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第931章:一覽眾山小(六)

作者:厄夜怪客  分類: 都市 | 爭霸 | 爽文 | 重生 | 全娛樂業(yè) | 厄夜怪客 | 超級娛樂王朝 | 更多標(biāo)簽...
 
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超級娛樂王朝 第931章:一覽眾山小(六)

光盤,被徐徐推入龍騰主機(jī),低微的沙沙讀盤聲響起,不到五秒,一個熟悉的熊貓標(biāo)志就出現(xiàn)在電視上。

風(fēng)聲,縹緲地響起,吹走了落葉,吹斷了離愁,畫面上出現(xiàn)了一片茂盛的樹林,懸崖上,一位穿著盔甲的騎士,正遙望天空。

每一片落葉,每一根發(fā)絲,在最高品質(zhì)的CG畫面下,顯得如此栩栩如生。那無形的風(fēng)吹過樹林,掀起了主角賽特梳成辮子的長發(fā),仿佛又變得有形。

“不管看了多少次,也難以分清真?zhèn)巍庇裆酱笃指锌貒@了口氣:“光憑這些CG,它就有一玩的理由。這是技術(shù)的革新,是電子娛樂的前進(jìn)方向。”

玩的人,是由貴芽衣,其他幾個人并沒有玩,盡管他們的手已經(jīng)癢得快要按捺不住了,卻拿著筆記本坐在身后,用世上最挑剔的目光審核著這部跨時代的超級大作。

“確實(shí)。”由貴芽衣嚴(yán)肅起來的時候,根本不像梨花大學(xué)的女大學(xué)生,叼著一塊巧克力,口齒不清的說:“但是,僅憑這樣,我最多給出六分的及格分?jǐn)?shù)。游戲,永遠(yuǎn)不是靠著畫面取勝。游戲性才是它的靈魂。沒有游戲性的游戲,只是披著華麗外衣的朽木。”

“我之所以喜歡秦皇朝,正是因?yàn)樗麄冞@種開拓創(chuàng)新的精神。\一\本\讀\小說w.(yb)(du).om”相馬拓人一邊記錄著自己的看法,一邊說道:“在三四年以前,新類型這個詞語,整個業(yè)界都會投過去異常火熱的目光。比如秦皇朝的成名作大家來找茬,比如極品飛車,比如DDR,每一次都是顛覆性的構(gòu)思。但是……”

他放下筆,帶著熱切的目光看著電視:“現(xiàn)在新類型這個詞,還有多少人會火熱?秦皇朝每出一部都是新類型。這就是游戲性的最好體現(xiàn)。口袋妖怪之所以大紅大紫,正是游戲性超越畫面的最好體現(xiàn)。我不認(rèn)為秦皇朝投資四億,秦社長親自策劃會是玩票性質(zhì)的作品。”

簡單的兩句話說完,他們繼續(xù)觀看CG。如果是別的游戲,由貴芽衣早就選擇跳過片頭。2D片頭有什么好看?但是現(xiàn)在,沒有任何人提議跳過。

每一段CG,那種美輪美奐,足以沖擊人眼球的感覺,從開始就像海潮一樣撲面而來。風(fēng)聲響過,響起的是出埃及記的恢弘大氣的音樂,賽特站在山頂,鏡頭拉近到下方巨大的城邦。那里,有飲水的駱駝,有玩鬧的孩童,有古樸巍峨的古歐洲建筑群。一切的一切,栩栩如生,和以往2D那種“紙片”片頭的沖擊力,完全不可同日而語!

