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史上最強(qiáng)內(nèi)線 第六百八十八章 大熊貓的執(zhí)念
ps:本來想在十一期間多更點(diǎn),結(jié)果胳膊又出血,太打擊積極性了。
明天應(yīng)該會好一些,盡量提早恢復(fù)兩更。
籃網(wǎng)和熱火的比賽結(jié)束后,紀(jì)國恥跑到自己的直播間,花費(fèi)20分鐘直播了一盤lol。
一般來說,紀(jì)國恥打一盤lol基本不會超過20分鐘。全世界近百萬觀眾又一次目睹了紀(jì)國恥在送了n個人頭后,被自己的隊(duì)友破口大罵。隨后紀(jì)國恥無意間透露了一個消息,第一屆“l(fā)ol國際邀請賽”的獎池已經(jīng)突破250萬美金!
這個消息在國內(nèi)還受到了很多的懷疑,目前wcg的總獎金都只有50萬美元,而且還是在有很多商的情況下,所有比賽項(xiàng)目加起來才有這么多獎金。所以單單一個公測不到半年的“英雄聯(lián)盟”,居然能搞出250萬美元這種獎金額度,很多老選手和俱樂部都感覺難以置信,連國外的俱樂部都不敢相信這個獎金數(shù)額。
但不管信不信,各國的“線上預(yù)選賽”早已經(jīng)結(jié)束,勝出的隊(duì)伍在10月底又參加了在本國舉行的“線下預(yù)選賽”,比賽同樣已經(jīng)結(jié)束,勝出的隊(duì)伍已經(jīng)在11月初,進(jìn)行在各大洲舉行的線下比賽,到時會從全球五大洲選出16支參加第一屆“l(fā)ol國際邀請賽”的職業(yè)隊(duì)伍。
貓狐游戲打算將這項(xiàng)比賽舉辦成游戲領(lǐng)域的世界杯,想要參加最終的“l(fā)ol國際邀請賽”,需要經(jīng)過許多次考驗(yàn)。先要從各國的“線上外圍賽”突圍。獲得參加國內(nèi)的“線下預(yù)選賽”資格。接著再取得參加各大洲的“洲際預(yù)選賽”資格,最后才是“l(fā)ol國際邀請賽”。
這里會有一些問題,各國擁有的“洲際預(yù)選賽”名額是不同的,貓狐游戲根據(jù)各國玩家的天梯積分來分配名額,如今國內(nèi)玩家占了lol全球玩家的四成,天梯積分遠(yuǎn)高于其它國家,因此中國就有更多參加“洲際預(yù)選賽”的名額。同時亞洲玩家占據(jù)了全球lol玩家的一半,天梯積分同樣高于其它洲。最后16支參加“l(fā)ol國際邀請賽”的隊(duì)伍名額也就比其它洲更多。
想要參加“l(fā)ol國際邀請賽”,必須在“洲際預(yù)選賽”里拿到盡可能靠前的排名,比如亞洲區(qū),今年會有4個直接參加“l(fā)ol國際邀請賽”的名額,以及4個參加外卡賽的名兒。
這就是說,最終獲得“亞洲預(yù)選賽”前4名的隊(duì)伍將直接拿到參加“l(fā)ol國際邀請賽”正賽的資格,第5到第8名的隊(duì)伍還要和其它洲獲的隊(duì)伍進(jìn)行外卡賽。
第一屆“l(fā)ol國際邀請賽”,各大洲將會有10支直接進(jìn)入正賽的隊(duì)伍,另外還有16支隊(duì)伍需要進(jìn)行在洛杉磯舉行的外卡賽,決出最后的6個參賽名額。
普通玩家也有參加這項(xiàng)比賽的機(jī)會。只要在游戲里成立一支隊(duì)伍,盡量提高成員們的天梯積分。符合條件就可以參加隊(duì)伍所在游戲大區(qū)內(nèi)的“線上預(yù)選賽”。如果隊(duì)伍實(shí)力真的夠強(qiáng),過關(guān)斬將后就可以進(jìn)入“中國區(qū)線上預(yù)選賽”,接著是“中國區(qū)線下預(yù)選賽”,最后是“亞洲預(yù)選賽”。
貓狐游戲也擔(dān)心把條件放得太寬,參加比賽的隊(duì)伍會太多,最后組織不過來,于是設(shè)定的天梯積分要求很高,而且凡是有作弊記錄的身份證都無法參加任何比賽。這樣一來,最后有資格參加各自游戲大區(qū)預(yù)選賽的隊(duì)伍,全中國加起來還不到一千支。
許多戰(zhàn)隊(duì)對如此高的參賽要求都表示不滿,但這些抱怨沒有任何道理。積分不夠,就說明隊(duì)伍水平有限,或是游戲時間不足。這樣的隊(duì)伍去參賽也沒有前途,連中國區(qū)的線下賽環(huán)節(jié)都打不進(jìn)去,這樣就算參加比賽也沒什么意思,還不如把心思放在娛樂上,成為職業(yè)玩家可沒那么容易。
