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第六十三章 精髓

作者:三千勿忘盡  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 三千勿忘盡 | 英雄聯(lián)盟:上帝之眼 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟:上帝之眼 第六十三章 精髓

寡婦制造者!

這個(gè)英雄的所有的精髓所在,都集中在她的神級(jí)被動(dòng)——暗影迷蹤上。

這個(gè)被動(dòng),可以讓她能夠在非戰(zhàn)斗的情況下,躲過真眼以外任何飾品的偵查。

而努努打野的優(yōu)勢(shì)是憑借著Q技能吞噬的超高傷害和大額的回血效果,可以幾乎無傷的打野,而肉裝努努的又非常的耐揍,所以這個(gè)英雄是入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)做視野最安全的英雄之一。

有視野,就能為己方線上隨時(shí)隨地的提供對(duì)方打野的位置。

但寡婦制造者卻能夠憑借著神級(jí)被動(dòng)躲過假眼的勘察,這就讓努努野區(qū)入侵的優(yōu)勢(shì)蕩然無存。

在S5賽季的集中賽之前,這個(gè)英雄已經(jīng)一度淡出人們視野快要整整一個(gè)賽季了。

但是隨著總決賽的最后一場(chǎng)比賽上,中國(guó)殿堂級(jí)打野kim在對(duì)陣韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)中使用寡婦這一奇招成功的克制了對(duì)方的努努之后,這個(gè)英雄在排位中算是有所回暖。

但老實(shí)說,這個(gè)英雄除了被動(dòng)之外,整體實(shí)力依然會(huì)顯得很乏力。尤其是后期的團(tuán)戰(zhàn)能力,比起主流打野有著很明顯的差距。

當(dāng)然,具體的局勢(shì),肯定還得看前期比賽的節(jié)奏走勢(shì)。

“老大,多幫幫我上路,我的大姨媽起來很猛的。”‘追風(fēng)少年’這把玩的是吸血鬼上單,這是個(gè)很惡心的英雄,賴線能力極強(qiáng),而且有著不錯(cuò)的生存能力,六級(jí)之后配合打野也很有機(jī)會(huì)產(chǎn)生擊殺,并且后期能力很強(qiáng)。

當(dāng)然,在當(dāng)今坦克聯(lián)盟的大勢(shì)之下,純輸出的上單在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候有著一定的風(fēng)險(xiǎn),所以也不能就嚴(yán)格的定義他為一個(gè)厲害的上單。

一切,還得看團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。

鉆一分段的排位,已經(jīng)屬于是高端的排位賽了,當(dāng)夜楓選出寡婦打野之后,可以明顯看到,對(duì)面的上中下三路都在時(shí)刻的提防這他的GANK。

下路輔助走位很靠近河道,中單卡牌幾乎不會(huì)走過中線,上路納爾則仗著有個(gè)E技能跳躍毫無顧忌的收兵。

“上路快速推線,等我過去。”夜楓收完三狼之后,打字對(duì)‘追風(fēng)少年’道。

“OK!”

這把他的機(jī)會(huì)不算很多,所以想要抓人,就只能自己制造機(jī)會(huì)了。

吸血鬼推線能力的強(qiáng)弱是要看你主升什么技能的,如果你選擇主升E技能血之潮汐,那么你的推線能力肯定會(huì)比納爾強(qiáng)很多。

這把,‘追風(fēng)少年’就選擇了主升E技能血之潮汐。

出門收掉大蛤蟆之后,夜楓,就走向了河道草叢,玩寡婦是不需要擔(dān)心草里會(huì)不會(huì)有假眼的,進(jìn)去只要沒發(fā)現(xiàn)真眼,就只需要等待GANK的機(jī)會(huì)了。

這是一波藍(lán)色方聚集了兩撥兵線,而紫色方只有三只兵的機(jī)會(huì)。

沒有任何遲疑,看了一眼兵線,夜楓直接從線上走進(jìn)了草叢,而后選擇了一個(gè)和納爾最短的距離處沖了出來。

Q技能憎恨之刺的冷卻時(shí)間是1.5秒,幾乎和普通攻擊是一樣的速度,但是距離,毫無疑問要長(zhǎng)了不少。

Q…Q!

在夜楓的第二發(fā)Q技能扔出去的時(shí)候,納爾才交出了E技能,向塔的方向跳躍了一小段距離。

然而夜楓的寡婦制造者,沒有任何猶豫,直接一個(gè)w技能暗黑狂暴加速跟上。

Q!