音效超好的音樂,再配上讓人說不出話的這時代最頂尖CG,造成的結(jié)果就是,十幾秒的片頭放完。由貴芽衣猶豫了數(shù)秒,最終選擇了“重播”按鈕。

沒有任何人反對。

每一絲頭發(fā),每一片鳥的羽毛,皮膚下隱約可見的毛細(xì)血管,蔚藍(lán)色的眼睛,雙色瞳孔,再不是抽象,而是仿佛就在你面前,面對著真正的人。那種感覺,那種看過數(shù)次預(yù)告片,現(xiàn)在自己實(shí)際操作著,自己把玩著的感覺,讓四個人都找不出一絲不重看的理由。

“完美。”由貴芽衣看完了第二遍,目光中已經(jīng)帶上了一絲火熱:“樂曲和畫面完美結(jié)合,如同波濤洶涌的海面,呼喚著水手出航。這是游戲進(jìn)步的方向,我再一次確認(rèn)。”

這一次,她沒有重看,而是選擇了進(jìn)入游戲。

劇情,交代得很快,當(dāng)一段國王要求賽特前往東方尋找“戰(zhàn)爭不敗之法”的劇情結(jié)束后,賽特正式踏上了旅途。

由貴芽衣的動作非常迅速,作為職業(yè)評論員,她很清楚,這種RPG的所有要素,50都集中在戰(zhàn)斗里,30集中在伙伴的更新上,20才是劇情和其他系統(tǒng)。距離下一次FAMI通發(fā)售還有一周,這一周,他們必須吃透這個游戲。

戰(zhàn)斗的畫面剛進(jìn)入,所有人眼睛都亮了亮。

不是采取的以往2D游戲左右互搏的戰(zhàn)場分部格局,而是采用背視圖。這種視角更容易讓人身臨其境。

攻擊,防御的圖標(biāo),很容易被認(rèn)出來,法術(shù)更加好認(rèn),就在這時,澤口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了個“停”的手勢。

“看這里!”他的表情,已經(jīng)完全嚴(yán)肅了起來,他指著賽特頭上的數(shù)值條沉聲道:“上面,綠色代表血條,這我們都知道。但是,下方為什么是藍(lán)色?”

“這并不是我們熟悉的MP,而是我們從未見過的東西。”由貴芽衣只是瞇眼看了一看,眼睛同樣亮了起來:“技能值?這個技能值的表現(xiàn)形式非常奇怪,并不是一整條。你們仔細(xì)看,這是一把劍,這把劍是西洋劍,分為三節(jié)。”

這恐怕是一些玩家看到就會說:哦,我懂了。但是外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,就這一個小東西,在在場的人眼里,體現(xiàn)出來的東西完全不同。

不等他們考慮,電視上,已經(jīng)出現(xiàn)了一個解說的聲音和圖標(biāo)。

“云和山的彼端中,各位角色的能量并不只是MP,俗稱的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”

“比如賽特,他使用的是技能值。這個技能值一把分為三節(jié)卻連在一起的西洋劍表示。每一節(jié),我們稱呼它為‘一格,’賽特的技能,有的是一格技能值就可以釋放,有的是兩格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是說三格技能就最強(qiáng)。畢竟技能值存在一個‘蓄氣’的周期。”

“一格技能釋放快,甚至有的還能增加怒氣。當(dāng)然這種技能非常難得,需要玩家自己去探索。兩格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能積累也不慢。而三格,威力極大,積累卻慢。賽特每次閃避,暴擊,都會關(guān)乎技能值的增長(在屬性相關(guān)面板中有屬性關(guān)聯(lián)提示)什么時候用什么技能,都是對玩家的一次考驗(yàn)。友情提醒:一直積累三格技能,很可能造成技能沒放出來已經(jīng)被團(tuán)滅的結(jié)局。”

“云和山的彼端難度并不小,BOSS戰(zhàn)難度相當(dāng)大,一直積累三格技能會使全團(tuán)血量被壓低,最后治療角色都無法補(bǔ)起來的殘局。每次戰(zhàn)斗后,MP職業(yè)的角色會緩慢增長,而MP之外的角色,比如技能值使用角色,怒氣值使用角色,‘標(biāo)記’使用角色會持續(xù)降低。另外,所有角色有共通的‘怒氣值,’當(dāng)達(dá)到MAX時,就可以選擇釋放的絕技——以上提示,附著于游戲界面右下角的問號之中,玩家可以隨時查看。”

簡單嗎?

如果2015的玩家來看,就算非專業(yè)人士,絕對會說:這不就是WOW圣騎士的圣能槽嗎?標(biāo)記?LOL里的奶大力?怒氣值?你是戰(zhàn)士還是蠻王?