馬上要舉行的“亞洲區(qū)預(yù)選賽”,32支參賽隊(duì)伍里有三分之一是韓國隊(duì)伍,剩下三分之一是中國隊(duì)伍,而全球戰(zhàn)隊(duì)天梯榜單里排名前十的隊(duì)伍,有6支都在這兩個國家,所以亞洲區(qū)預(yù)選賽的精彩程度未必會低于最后的正賽。
現(xiàn)在的獎池規(guī)模已經(jīng)達(dá)到255萬美金,獎池累計(jì)截止日期在11月底。
貓狐游戲隨著獎池不斷提高,獎金分配方案也在不斷調(diào)整。根據(jù)現(xiàn)在的獎金分配方案,所有參賽球隊(duì)都將有獎金可拿,最后獲得前八名的隊(duì)伍,更將有不菲的獎金收入。
冠軍40:102萬美元。
亞軍15:38.2萬美元。
季軍10:25.5萬美元。
殿軍7:17.85萬美元。
第五名至第八4:10.2美元。
第九名至第十二2:5.1萬美元。
第十三至第十六:2.55萬美金。
這就是按目前獎池規(guī)模,所有參賽隊(duì)伍可獲得的獎金數(shù)額。如果和nba這樣的比賽一比,自然還差了不少,但在電競比賽里可謂是開創(chuàng)了先河。
比賽里,奪得第一的隊(duì)伍將會有一百萬美金的收入,進(jìn)入前八的隊(duì)伍也都會有至少十萬美金的收入,而且獎池還在增長,許多媒體都在猜測,最后一個月的時間,獎池最終可能會超過300萬。
貓狐游戲現(xiàn)在不操心這個,他們代理的《坦克世界》將在11月中旬進(jìn)行內(nèi)測,現(xiàn)在正在全亞洲瘋狂宣傳中。
這款由白俄羅斯的wargaming公司開發(fā)的另類pvp游戲,去年就被兩兄弟拿下了中國區(qū)的代理。
兩兄弟后來干脆像收購riotgames一樣,直接收購了這家公司55的股份,實(shí)際上他們現(xiàn)在已經(jīng)把這家喜歡制作打飛機(jī)、打坦克、打軍艦的游戲公司拿下。并負(fù)責(zé)整個亞洲區(qū)的運(yùn)營。
《坦克世界》在國內(nèi)火爆的程度雖然沒有l(wèi)ol那么瘋狂。但這款游戲的吸金能力可不比lol差。在未來。這款游戲的人均消費(fèi)能力甚至一度排在全球第一,如果運(yùn)營的好,賺的就不會比lol少。
wargaming這家公司要比當(dāng)初制作《英雄聯(lián)盟》的riotgames值錢不少,當(dāng)初riotgames只是一家瀕臨破產(chǎn)的小公司,很容易就能搞定。但是這家白羅斯的游戲公司已經(jīng)在業(yè)內(nèi)有了些名氣,雖然在世界范圍不算是大公司,但人家運(yùn)營的一直不錯,老板又是有自己理念的人。所以想收購這樣的公司,難度大了很多。
如果是兩年后,他們想收購這家公司可就難了,《坦克世界》在中國賺到了大錢后,一躍成為世界一流的游戲制作公司。好在現(xiàn)在坦克世界還沒有在國內(nèi)火起來,兩兄弟拖著游戲一直沒有宣傳,就是想把這家公司拿到手再運(yùn)行。
wargaming的創(chuàng)始人并不愿意完全賣掉這間公司,但貓狐游戲最后還是收到了55的股份,順利成為了公司大股東。
貓狐游戲如今成為wargaming的大股東,但不會過多插手這間公司的運(yùn)營。不過wargaming今后的發(fā)展方向還是要掌握在貓狐游戲手上。
這家游戲公司,從此將變成一家專門制作戰(zhàn)爭類pvp、軍事策略類的游戲公司。這可以讓貓狐游戲更加容易掌控它。
原本wargaming就是走的這個方向,這家公司的老板就是這兩類游戲的忠實(shí)玩家,他們今后還會推出“戰(zhàn)艦世界”、“戰(zhàn)機(jī)世界”等等一個類型的游戲。
貓狐游戲在收購wargaming后,很快就將擁有開發(fā)二戰(zhàn)題材的單機(jī)游戲的實(shí)力。接下來,開發(fā)一款抗日題材的3a級射擊類游戲的項(xiàng)目也該提上日程了。
這兩年,貓狐游戲發(fā)展太過迅速,收購了不少游戲工作室,正在進(jìn)行的項(xiàng)目也十分多,而業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣的擴(kuò)展并不是好事。
