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第1203章 染血的博弈

作者:機(jī)器人布里茨  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 機(jī)器人布里茨 | 英雄聯(lián)盟之傳奇歸來(lái) | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之傳奇歸來(lái) 第1203章 染血的博弈

K市,公寓房間內(nèi)的電腦屏幕前,003看著自己在藍(lán)色方五樓的英雄選框,隨意地移動(dòng)操控鼠標(biāo)、選出了這一場(chǎng)自己所要使用的上單英雄——

無(wú)雙劍姬·菲歐娜。

與此同時(shí),遠(yuǎn)在歐洲的灰燼-Ash戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地內(nèi),亞當(dāng)?shù)哪抗馍铄淙绾#暰€掃過(guò)對(duì)面藍(lán)色方五樓拿出的上單劍姬,微微沉吟,然后也完成了自己這場(chǎng)單排的出戰(zhàn)英雄選擇——

刀鋒意志·艾瑞莉婭。

劍姬VS刀妹。

這一刻,絕對(duì)不會(huì)有人想到,一場(chǎng)堪稱前所未有的“神級(jí)”上單之間的對(duì)撞即將在韓服鉆石組段位的排位局里展開(kāi)。

這才是前所未有的上路巔峰對(duì)決。

相比之下,或許連前陣子國(guó)服那一場(chǎng)堪稱全明星陣容的匹配賽都無(wú)法同這場(chǎng)排位相提并論。

因?yàn)槭澜缏殬I(yè)電競(jìng)?cè)?nèi),從未出現(xiàn)過(guò)兩位以上的真正巔峰“神級(jí)”上單強(qiáng)者的對(duì)決。

這是第一次。

沒(méi)有人知道結(jié)果會(huì)是如何。

甚至都沒(méi)有人意識(shí)到此刻正有這樣的一場(chǎng)上路巔峰對(duì)決即將上演。

這場(chǎng)較量,毫不夸張地說(shuō)本應(yīng)該載入史冊(cè),甚至不是LOL的歷史,而是職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域的歷史。

原因很簡(jiǎn)單——

這其實(shí)不是這樣兩位巔峰“神級(jí)”的第一次較量。

只不過(guò),是久別之后的再遇重逢。

而在此前,兩人的交手對(duì)拼在當(dāng)初的DOTA電競(jìng)領(lǐng)域戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)不下百余次,每一次都是足夠引起當(dāng)初整個(gè)DOTA職業(yè)圈轟動(dòng)的隆重盛事,是足夠讓所有人看到血脈賁張熱血沸騰的狂野角逐對(duì)抗。

勝負(fù),則統(tǒng)統(tǒng)在五五開(kāi)。

……

游戲時(shí)間2分鐘出頭,上路的雙方兵線碰撞在一起。

劍姬與刀妹的solo對(duì)線正式展開(kāi)。

一分多鐘后。

藍(lán)色方上單劍姬一段Q技能如同閃電般朝著目標(biāo)刀妹突進(jìn)而去。

刀妹反應(yīng)極快地瞬間同步交出Q技能“利刃沖擊”、掠向斜前方一名藍(lán)色方近戰(zhàn)小兵,位移閃避躲開(kāi)劍姬的擊劍穿刺,同時(shí)借著被擊殺的小兵刷新重置的技能、再一段Q瞬間返身殺回!

E技能“均衡打擊”直接朝著面前目標(biāo)劍姬揮舞斬落。

劍姬菲歐娜閃電般反手開(kāi)W,技能“勞倫特心眼”瞬間招架格擋住刀妹艾瑞莉婭的這一記E技能傷害與控制效果。

刀妹迅速后退。

劍姬一小步追進(jìn)、隨即也突然放棄追殺,毫不遲疑地干脆果斷轉(zhuǎn)身回撤。

細(xì)心人或許能夠發(fā)現(xiàn),在劍姬追趕上前邁出第一步的時(shí)候,刀妹的身形同樣稍稍頓住了一瞬,仿佛隨時(shí)都要抽出兵刃再次轉(zhuǎn)身反打。

但劍姬退了,于是刀妹也真正徹底收手。

就這樣上路進(jìn)行了一波毫無(wú)花巧、看似平淡的交手對(duì)拼,雙方上單英雄幾乎沒(méi)有半點(diǎn)血量方面的損耗。

感覺(jué)上這樣的solo似乎有些平淡枯燥和乏味。

但如果有真正懂行的職業(yè)上單選手在此觀戰(zhàn),或許已經(jīng)要感到一陣頭皮發(fā)麻。

上路的對(duì)線節(jié)奏表面上平淡無(wú)奇波瀾不驚,但分明有一種洶涌恐怖的暗流帶著令人窒息的壓迫感,緩緩在兩名上單英雄之間彌漫開(kāi)來(lái)。

