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好萊塢制作 第六百一十五章 新的制作理念
()“暗黑風(fēng)格”,從字面上來(lái)看,就是又暗又黑的一種風(fēng)格。(請(qǐng)牢記)
這個(gè)名詞來(lái)雖然相對(duì)于現(xiàn)在的主流電影來(lái)說(shuō),是觀眾相當(dāng)陌生的,但是“暗黑電影”卻在電影圈里蟄伏已久,在以前的電影圈里,觀眾喜歡把類似的電影叫做表現(xiàn)主義、B級(jí)電影、哥特電影,或者是黑色電影。
說(shuō)起來(lái),杜克對(duì)于這種風(fēng)格并不陌生,《黑客帝國(guó)》也具備這種風(fēng)格。
要說(shuō)“暗黑風(fēng)格”的起源,其實(shí)很難去查證,因?yàn)閺母暄诺暮诋嬒盗欣L畫、老勃魯蓋爾的《死神之凱旋》、薄伽丘的故事集《十日談》等等繪畫和文學(xué)作品中,就能找到“暗黑風(fēng)格”存在的證據(jù)了。
只是在當(dāng)時(shí),這些內(nèi)容并不被人稱為“暗黑”而已。
而在電影中,杜克開始后期制作的《黑暗騎士》無(wú)疑是代表,如果按照這種風(fēng)格去翻閱好萊塢的歷史,不難發(fā)現(xiàn)早在《M就是兇手》、卡爾西奧多德萊葉的《吸血鬼》和FW茂瑙的《諾斯法拉圖》里就有著“暗黑風(fēng)格”的存在的元素。
更不用說(shuō)那種刻意要展現(xiàn)窮街陋巷、人性險(xiǎn)惡以及故意要把場(chǎng)景和故事放在黑色夜幕之中的黑色電影了。
在杜克眼中,暗黑風(fēng)格和黑色電影一樣,只不過(guò)電影被強(qiáng)行分出的枝杈中的一個(gè)。
毫無(wú)疑問(wèn),曾經(jīng)的克里斯托弗諾蘭是暗黑風(fēng)格的電影能真正進(jìn)入主流電影圈的關(guān)鍵人物,暗黑風(fēng)格甚至成為了高逼格的代名詞。
這種風(fēng)格在超級(jí)英雄電影里獨(dú)樹一幟,直接或者間接帶來(lái)了兩種趨勢(shì)——第一,在其反襯之下,諸如《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《鋼鐵俠》這樣的走著主流商業(yè)大片風(fēng)格的影片,顯得更為歡樂(lè)和爆米花化;第二,《黑暗騎士》為DC漫畫和華納兄弟帶來(lái)了深度和風(fēng)格之后,致使整個(gè)DC宇宙都要遵循統(tǒng)一的風(fēng)格和價(jià)值觀,所以《超人:鋼鐵之軀》也在某種程度上被迫加上了并不算太合適的“暗黑風(fēng)”。
至于《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》,則在立項(xiàng)之初就確定了暗黑的基調(diào)。
想要實(shí)現(xiàn)這種風(fēng)格。一是設(shè)定和拍攝,二是后期制作。
實(shí)際上,無(wú)論是杜克,還是曾經(jīng)的諾蘭。拍攝《黑暗騎士》的時(shí)間大多是白天,想要實(shí)現(xiàn)畫面的暗黑風(fēng),后期制作至關(guān)重要。
雖然經(jīng)歷過(guò)《黑客帝國(guó)》這種帶有哥特風(fēng)的影片,但這種風(fēng)格相對(duì)于杜克的后期制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),還是比較陌生的。這也決定了后期制作的速度不會(huì)很快,而且杜克要在制作中嚴(yán)格把關(guān)。
沒(méi)有人天生就會(huì)精通各種風(fēng)格的電影,即便是杜克也不例外,即便《開戰(zhàn)時(shí)刻》讓他和他的團(tuán)隊(duì)積累了一定的經(jīng)驗(yàn),他還是謹(jǐn)慎而細(xì)致的掌控著后期制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)。