貓狐游戲最初是靠手游起家,如今依然壟斷了全球近一半的市場份額。不過現(xiàn)在他們的競爭者也越來越多,全球手游市場越發(fā)火爆,每天都有新的工作室成立,新作越來越多,連暴雪這類公司都進(jìn)來插了一腳,貓狐游戲的市場占有率自然會一直減少。
但是利潤方面,貓狐游戲的“手游部”依然傲視群雄,在公司內(nèi)部也十分有話語權(quán)。貓狐游戲旗下的“憤怒的小鳥”、“植物大戰(zhàn)僵尸”、“以撒的結(jié)合”、“水果忍者”、“神廟逃亡”、“湯姆貓”、“糖果傳奇”等手游占據(jù)了全球手游收入的50。也就是說,一半的錢都被貓狐游戲賺去了。
“貓狐游戲”的手游雖然在市場占有率方面一直下降,但是收入?yún)s沒有減少,相反隨著“糖果傳奇”的大賣,2010年,“貓狐游戲”的手游部門預(yù)計(jì)將有超過12億美金的純利潤。而這些盈利的大部分又被紀(jì)國仇重新投入到了新游戲、以及新工作室的創(chuàng)立和兼并上。
“貓狐游戲”在手游部門帶來的驚人盈利下,自去年就一直到處揮灑支票從各大游戲公司挖人,g胖和ea等公司都是“貓狐游戲”的受害者。
10年初的時候,貓狐游戲就收購了一間名不見經(jīng)傳的hiddenpathentertainment工作室,然后又從v社挖了一些人,成立了一間新的工作室秘密開發(fā)一款射擊類游戲。
v社對此很不滿,但這種挖角行為在業(yè)內(nèi)也不算什么新聞,貓狐游戲也沒有干出什么影響游戲規(guī)則的事來。
hiddenpathentertainment這間小工作室被收購,根本沒人在意。不過g胖對從自己公司離職的人卻很在意,這些人要么就參與過開發(fā)半條命、求生之路,要么就是擅長開發(fā)引擎方面的精英。貓狐游戲挖來這些人,目的是什么不用猜,g胖覺得那兩只動物肯定是相中他家的引擎了。
“他們不是要開發(fā)半條命3吧?”g胖這么一想。連自己都笑了。隨后默默的把一個在論壇嘲笑他不會數(shù)3的混蛋關(guān)進(jìn)了小黑屋。
按理說。要是想開發(fā)一款次時代引擎,幾個人所起到的作用有限,這可不是十幾年前,幾個人就能開發(fā)一個游戲引擎的時代了。
但這些人如果用在關(guān)鍵的地方,沒準(zhǔn)還真能起到?jīng)Q定性作用。
所以這事發(fā)生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一點(diǎn)就忍不住去開發(fā)《半條命3》了。不過這個“3”他最后還是沒能學(xué)會,看來受的刺激還不夠大。不過g胖連忙看緊了自家的員工。可別讓狐貍或是熊貓?jiān)倮^續(xù)來挖人,最后要真把他們正在開發(fā)的source2引擎偷了過去,那g胖還不心疼死。
g胖猜對了,兩兄弟還真是盯上了他的“起源引擎”。
貓狐游戲要開發(fā)3a大作,就一定要開發(fā)出屬于自己的游戲引擎來,而且這個計(jì)劃早就在進(jìn)行,貓狐游戲不缺錢,他們不止在v社挖人,包括開發(fā)出“寒霜引擎”的dice游戲工作室和開發(fā)“gamebryo引擎”的numericaldesignlimited公司也是他們的目標(biāo),
如今這款被命名為“貓狐”的次時代引擎。開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)進(jìn)行到關(guān)鍵階段,而第一款使用該引擎開發(fā)的游戲。就是提前抄襲csgo的一款射擊類競技游戲,內(nèi)部代號“開箱子大行動”。
“貓狐引擎”在設(shè)計(jì)之初,就格外注重引擎的靈活性,他們不打算為不同類型的游戲開發(fā)多種引擎,有一款真正好用的引擎就夠用了,紀(jì)國仇甚至要求這款引擎能跨平臺使用,可以開發(fā)pc游戲、主機(jī)游戲,還要能開發(fā)手游。
“貓狐引擎”的特性是——只要稍加修改就可以滿足各種不同游戲、平臺的需要,這將是一款萬能引擎。
