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第五百六十三章 現(xiàn)實成就值兌換游戲金幣

作者:笙簫劍客  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 笙簫劍客 | 網(wǎng)游之全球在線 | 更多標(biāo)簽...
 
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網(wǎng)游之全球在線 第五百六十三章 現(xiàn)實成就值兌換游戲金幣

世家崛起,就是發(fā)生在這一歷史背景之下。

根據(jù)蓋亞的設(shè)定,資料片發(fā)布之后,將有三類世家現(xiàn)身荒野。

其一,王朝世家。

東漢時期的世家,現(xiàn)身王城洛陽。魏晉南北朝時的世家,現(xiàn)身王城泉州。隋唐時期的世家,則是現(xiàn)身王城長安。

其他的王城,也或多或少地,會有世家現(xiàn)身。

當(dāng)然,世家中的歷史名人,暫時都不會露面。他們要等到相應(yīng)的朝代,加入荒野進程之后,才會一一現(xiàn)身。

毫無疑問,世家的現(xiàn)身,將會給王城帶來不一樣的變化。

在玩家眼中有些虛幻的朝廷,以及城中的世家大族,將漸漸地具現(xiàn)化,以更加真實的姿態(tài),出現(xiàn)在玩家面前。

王城中的冒險類玩家,將有機會觸發(fā)更多的任務(wù)。

兩者之間的互動,將更加的頻繁。

除此之外,由于此番更新之后,王城外圍的屏障被取消。因此,不排除,王城的世家對荒野施展其影響力。

玩家領(lǐng)地,將有更大的機會,招募到優(yōu)秀的人才。

其二,荒野世家。

此類世家,將直接現(xiàn)身荒野,跟領(lǐng)主玩家,展開面對面的角逐。

事實上,項羽的西楚,雖然是秦末的家族,也被歸入世家一類。也就意味著,蓋亞二年只是西楚預(yù)熱之年,他們真正發(fā)威,要等到蓋亞三年。

至于蓋亞二年,四大起義軍才是荒野的主角。

跟起義軍不同的是,荒野的世家,不會一下全部現(xiàn)身。而是要等到相應(yīng)朝代的戰(zhàn)役結(jié)束,或者是觸發(fā)了某種任務(wù),他們才會現(xiàn)身。

因此,他們具有更大的不確定性。

其三,領(lǐng)地世家。

領(lǐng)地招攬的歷史人才,一旦歸屬于某個世家,其族人,將一一現(xiàn)身。當(dāng)然了,能不能讓他們出仕,則是另外一回事。

除此之外,領(lǐng)地各郡縣,也將一一衍生出地方豪族。

對領(lǐng)地而言,有利也有弊。

利不用說,世家大族雖然會掣肘皇權(quán),其族人之中,也確實是人才輩出。對解決領(lǐng)地人才短缺的問題,將起到立竿見影的效果。

弊端,同樣明顯,就是會在領(lǐng)地之內(nèi),形成豪強勢力,對領(lǐng)主的權(quán)威和政令的通行,某種意義上而言,會是一種障礙。

總而言之,世家崛起這部資料片,不像揭竿而起那般簡單、粗暴,而是會更加的隱秘,觸角也將直接深入領(lǐng)地內(nèi)部。

對荒野領(lǐng)主而言,實則是一場更加巨大的考驗。

就在資料片發(fā)布不久,又是一則系統(tǒng)公告,震蕩了全球。

“世界公告:值此《地球》運營兩周年之際,將開通一次成就值的限時兌換活動,具體內(nèi)容,請玩家登陸官網(wǎng)查看。”

對全球玩家而言,成就值,都是一個敏感的話題。

因為成就值的多寡,關(guān)系到他們在希望星球,所能獲得的權(quán)限的高低。玩家們,包括歐陽朔,在游戲中奮斗,為的就是獲得成就值,提高公民權(quán)限。

現(xiàn)在,蓋亞卻是聲稱,成就值竟然可以在游戲中兌換。

對玩家的沖擊,可想而知。

就連歐陽朔,也是一臉的懵逼。

因為在他的記憶中,前世根本就沒有這種成就值限時兌換活動。

顯然,他這位重生者,再一次地改變了世界的進程。

據(jù)蓋亞在官網(wǎng)中披露的消息顯示,所謂的兌換,僅發(fā)生在游戲金幣和現(xiàn)實成就值兩者之間。

玩家即可以將在地球上,獲得的初始成就值,兌換成游戲中的金幣;也能將在游戲中獲得的金幣,兌換成現(xiàn)實中的成就值。

兩者的兌換比例,是1:200,即1點成就值兌換200金幣。

因為當(dāng)初在移民之時,公民的個人資產(chǎn),已經(jīng)被折減系數(shù),大幅度地削弱。尤其是對資產(chǎn)過億的富豪而言,折減系數(shù)更是達到恐怖的0.0001。

一位擁有一億信用點的富豪,最終也只獲得一萬點成就值,

再加上游戲已經(jīng)運行了兩年,金幣的產(chǎn)出大幅度提升,跟信用點之間的兌換,已是大幅度地貶值。

因此,一比兩百的兌換比例,還算合理。

還是以一位億萬富翁舉例。如果他將現(xiàn)實中的一萬點成就值,全部兌換成金幣,能夠一次性獲得兩百萬金幣。

信用點和金幣實際的兌換比例,是五十比一。

除此之外,還要算上,如果大量的兌換金幣,流入游戲當(dāng)中,必將造成金幣的再一次貶值,實際可使用的兌換比例,還將更低。

因此,將成就值兌換成金幣的,就是一場沒有退路的博弈。

對普通玩家而言,因為他們資產(chǎn)折減系數(shù)低,如果將成就值兌換成金幣,反倒是非常劃算的。

一位正常的成年人,成就值在一千點上下。如果全部兌換成金幣,就是二十萬金幣,這對普通玩家而言,可是一筆巨額的財富。

當(dāng)然,為了防止玩家的賭徒心理,蓋亞限定,每一位玩家兌換的成就值,不得超過其現(xiàn)有成就值的三分之一。

也就是說,一位擁有一千點成就值的玩家,最多只能兌換三百三十三點,能夠獲得六萬六千六百枚金幣。

而對各大勢力而言,這又何嘗不是一次沒有退路的博弈。

以春申君為例,他現(xiàn)在在游戲中,頹勢初顯。如果沒有外力的幫助,怕是難以重回巔峰。而一旦兌換了他海量的成就值,游戲中就能起死回生。

那樣的話,春申君在游戲中,就真的沒了退路。

因為,他已經(jīng)輸不起!

至于說,將金幣兌換成成就值。

就目前而言,全球玩家當(dāng)中,怕是沒有幾人,能有此雄厚的資本。

就算是世界第一領(lǐng)主歐陽朔,手中的流動資金,也是少的可憐。二十萬金幣,只能兌換一千點成就值,怕是誰都不會去兌換。

一旦兌換,無疑等若飲鴆止渴,提前破壞了游戲中的根基。

畢竟,就連歐陽朔都不清楚,在十年期滿,游戲結(jié)束運營之后,蓋亞會對玩家游戲中的資產(chǎn),進行怎樣的評估。

因此,提前兌換,實在不是一個明智之舉。


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