想讓后期制作團(tuán)隊(duì)遵循這種風(fēng)格,首先就要明白暗黑風(fēng)格的特點(diǎn)是什么。
暗,指的是這些電影的畫面色調(diào),被人為的調(diào)暗了,即便是那些發(fā)生在白日里的場(chǎng)景,也是陰暗潮濕的。
當(dāng)然。在這些電影里,很多的情節(jié)是發(fā)生在黑夜之中的。
而黑,則說(shuō)明這些電影的主題是黑色的,故事常常與陰暗、病態(tài)、詭異、暴力、血腥、神秘、宗教、另類等詞相關(guān),雖然很多電影的故事主體是積極的、懲惡揚(yáng)善的,但是在故事的發(fā)展過(guò)程中,上述的種種元素被放大、被夸張,因而產(chǎn)生了“黑”的效果。
不過(guò),哪怕是一個(gè)人造的概念,也需要遵循一定的規(guī)制和風(fēng)格才可以成立。在暗黑風(fēng)的電影中,在杜克看來(lái),大致有那么幾個(gè)特點(diǎn)。
首先,故事陰暗。相當(dāng)?shù)某潭壬蠒?huì)有一定的病態(tài)元素。
主角——無(wú)論是正面角色還是反面角色——大部分會(huì)有童年的陰影與創(chuàng)傷,比如布魯斯韋恩。
這種陰影和創(chuàng)傷伴隨著他的成熟,最終成為了他的價(jià)值觀的一部分,而且這樣的創(chuàng)傷,會(huì)讓他用另一種“病態(tài)”的形象示眾,比如小丑的疤痕與裝扮。
更重要的是。反面角色的尋仇,并不是為了償還或是報(bào)復(fù),而是一種涉及暴力和血腥的喚醒大眾的儀式,他們的暴力在很大程度上,并非關(guān)乎于個(gè)人的過(guò)往與恩仇,而是與某種救贖和啟示相關(guān)。
這樣的反派就像小丑一樣,突破了一般意義上的“壞蛋”,他和正面角色一樣擁有了思辨和哲理的色彩,讓正面的角色在很多時(shí)候,陷入到了兩難的選擇之中,這樣的價(jià)值觀的搖擺和對(duì)正義邪惡的思索,可謂是電影美學(xué)上的一種暗黑。
其次,宗教性以及由此產(chǎn)生的儀式感、神秘性、邪典、殘缺、另類,往往是這些電影中的感官與敘事元素上的特色,在很多段落和情節(jié)中,主角都會(huì)經(jīng)過(guò)一些大師的提點(diǎn),或是在某些儀式性的聚會(huì)、活動(dòng)中拔得頭籌,才能進(jìn)入下一個(gè)階段。
這樣的設(shè)置,其實(shí)只是一個(gè)自我療傷和能力升級(jí)的過(guò)程,但是在暗黑風(fēng)的驅(qū)動(dòng)下,一段本可以活力四射的橋段,卻一定會(huì)變成“從萬(wàn)人坑里往上爬”的情節(jié),英雄人物在成為英雄的過(guò)程中,要經(jīng)歷一系列洗汰其本身觀念的事件,隨后再痛苦地選擇維持現(xiàn)狀。
無(wú)論其本身如何,對(duì)世界的認(rèn)知如何,無(wú)論這個(gè)世界是不是需要清掃一空重啟來(lái)過(guò),英雄人物總是會(huì)遵循最普世的價(jià)值觀做出流血最少的抉擇。
而在在更多的電影里,暗黑風(fēng)格是一種視覺(jué)元素的體現(xiàn)——《300勇士》、《黑客帝國(guó)》乃至《蝙蝠俠:開戰(zhàn)時(shí)刻》——并非是電影本身價(jià)值觀念陰暗。
這種視覺(jué)效果上的暗黑風(fēng),一定程度上暗含了MV的風(fēng)格元素,包括MV的鏡頭語(yǔ)言和剪輯手法,在布景、調(diào)色與整體制作協(xié)調(diào)上,充分地體現(xiàn)出了“奇觀化”的效果。
如果追本溯源,這樣的視效來(lái)自于繪畫、表現(xiàn)主義、哥特以及很多現(xiàn)當(dāng)代的油畫作品。
拍攝中所能體現(xiàn)的這些元素,更多的是來(lái)源于演員的表演和臺(tái)詞,后期制作時(shí),如果將那些光線明亮的鏡頭,成功融入到暗黑的風(fēng)格里,就是杜克這個(gè)導(dǎo)演應(yīng)該考慮的問(wèn)題了。
