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好萊塢制作 第二百八十五章 槍戰(zhàn)大師
超級碗之后的兩周里,《黑客帝國》陸續(xù)放出了主要角色的海報,海報完全按照杜克的想法來制定,除了必須要‘酷到掉渣’外,還有部分賽博朋克文化方面的展示,到三月份的時候,華納兄弟更是聯(lián)合硅谷以及相關(guān)的論壇網(wǎng)站,在圣地亞哥舉辦了一次賽博朋克文化展,并且在展覽上放出了《黑客帝國》的第一支正式預(yù)告片。
《黑客帝國》在酷以外的另一大特質(zhì)是什么?肯定不是哲學(xué)思考和神秘主義,而是賽博朋克文化發(fā)展到現(xiàn)在的一次匯總,這樣一支突出酷和賽博朋克的預(yù)告片,能在這個群體中引發(fā)的轟動可想而知。
嚴(yán)格說起來,杜克腦海中有比《黑客帝國》更酷更好玩的念頭,甚至原版影片中很多東西都能改成眼花繚亂的未來派設(shè)置,但無論是在拍攝,還是在后期制作中,杜克只是進行了一定程度上的改變,而不是全盤推翻重來。
任何一部影片都有著獨屬于自己的風(fēng)格,杜克非常清楚這一點,就算是曾經(jīng)最成功的大雜燴《復(fù)仇者聯(lián)盟》,實際上風(fēng)格也相當(dāng)鮮明,《黑客帝國》的酷和賽博朋克就是最鮮明的標(biāo)記,在此基礎(chǔ)上適當(dāng)添加一些未來派元素會有幫助,但如果添加的過多,影響到影片的整體風(fēng)格,那就是一場災(zāi)難了。
純粹的大雜燴式的電影或許不會徹底失敗,但絕對無法取得巨大成功,比如擅長把各種元素匯聚成統(tǒng)一風(fēng)格的喬斯韋登,在典型的大雜燴影片《螢火蟲》上面的失敗也充分證明了這一點。
將一部大眾題材的科幻片制作成粉絲向的影片,其實就是一種失敗,而且這位導(dǎo)演在經(jīng)歷《復(fù)仇者聯(lián)盟》的巨大成功后,后面的續(xù)集中似乎又有向這方面靠近的趨勢。直接導(dǎo)致續(xù)集遠(yuǎn)不如預(yù)期。
賽博朋克有著獨屬于自己的黑色特質(zhì),杜克肯定不會添加一些莫名其妙的東西,特別是優(yōu)美的風(fēng)景之類,去破壞這一特質(zhì)。
一部影片如果沒有了風(fēng)格,或者說風(fēng)格不鮮明,失敗的可能要高于成功的可能。
別忘了?,F(xiàn)在才1998年,還不是那個憑借視覺特效就能狂轟濫炸的時代。
持續(xù)一周的賽博朋克文化展吸引了全美大批青少年愛好者的目光,華納旗下的媒體和NBC電視臺,也對這一次展出進行了集中報道,其中提及最多的就是《黑客帝國》。
甚至,這一次展出還吸引到了計算機行業(yè)的一些大佬,史蒂夫喬布斯和比爾蓋茨的身影都先后出現(xiàn)過,在一定程度上,進一步加重了這次賽博朋克文化展在計算機和電腦網(wǎng)絡(luò)愛好者心目中的地位。
隨后?!逗诳偷蹏返暮笥米羁斓乃俣龋栽壕€為支點,在整個北美范圍內(nèi)快速擴散,第一支預(yù)告片也迅速登陸所有可以播放視頻的媒體平臺,告訴所有看到的觀眾,暑期檔之王的新片即將強勢來襲。
與華納之間的合作更加深入之后,最大的好處,就是杜克除去提一些適合的意見。在宣傳、發(fā)行和院線方面根本不用耗費心神,而且除去北美的一系列動作外。華納兄弟還聯(lián)合影片的各大商,在主要的海外票倉市場積極展開推廣工作。
宣傳方面有華納在負(fù)責(zé),杜克的主要任務(wù)還是保質(zhì)保量的完成《黑客帝國》的后期制作。
正在全世界橫沖直撞的大船可以說開啟了電影特效的新時代,杜克壓縮演員開支,以及從澳大利亞方面爭取到最大額度的稅收優(yōu)惠,就是為了將更多的資金投入到特效制作方面。雖然《黑客帝國》未必能達(dá)到現(xiàn)在特效制作的極限,卻一定要創(chuàng)造炫酷至極的視覺效果。
一部影片,在特效方面投入2000萬美元和投入4000萬美元,最后制作出的效果絕對有著天與地之間的差距。
特效可以說是《黑客帝國》能成功的另一大原因,至于備受專業(yè)人士盛贊的哲學(xué)思考。反而要處于非??亢蟮奈恢茫矣捌髢刹?,特別是最后一部的失敗,其實也說明如果將商業(yè)影片的一些佐料變成正餐,會帶來什么樣的惡果。
影片的兩部續(xù)集在原作的基礎(chǔ)上加強了影片獨特的個性,尤以令人費解的對白和哲學(xué)思辨最為顯著,使得故事情節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了主流觀眾所能承受的思考極限,原本極其精彩的視覺特效并沒有收到理想的效果,直接導(dǎo)致影片票房表現(xiàn)遠(yuǎn)不及預(yù)期。
就像杜克說的那樣,這是直沖暑期檔而去的科幻商業(yè)片,有些東西稍稍觸及下就足夠了,如果真要像文藝片那樣深入的探討下去,這樣巨大的投資規(guī)模絕對承受不起。
