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第20章 記憶回放藥水

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第20章 記憶回放藥水

陳陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱過后,吃完早點,等大腦最清楚的階段,使用記憶回放藥水,開始搜索自己腦海中已經(jīng)被遺忘的記憶。

植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲已經(jīng)有些久遠了,許多記憶都已經(jīng)模糊不清,而這些記憶中有很多細節(jié)是會直接關(guān)系到游戲品質(zhì)的,陳陌不敢含糊。

記憶回放藥水的效果很快生效,陳陌的思緒慢慢地回到了許多年前。

最開始回憶起來的是一個個經(jīng)典的植物形象,長得像龍媽一樣的豌豆射手,像某高姓音樂人的窩瓜,頭上有個搖桿的土豆雷,謎之微笑的向日葵,眼睛瞪得像燈泡的堅果墻……

然后是各種僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撐桿跳僵尸、鐵桶僵尸、橄欖球僵尸、舞王僵尸……

還有各種場景,比如經(jīng)典場景、夜晚場景、游泳池場景等等。

記憶變得越來越清晰,陳陌趕緊拿著手繪板把這些植物和僵尸的外觀用草圖記錄下來,主要是還原這些經(jīng)典形象的一些關(guān)鍵特征和細節(jié)。

之后,陳陌開始回憶游戲的整個流程。

從剛剛進入游戲時,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個僵尸,再到后面不斷地開啟新關(guān)卡、解鎖新植物、戰(zhàn)勝新BOSS……

陳陌一邊回憶一邊記錄,把每個關(guān)卡的要點全都詳細地記錄了下來。比如第幾關(guān)解鎖哪種植物,第幾關(guān)解鎖特殊模式等等。

之后就是記下一些游戲的數(shù)據(jù)。

比如豌豆射手大概多長時間會發(fā)射一顆子彈,火焰木樁大概能提供多少傷害增幅,冰凍西瓜的減速效果大概是多少,各種僵尸在面對不同攻擊時多少下才會死亡……

這些數(shù)據(jù)雖然看起來不起眼,但卻會直接影響到整個游戲的數(shù)值架構(gòu),陳陌在數(shù)值能力有限的情況下,也就只能使用這種笨辦法了。

四個小時,一眨眼就過去了。

陳陌長出一口氣,這四個小時他的精神都是處于高度集中狀態(tài),放松下來感覺到非常疲憊。

不過,他還不能松懈,趕緊趁著大腦里還殘存的印象,把一些數(shù)據(jù)和細節(jié)都補齊了,生怕有什么遺漏的地方。

人的記憶是會不斷衰退的,用了記憶回放藥水只是能保證在四個小時內(nèi)自由搜索記憶,一旦過了四個小時,這些記憶就會再次慢慢消失了。

又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

電腦桌面上,陳陌新開了一個設(shè)計文檔記錄游戲的一些細節(jié),整整記了幾千條,還有繪圖文件里,也有一大批草圖,植物、僵尸、場景甚至游戲的UI布局風(fēng)格等,應(yīng)有盡有。

這個記憶回放藥水總算是被陳陌徹底地利用了起來,榨干了最后一絲價值。

“艾瑪,可累死我了。”

陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時內(nèi)他的精神高度緊繃,實在有點鬧不住了。

不過話說回來,為什么會這么狼狽?還不是因為記憶回放藥水只有一份啊!要是有兩份呢?完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八個小時足夠把整個游戲的細節(jié)都記下來了,不用整得這么緊張。

所以,陳陌心里清楚,還是得賺錢,然后氪金啊!

陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后繼續(xù)工作。

接下來就是細化設(shè)計文檔,把之前的一些設(shè)計上的細節(jié)內(nèi)容給敲定下來,記錄到文檔里面。這些細節(jié)看似不起眼,實際上是非常影響游戲體驗的,陳陌可不敢忽視。

細化文檔用掉了陳陌整整一周時間。

一周之后,整個游戲的文檔基本上全部敲定了,細節(jié)也都細化完了,整個游戲的基礎(chǔ)規(guī)則、界面布局、植物和僵尸種類等等設(shè)定,全都完成。

之后,陳陌把這些規(guī)則都輸入到編輯器里面,編輯器會根據(jù)規(guī)則自動生成一個游戲項目,以后陳陌就可以直接在這個項目上修改了。

生成項目大概需要1~3天,規(guī)則越多,這個時間就越長。

這期間陳陌打算把游戲的數(shù)值系統(tǒng)全部敲定。

植物的一些基礎(chǔ)屬性包括:攻擊力、生命值、射程、攻擊間隔、攻擊范圍、準(zhǔn)備時間(放置后多久生效)、冷卻時間(放置后再度放置的時間)、價格(COST)、損傷點(主要是用于破損效果)等等。

每一種植物和僵尸,陳陌都要把它們的各項屬性給列出來,并且不斷驗證。

之前記錄下來的那些游戲數(shù)據(jù)幫了大忙,不同的植物和僵尸之間的一些數(shù)據(jù)細節(jié)可以互相驗證,這讓陳陌的整個數(shù)值設(shè)計事半功倍。

兩天時間,整個數(shù)值系統(tǒng)敲定。由于陳陌有大量的數(shù)值細節(jié)作為參考,所以這個數(shù)值系統(tǒng)與前世的原作應(yīng)該是非常接近的,就算有偏差也不會太大。

接下來,就是驗證和不斷微調(diào)了。

在這段時間內(nèi),幻世編輯器已經(jīng)生成了游戲項目,陳陌將這個項目暫時命名為PVZ。項目名稱只不過是個代號,等游戲正式發(fā)布時,才需要敲定真正的名字。

打開項目,陳陌檢查了一下各項規(guī)則和機制,問題不大。有一些小的規(guī)則錯誤和邏輯漏洞,陳陌很快就給補上了。

之后,陳陌把各項數(shù)值設(shè)定導(dǎo)入,又為各種僵尸和植物配上相應(yīng)的美術(shù)資源。這樣一來,一個能夠簡單運行的游戲demo就做好了。

現(xiàn)在,整個項目沒有新手引導(dǎo),也沒有關(guān)卡。

陳陌新建了一個場景,試著種下一顆豌豆射手,又在對面放下一個普通僵尸。

“砰、砰、砰……”

在豌豆射手的不斷攻擊下,僵尸倒地了。

節(jié)奏還可以,陳陌又試了一下其他的僵尸和植物,基本上沒問題,除了一些感覺數(shù)值偏差比較大的做了微調(diào)之外,其他的都OK。

之后,陳陌開始做界面,設(shè)置關(guān)卡。

設(shè)置關(guān)卡也是個技術(shù)活,整個關(guān)卡流程必須是難度不斷遞增的,既要讓玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。

陳陌之前已經(jīng)記下了大量的關(guān)卡細節(jié),每一關(guān)大致刷多少只僵尸,哪一關(guān)解鎖什么新植物,這些都記錄了,所以問題不大。

用了五天時間,陳陌把所有的界面和主要的關(guān)卡流程做完了,順便把新手引導(dǎo)也給做了。這樣一來,植物大戰(zhàn)僵尸的冒險模式基本上被陳陌完全還原了出來。

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