角RPG,被他們稱作“老古董”的游戲類型,竟然能夠爆發(fā)出這么恐怖的力量?8)

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