又是一下,夜楓這把的符文和天賦里面都點(diǎn)了移動(dòng)速度,再加上回家之后在沒有升級(jí)打野刀的情況下直接買了草鞋,所以移動(dòng)速度比納爾要快上不少。

嘭!

總共三下Q技能憎恨之刺命中后,納爾終于交出了他的閃現(xiàn),夜楓也達(dá)到了他的目的,毫不戀戰(zhàn),轉(zhuǎn)頭就撤。

其實(shí)這把夜楓也完全殺不死他的,但真正的高手,在很多時(shí)候閃現(xiàn)的使用,并非是完全用來保命的。

這把夜楓的算計(jì),完全是恰到好處,在第一波四鬼起手,升二傳送的情況下,現(xiàn)在納爾的手里,是沒有傳送的。

如果這波他不用閃現(xiàn),就至少要被夜楓再Q(mào)兩下,他的血,在本來就被吸血鬼消耗了不少的情況下,就會(huì)掉到三分之一左右。

那么這時(shí)候,他就必須要回城,如果不回城,就有可能被兩人沖塔殺掉。

但如果回城,這兩撥兵就要進(jìn)塔。而他又沒有傳送回來。

到時(shí)候,一樣是巨虧!

所以他這個(gè)閃現(xiàn),并不是害怕夜楓會(huì)殺他而交的閃現(xiàn)。

而是為了安全吃掉這兩撥兵,交的閃現(xiàn)。

這,也正是夜楓在這邊聚集了兩撥兵才沖上去的原因。

沒有這兩撥兵,納爾是絕對(duì)不會(huì)交閃現(xiàn)的。

打掉閃現(xiàn)之后,夜楓立刻就走,絲毫不做停留。

真正厲害的打野,永遠(yuǎn)不會(huì)在線上做不必要的停留。

進(jìn)野區(qū)打掉還沒有打的藍(lán)BUFF,夜楓一邊刷著野怪,一邊觀察三路,尋找著GANK的機(jī)會(huì)。

上單納爾的閃現(xiàn)已經(jīng)交了,在接下來五分鐘內(nèi)只要有機(jī)會(huì),上路都是他的第一選擇。

不過納爾也不是傻瓜,知道自己沒有閃現(xiàn)寡婦肯定會(huì)一直找他機(jī)會(huì),所以必然會(huì)特別的猥瑣。

下路夜楓他們這邊是男槍和錘石的組合,而對(duì)面則是輪子?jì)尲语L(fēng)女。

機(jī)會(huì)出現(xiàn)在下路的第七分鐘!

在夜楓的腦海中,一分鐘之后,自己這邊的錘石將會(huì)因?yàn)閷?duì)面的故意被勾而遭到打野的蹲守,從而送掉性命。

在收掉石頭人之后,夜楓直接走線上進(jìn)了草叢。

夜楓進(jìn)的,是靠近他們這邊的草叢,按時(shí)間算來,對(duì)面的打野努努這個(gè)時(shí)候也應(yīng)該進(jìn)草了。

“唰!”果然,未來沒有任何改變的,錘石的這一勾,直接勾中了故意勾引的風(fēng)女。

“嘭!”就在錘石勾中風(fēng)女,并且自己也拉了上去的時(shí)候,努努,就已經(jīng)從草里走出來了。

都說每個(gè)玩勾的都有強(qiáng)迫癥,勾中人必上,看來還真有幾分道理。

努努玩家嘴角勾起一抹笑意,努努這個(gè)英雄抓人能力簡(jiǎn)直為零,但是反蹲能力就很強(qiáng)了。

等的就是你丫沖過來。

一個(gè)E技能冰球吐了出去,錘石被擊中之后,立刻身下就有一層薄薄的寒冰,預(yù)示著他已經(jīng)被減速。

然而錘石并沒有絲毫逃跑的意思,直接一個(gè)反向的E技能,將他和風(fēng)女全部刷飛了起來。

就在努努和風(fēng)女不解的目光中,面前一道煙霧幻化而過,接著就是暗紅色的寡婦沖了出來。

男槍直接是點(diǎn)著錘石的燈籠來的,風(fēng)女是第一時(shí)間的集火目標(biāo),在三人的圍攻下,瞬間就剩下不到兩百的血線,交出了閃現(xiàn)。

而夜楓寡婦的閃現(xiàn)則沒有絲毫的吝嗇,直接交出,又是兩發(fā)憎恨之刺,緊接著男槍一個(gè)E技能快速把槍,帶走了風(fēng)女的最后一絲血。


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