K市,公寓內(nèi)的電腦屏幕前,003發(fā)出一聲輕咦,似乎有些意外與錯(cuò)愕。

灰燼-Ash戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地內(nèi),看著電腦屏幕游戲畫(huà)面中對(duì)面不遠(yuǎn)處的藍(lán)色方上單劍姬,亞當(dāng)那張英俊如同天神雕琢過(guò)一般的臉上掠過(guò)一絲凜然神色,同時(shí)眉頭也開(kāi)始緩緩皺起:

“嗯?”

……

按理說(shuō),當(dāng)雙方上單選手的個(gè)人操作實(shí)力都相差無(wú)幾、而英雄方面也沒(méi)有明顯優(yōu)劣高下或者克制區(qū)分的時(shí)候,對(duì)線的局勢(shì)往往就要受到外界其他因素的影響。

比如打野的游走gank。

本來(lái)在當(dāng)前這個(gè)版本當(dāng)中,打野英雄的地位在前期就變得更加關(guān)鍵和重要,而且再加上當(dāng)前版本的上單強(qiáng)勢(shì)特性,所以這一場(chǎng)排位賽的雙方打野選手也更多地會(huì)選擇照顧上路。

但很快地,無(wú)論是藍(lán)色方的打野盲僧、還是紫色方的打野酒桶,都發(fā)現(xiàn)了一件事——

上路,他們似乎根本找不到半點(diǎn)合適gank的機(jī)會(huì)。

或者說(shuō)他們已經(jīng)嘗試過(guò)對(duì)上路的游走,但根本沒(méi)有取得太好的效果。

盲僧的一次游走,配合隊(duì)友上單劍姬逼出了刀妹的閃現(xiàn),然后就再?zèng)]有更加進(jìn)一步拿下人頭的可能。

酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一轍。

因?yàn)殡p方上單選手的意識(shí)都太好、嗅覺(jué)都太敏銳,而且在危急關(guān)頭所展現(xiàn)出的手速與操作也太過(guò)完美到近乎無(wú)懈可擊。

就如同,刀妹的那個(gè)閃現(xiàn),真的是不得不交,才被逼了出來(lái)。

也像是劍姬的閃現(xiàn),同樣是在真正被對(duì)面的刀妹逼到退無(wú)可退地步的時(shí)候、才做出的妥協(xié)與讓步。

是的,是“讓步”。

不是什么倉(cāng)促間的慌忙逃跑,而是從始至終保持著自身戰(zhàn)斗節(jié)奏而讓渡出的一小部分優(yōu)勢(shì)。

你可以讓,我也可以讓。

但是想要完成擊殺、拿到我的人頭,那么現(xiàn)在所施加的這種壓力,還不夠。

雙方上單英雄之間的交手搏殺、似乎愈發(fā)地讓一種奇異難以言喻的氣場(chǎng)氛圍在上路緩緩彌漫開(kāi)來(lái),兩邊的對(duì)拼分明無(wú)比激烈甚至有到險(xiǎn)象環(huán)生的地步,但偏偏又充斥著一股圓融和諧的感覺(jué)。

刀妹與劍姬的戰(zhàn)斗節(jié)奏相互牽引,你進(jìn)我退之后變換成你退我進(jìn)。

開(kāi)局整整六分鐘時(shí)間。

藍(lán)紫雙方的打野英雄分別來(lái)了上路都有兩三次,兩邊上單英雄之間的對(duì)拼更是從頭到尾就沒(méi)有停歇過(guò)半分。

可就是沒(méi)有人頭的爆發(fā)。

連雙方上單英雄的回城節(jié)奏時(shí)機(jī)都掌握得近乎一模一樣、不分前后。

回來(lái)了,就是繼續(xù)的對(duì)拼、繼續(xù)的戰(zhàn)斗。

這幾乎已經(jīng)不是純粹的solo對(duì)決,而是一種在兩位“神級(jí)”上單巔峰強(qiáng)者之間的博弈。

如同弈棋一般藝術(shù)的優(yōu)雅。

只不過(guò)唯一的區(qū)別是,這種“藝術(shù)”,終將是要沾染上鮮血的。

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