這幾個月的后期制作中,杜克使用的依然是慣用的凌厲的剪輯風(fēng)格,數(shù)年的時間合作下來,麥克道森與他配合默契,這些工作相對比較輕松,最為麻煩和耗費時間的,還是工業(yè)光魔主打的視覺特效。
在杜克的建議下,工業(yè)光魔的特效組分成了三部分,一部分專門處理普通的特效部分,一部分制作合成關(guān)于尼奧和史密斯的子彈時間,最后一部分則是使用電腦技術(shù)對幾段槍斗術(shù)的戲份進行修飾。
槍斗術(shù),想要夠酷夠有沖擊力,可不僅僅是查理茲塞隆賣弄下性感的身段和冷艷的臉龐就能做到的,拍攝時也難免會有一些不足,但越來越強大的CGI技術(shù),足以彌補拍攝的缺陷。
當(dāng)然,還有例如機甲、烏賊大軍以及錫安等,是不會出現(xiàn)在影片中的,《黑客帝國》只有兩個小時長,塞進過多的東西,只能變成大雜燴。
影片可不是把一些未來的一些西塞進去,就能夠成功的。
最為典型的,一部影片所反射的信息量越大,觀眾觀看和理解的難度就會越高,一旦超過觀眾的思維極限,后果相當(dāng)嚴(yán)重。
哪怕過去二十年,縱觀世界電影票房排行榜,其實不難發(fā)現(xiàn),排在前100名的,基本上都是非常簡單的電影。
特效制作的有效性關(guān)系到整部影片的成敗,為了避免工作分散給協(xié)調(diào)和整合工作帶來的麻煩,杜克需要整合后期特效制作的整個流程,為此他專門找人又設(shè)計了一套完備的特效管理信息系統(tǒng),這還是影史上第一次在電影拍攝中運用如此龐大的計算機信息管理系統(tǒng)。
通過這套“數(shù)碼日記”和“特效進程”系統(tǒng),整個后期制作組中從事數(shù)碼加工、電腦輔助設(shè)計、三維模型設(shè)計的工作人員,都可以得到想要的場景設(shè)計、高解析度模型和處于各拍攝進程當(dāng)中的所有鏡頭資料,大大地提高了工作效率。
更為重要的是,這套系統(tǒng)可以持續(xù)發(fā)揮效力,使用到以后例如《魔戒》三部曲這樣的后期制作當(dāng)中。
此外,杜克還準(zhǔn)備召集劇組成員,補拍一個場景,一個比子彈時間還要酷的場景。
要說《黑客帝國》留給人印象最深刻的場景,肯定是崔尼蒂飛腿踢翻警察、尼奧在樓頂躲避特工的子彈射擊、尼奧和史密斯在地鐵里飛起雙槍對峙等一系列‘時間凝固’的場面,杜克就是要在此基礎(chǔ)上,添加爆炸時的‘時間凝固’。
影片最后效果沒有最酷,只有更酷!
說白了,這些使用技術(shù)手段達(dá)成的‘時間凝固’,都是用“慢速”來體現(xiàn)“快速”的視覺效果沖擊力。
這種以“慢”來體現(xiàn)快的方法,如今真正的大師級人物,同樣不是好萊塢導(dǎo)演,而是大名鼎鼎的約翰吳,吳白鴿雖然不是原創(chuàng)者,卻是這方面目前集大成的實踐者,他的那些慢鏡頭射擊場景,對好萊塢電影的槍戰(zhàn)制作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,甚至一定程度上改變了好萊塢電影槍戰(zhàn)的方式。
過往好萊塢最推崇的,是例如《盜火線》中邁克爾曼式的古典主義寫實槍戰(zhàn),而即使同樣是打不死的槍戰(zhàn)風(fēng)格,也可以發(fā)現(xiàn)好萊塢與吳白鴿的不同,蘭博和施瓦辛格式的槍戰(zhàn),與吳白鴿的浪漫主義截然相反。
毫不夸張的說,吳白鴿和袁和平這些人,對好萊塢電影產(chǎn)生的影響,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于表面上可以看到的那些,可惜始終無法像李安那樣融入進這個圈子中。
好萊塢,可以說是一個極其排外,又非常懂得吸引的圈子。
任何一個有進取心的好萊塢導(dǎo)演其實都明白一件事,固步不前就等于失敗,而且好萊塢兩個超級大導(dǎo)演就是這方面的典型。
詹姆斯卡梅隆是技術(shù)流導(dǎo)演的代表,他一直走在整個世界電影技術(shù)的最前端,用開拓者來形容他一點都不過分。
史蒂文斯皮爾伯格則是商人導(dǎo)演的典型,其實明眼人都能看得出來,斯皮爾伯格最近幾年基本上停在了原地,執(zhí)導(dǎo)的作品只能用一般來形容,他的導(dǎo)演事業(yè)在走下坡路也是公認(rèn)的事實。
杜克不是詹姆斯卡梅隆,也不是斯皮爾伯格,但他頭腦始終清醒,懂得學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)沒有終點的道理,就像拍攝中吸取袁和平的長處,他不會放過那些對自己有幫助的電影理念、知識和技術(shù),槍戰(zhàn)他可以借鑒吳白鴿的酷,制作也可以借鑒日本動畫。(
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