當(dāng)然,還有一個(gè)問(wèn)題他必須要考慮,這也是道格沃爾特當(dāng)初最為擔(dān)心的方面——觀眾能不能接受這種風(fēng)格。
如果是在超級(jí)英雄電影興起的世紀(jì)之初,杜克也無(wú)法確認(rèn),雖然當(dāng)初蒂姆伯頓的電影也帶有明顯的暗黑風(fēng)格,但相比于《黑暗騎士》,《蝙蝠俠》和《蝙蝠俠歸來(lái)》的暗黑風(fēng)只能說(shuō)是小意思。
好萊塢所有人都知道,電影深受社會(huì)環(huán)境的影響,有些未來(lái)成功的電影,往前挪幾年就很有可能失敗,所以杜克在對(duì)待蝙蝠俠系列時(shí)一直都是慎重的,也在注意觀察電影市場(chǎng)環(huán)境的變化。
其實(shí)現(xiàn)在不難發(fā)現(xiàn),經(jīng)歷過(guò)多部超級(jí)英雄電影的轟炸之后,觀眾對(duì)那些劇情輕描淡寫、只注重CG是否逼真的漫改電影的期待感,一定程度上來(lái)說(shuō)在降低,例如像《鋼鐵俠》這種另類的超級(jí)英雄,就受到了歡迎。
同樣,這種帶有嚴(yán)肅電影特征與創(chuàng)作傾向的超級(jí)英雄電影,可以說(shuō)是順應(yīng)潮流而產(chǎn)生。
當(dāng)然,在這樣的戲劇化情節(jié)為主導(dǎo)的電影里,把人物的走向定位在“正邪交替”的兩難中,并且為反派安置了極強(qiáng)的邏輯性和思辨性,再加上一些奇觀化的展示和發(fā)生在黑夜的故事,完全可以為觀眾帶來(lái)一種新鮮的刺激。
在這種風(fēng)格的電影里,反派也是關(guān)鍵,如果反派只是漫威電影中臉譜化的人物,這種風(fēng)格就會(huì)失衡。
于是,反派往往和正派類似,師徒用自己的觀念改造這個(gè)社會(huì),為了這個(gè)目的,他們不惜采用“突然死亡”的休克療法來(lái)治療這個(gè)社會(huì)。
這樣天然就拔高了反派的層次或者說(shuō)逼格。
甚至未來(lái)的超級(jí)英雄的能維持多久的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展,在很大的程度上,就是看反派。
在首部蝙蝠俠電影里也加入一定暗黑風(fēng)的蒂姆波頓,他所擅長(zhǎng)的是一種哥特化的表現(xiàn)手段。
這種表現(xiàn)手段在好萊塢的修正主義下,已經(jīng)與故事本身沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián)了,而關(guān)乎角色的裝扮、布景、化妝,他所拍攝的《蝙蝠俠》和《蝙蝠俠歸來(lái)》,場(chǎng)景幾乎都在黑夜的籠罩之中,故事涉及到了死亡、異教等哥特和暗黑必備的元素。
這種具有波頓式特色的超現(xiàn)實(shí)、未來(lái)主義、混搭,其實(shí)與杜克想要實(shí)現(xiàn)的風(fēng)格并不同。
杜克想要在后期制作中實(shí)現(xiàn)的,是《黑暗騎士》完全可以脫離出漫改電影的范疇,作為一部獨(dú)立存在的影片。
如果站在電影的角度上來(lái)考量,杜克剪輯中要做的,是盡量不把漫畫原作當(dāng)做文本來(lái)使用,僅僅借用了漫畫中的人物關(guān)系,重新塑造故事的主線,用另外的方式和講故事的技巧,來(lái)打造成《黑暗騎士》的成片。
這是一種壞事,如果電影質(zhì)量有問(wèn)題,必然會(huì)被漫畫粉絲的口水淹沒(méi)。
但這也是好事,脫離了漫畫的風(fēng)格限制,導(dǎo)演可以更加自由發(fā)的揮,讓在戲劇化的在故事情節(jié)的矛盾和沖突之下,更具備張力。(
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