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電腦附身 第三百二十六章 魔獸和江湖
結(jié)束了環(huán)球訪問(wèn),楊林便馬不停蹄地趕回江城,距離九月一日《江湖ol》公測(cè)的日子已經(jīng)沒(méi)多久了。
這段時(shí)間,《江湖ol》成了全球小m粉絲以及廣大游戲愛好者關(guān)注的焦點(diǎn)。
畢竟這是全球首款同時(shí)采用全息顯示技術(shù)以及人工智能技術(shù)的游戲。
雖然游戲細(xì)節(jié)還沒(méi)有公布,但單單新品發(fā)布會(huì)上所展示的這兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù),就足以讓所有游戲玩家遐想了。
幾乎從matrix2手機(jī)發(fā)布的那天起,全球的小m粉絲和游戲玩家,就開始從網(wǎng)上尋找《江湖ol》的訊息。
可惜,媒體上大多只有小m新品發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)的內(nèi)容,剩下的大多是一些發(fā)燒友們對(duì)這款游戲的猜測(cè),極少有這款游戲的準(zhǔn)確信息傳出。
這個(gè)月對(duì)小m粉絲和游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),可謂是度日如年。
特別是在親身體驗(yàn)到全息影像和語(yǔ)音指令操控的便攜性以后,他們對(duì)《江湖ol》這款游戲的期待更為迫切了。
不過(guò)也有一批人,對(duì)《江湖ol》的出現(xiàn),卻有著復(fù)雜難明的心態(tài)。
這些人就是《魔獸世界》的粉絲們。
雖然這款游戲早在2004年就已經(jīng)推出,但憑借著厚重的游戲背景、多元的游戲體驗(yàn)、豐滿的劇情任務(wù)、高端的平衡測(cè)控,這款游戲幾乎是過(guò)去十年mmorpg網(wǎng)游的巔峰之作。
甚至從某種角度上說(shuō),《魔獸世界》后的所有mmorpg網(wǎng)游,都是對(duì)這款游戲的拙劣模仿。
2004年11月,暴雪正式推出3d網(wǎng)游《魔獸世界》。
2008年底,全球的《魔獸世界》付費(fèi)用戶已超過(guò)1150萬(wàn)人,在mmorpg市場(chǎng)占有率達(dá)62,成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。
截止2014年,這款游戲全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。
共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。
對(duì)很多人而言,魔獸就是他們的青春,他們的回憶。
如今,終于有一款顛覆性的網(wǎng)游出來(lái)挑戰(zhàn)魔獸的地位,對(duì)魔獸玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。
劉藝偉正是這些人中的一員。
作為一名資深的mmorpg游戲愛好者,從當(dāng)年翻墻逃課去網(wǎng)吧玩《傳奇》,再到后來(lái)的《魔獸世界》,劉藝偉一直保持著對(duì)大型多人在線角色扮演類網(wǎng)游的熱誠(chéng)。
而《魔獸世界》改變了劉藝偉的一生。
2006年,劉藝偉首次接觸《魔獸世界》
他經(jīng)年累月地玩著這個(gè)游戲,同時(shí)也與成千上萬(wàn)其他玩家一致認(rèn)為,這是有史以來(lái)最偉大的mmorpg。
一直到2014年afk,這一年,劉藝偉和游戲中結(jié)識(shí)的女孩結(jié)了婚,同時(shí)也退出了這款游戲。
因?yàn)樗l(fā)覺(jué)魔獸對(duì)他而言已經(jīng)變成了一個(gè)負(fù)擔(dān),像是一份得不到薪水的兼職,而不再是他打發(fā)時(shí)間的工具。
然而這個(gè)游戲在他生活中引發(fā)的一系列變化是巨大的:一生的摯友,永恒的摯愛,接著再與婚姻伴侶和朋友們一起搬到了另一個(gè)城市,開啟了全新的事業(yè)。
長(zhǎng)達(dá)八年的魔獸生涯讓劉藝偉對(duì)這款游戲充滿了特殊的感情。
因此,當(dāng)聽到矩陣數(shù)碼推出《江湖ol》的時(shí)候,劉藝偉的第一反應(yīng)不敢相信,隨后便是一絲說(shuō)不清道不明的留戀以及對(duì)新游戲的期待。
過(guò)去十年,曾經(jīng)有很多游戲都宣稱要挑戰(zhàn)魔獸的地位,但直到這些游戲壽命周期耗盡關(guān)服,魔獸依舊保持著龐大的在線人數(shù)。
而這一次卻有些不一樣。
因?yàn)闇?zhǔn)備挑戰(zhàn)魔獸的這家公司,叫矩陣數(shù)碼。
這家公司過(guò)去幾年所取得的一系列成就,足以用傳奇來(lái)形容。
無(wú)論是當(dāng)初的矩陣優(yōu)化,后來(lái)的人工智能操作系統(tǒng),還是如今的全息顯示眼鏡,這家公司都取得了巨大的成功。
在短短幾年的時(shí)間內(nèi),矩陣數(shù)碼已經(jīng)成長(zhǎng)為可以和微軟、谷歌、蘋果這些超級(jí)公司相抗衡的頂級(jí)巨頭。
與這家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔獸世界》倒顯得有些微不足道了。
沒(méi)人認(rèn)為《魔獸世界》能夠抗衡《江湖ol》。
畢竟這不僅是游戲開發(fā)技術(shù)上的差距,更大的差距在于這兩款游戲的核心理念。
單單那些具備人工智能的npc,就足以對(duì)玩家形成巨大的吸引力。
即使是劉藝偉這樣已經(jīng)afk一年多的玩家,在聽到《江湖ol》的種種傳言后,也重新被《江湖ol》勾起的游戲興趣。
為此,他專門搶購(gòu)了兩臺(tái)matrix2手機(jī)以及全息眼鏡,準(zhǔn)備和新婚妻子一同登陸這款全新的游戲。
而在親身體驗(yàn)了全息眼鏡的顯示效果以及全語(yǔ)音操控的便攜后,劉藝偉對(duì)《江湖ol》的興趣更足了。
2016年9月1日,《江湖ol》公測(cè)的日子。
測(cè)試時(shí)間是在中國(guó)首都時(shí)間晚上八點(diǎn),但從九月一日上午開始,各大論壇、貼吧以及社交網(wǎng)絡(luò)就開始討論《江湖ol》的相關(guān)信息。
有些門戶網(wǎng)站甚至在首頁(yè)開通了直播活動(dòng)。
為了此次公測(cè),矩陣數(shù)碼幾乎所有高層都聚集到了江城。
楊林、于東華、喬振宇、程浩潛、林青雅、楊穎……
對(duì)于《江湖ol》的首次公測(cè),矩陣數(shù)碼可謂是志在必得。
從2016年8月1日到9月1日,矩陣數(shù)碼在全球一共售出了3000多萬(wàn)臺(tái)matrix2手機(jī)以及全息眼鏡。
這也意味著,《江湖ol》將擁有3000萬(wàn)左右的潛在游戲用戶。
如何把這些用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家,是矩陣數(shù)碼下一階段的主要工作之一。
而今天,正是檢驗(yàn)《江湖ol》成色的關(guān)鍵時(shí)刻。
晚上七點(diǎn),矩陣數(shù)碼的眾多高管匯集到矩陣大廈地下二層的數(shù)據(jù)中心,現(xiàn)場(chǎng)觀摩《江湖ol》的公測(cè)情況。
而諸多matrix2,也早早地做好了進(jìn)入游戲的準(zhǔn)備。
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