這些東西,在日后可謂司空見慣。但是現(xiàn)在,這就是絕對沒有見過的東西!

這里面,出現(xiàn)了兩種思想。第一種,是“絕技”思維。了解電子娛樂歷史的都知道,絕技槽這個日后看起來爛大街的東西,實(shí)際上是一種靈光一閃的絕妙創(chuàng)新!創(chuàng)新者不是別人,正是格斗天王SNK公司。

在SNK之前,根本沒有“必殺技”這一說,街霸都是一拳一腳的實(shí)戰(zhàn),到了SNK手中,格斗,才真正地流行了起來,隨后,這個設(shè)定被推廣到了一個又一個游戲中。根本不限于街機(jī)格斗,甚至街機(jī)過關(guān)的三國戰(zhàn)記,最終幻想等等,全部都采用了這個經(jīng)典設(shè)計。

可以說,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基稱王,為日后魔獸世界將一套套系統(tǒng)推廣到全球做下了最完美的鋪墊。就連秦遠(yuǎn)峰自己,都不得不承認(rèn),沒有日本這二十年,就不可能有日后的電子娛樂。現(xiàn)在玩家們玩的每一套游戲,上面甚至一個裝備欄,都是前輩們幾十年積累下來的經(jīng)驗(yàn)。

“這,這是……”四個人,感覺自己汗毛都豎了起來,他們在這一刻,用自己最敏銳的觸覺,立刻捕捉到了一絲名為“經(jīng)典”的味道!

“游戲系統(tǒng)開發(fā)……何其困難……我認(rèn)為RPG已經(jīng)發(fā)展到了頂峰,最多像口袋妖怪那樣另辟蹊徑。相馬君,我記得,最后一次創(chuàng)新,是來自于史克威爾公司的最終幻想,加入的職業(yè)系統(tǒng)對嗎?”澤口俊介,不知何時已經(jīng)站了起來,死死盯著屏幕問道。

“沒錯,但是這一個界面,一個介紹,普通玩家看不出來,咱們四個何嘗不知道,它說的是兩件事!”相馬拓人,作為秦皇朝的粉絲,心中一種與有榮焉的感覺油然而生,豎起兩根手指說道:“第一,能量的分化性!它讓整場戰(zhàn)斗的節(jié)奏完全不同!現(xiàn)在只有主角一個人,我們在熟悉技能值。這僅僅一個技能值,就讓賽特的戰(zhàn)斗方式和以往的RPG絕不相同!”

“各位,你們都是玩RPG的老手!甚至能從NPC一句話推斷出一個隱藏劇情。但是說實(shí)話,RPG,它現(xiàn)在正在套路化,失去新意。所有的RPG,都是幾個輸出,一個治療,買好MP藥和HP藥去磕BOSS。這讓游戲的角色大一統(tǒng),失去了‘獨(dú)特’的魅力。而游戲廠商,將這種魅力放在角色的塑造上。實(shí)際上就是技能性質(zhì)完全相同,造型不同的角色而已。”

“第二,就是怒氣值,這給了所有系統(tǒng)一個新思路!我敢保證,相對復(fù)雜的技能值不說。怒氣槽這個東西,絕對會成為以后RPG的‘標(biāo)配!”相馬拓人已經(jīng)完全激動了起來,游戲發(fā)燒友就是這樣,遇到一個讓他眼前一亮的東西,瞬間燃燒。尤其這還是他喜歡的公司。

“我現(xiàn)在已經(jīng)無比期待了……”相馬拓人深吸了一口氣,死死看著屏幕:“開始,就帶來了兩個足以改變RPG體系的設(shè)定……后面呢?那個怒氣值是什么?標(biāo)記是什么?這些東西必定都是和游戲角色息息相關(guān)的!甚至如果加入了職業(yè)系統(tǒng),這些能量會造成整個團(tuán)隊配合的嚴(yán)峻考驗(yàn)……這部游戲,僅憑這兩點(diǎn)……8分!”


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