他們從v社挖人,是為了完善“貓狐引擎”的物理特性,誰都知道“起源引擎”的物理效果是業(yè)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。而ea的“寒霜引擎”在破壞效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的靈活性則是制造龐大沙盒游戲最好的選擇。
除了這三家公司,貓狐游戲從德國的crytek公司挖的人才是最多的,可以說這間公司才是他們的最大受害者。
德國這間公司實(shí)力遠(yuǎn)不如v社和ea,說白了也就是好欺負(fù)。所以貓狐游戲在這間公司大量挖人,“貓狐引擎”也從“孤島引擎”吸取了大量經(jīng)驗(yàn),尤其在畫面效果、光影系統(tǒng)、貼圖方面和孤島引擎如出一轍,都擁有驚人的水面、植被效果和實(shí)時動態(tài)光照,再加上“寒霜引擎”的破壞系統(tǒng)、“起源引擎”的物理系統(tǒng)、“gamebryo引擎”的靈活性,用紀(jì)國恥的話說,這就是一個四不像。
紀(jì)國恥他很奇怪,為什么死熊貓非要搞一個這樣的引擎出來,不過考慮到前世國內(nèi)用各種手游引擎做出來的坑爹情懷大作,似乎就能理解紀(jì)國仇此刻的執(zhí)拗了,這家伙對制作國人的3a大作有著不可理喻般的執(zhí)念。
紀(jì)國仇對“游戲”確實(shí)有一種過分的執(zhí)著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收購過來,接著再把暴雪、育碧什么的都收購到自己碗里,紀(jì)國恥覺得他簡直缺心眼。
ea公司近些年一直在裁員,他們砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都讓大熊貓給收了過來。外面有不少人都在嘲笑他腦殘,因?yàn)樨埡螒蛟S多時候好像根本不是為了盈利,在許多人看來,這間公司根本不會做生意。
但紀(jì)國仇才不管那么多,比如ea開發(fā)“榮譽(yù)勛章”的工作室就被他收過來大半,尤其是前幾年開發(fā)“空降兵”的那批人,都被他弄了過來。
“榮譽(yù)勛章”系列原本和“使命召喚”系列勢均力敵,但隨著使命召喚的第4部現(xiàn)代戰(zhàn)爭問世,榮譽(yù)勛章系列就開始走下坡路,如今已經(jīng)背使命召喚打得奄奄一息。
但實(shí)際上,榮譽(yù)勛章之空降兵,這款游戲倫素質(zhì)絕對不比使命召喚差,只可惜二戰(zhàn)題材的游戲太多了,玩家們已經(jīng)快玩吐了,所以這款游戲許多創(chuàng)新性的理念都在整體題材的拖累下,并沒有收到應(yīng)有的回報(bào)。
ea現(xiàn)在越來越不是東西,從原本的良心公司,慢慢變成眼里只認(rèn)錢的坑爹公司,游戲賺不到錢,他們立刻就把制作小組解散了大半,這些人現(xiàn)在都被貓狐游戲接收過來。
貓狐游戲如今正在開發(fā)的游戲真是不少,手游方面,他們正在全力制作“部落戰(zhàn)爭”和“植物大戰(zhàn)僵尸2”,不過礙于現(xiàn)在的手機(jī)性能不足,這兩款游戲要等2011年才會問世,貓狐科技的下一代手機(jī)才可以完美運(yùn)行這兩款游戲。
單機(jī)方面,使用開發(fā)過上古卷軸、輻射3的“gamebryo引擎”開發(fā)的《誅仙》,進(jìn)度已經(jīng)到了30。
這款游戲,紀(jì)國仇準(zhǔn)備將其打造成中國版的上古卷軸,而且是分三部曲完成,所以進(jìn)度上要慢上許多。
紀(jì)國仇絕不會為了趕進(jìn)度,犧牲游戲的整體素質(zhì)。恰恰相反,他追求的是游戲素質(zhì),時間不夠可以延期,開發(fā)資金不夠可以追加,但游戲素質(zhì)絕對不能不夠。
貓狐游戲特別從各個部門和工作室,抽調(diào)大約200人成立了一間新的工作室,專門進(jìn)行《誅仙》系列的開發(fā)。(這個人數(shù)是指最多的時候,開發(fā)一款游戲不可能一直有200人參與,大部分階段都不需要這么多人)
現(xiàn)階段,《誅仙》首部的開發(fā)周期長達(dá)三年,投入資金已經(jīng)追加到四千萬美金,是業(yè)內(nèi)首屈一指的大投入。
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