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第四百四十四章 穿鑿附會(huì)

作者:邱天27  分類: 都市 | 娛樂(lè)明星 | 邱天27 | 重生大玩家 | 更多標(biāo)簽...
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重生大玩家 第四百四十四章 穿鑿附會(huì)

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昨天的章節(jié)出了bug,紅紅其實(shí)已經(jīng)被解救了。夏瓷要做的事情改為送其他流浪兒童回家。感謝書(shū)友鄒魏偉的指正。

莫提少年氣盛,目前還不是個(gè)謙虛的人,沒(méi)告訴大家這是他參考《笑傲江湖》的結(jié)果。他繼續(xù)設(shè)想光影效果,遮蓋技能的瑕疵之處。

本身就已經(jīng)看著不錯(cuò)了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之間,有一道透明的白光。再加上旋轉(zhuǎn)時(shí)四溢的白氣和光芒,很是吸引眼球。

如果來(lái)回反復(fù)用的話,再好看的技能也會(huì)看膩的。但這次的技能卻不是這樣。幾個(gè)技能互相組合起來(lái),會(huì)得到不一定的結(jié)果。像這個(gè)沖鋒技能,不僅可以放在整個(gè)攻擊的開(kāi)始;也可以放在中間,在前一個(gè)技能打飛怪物后,繼續(xù)撲上鞭尸。

把技能組合起來(lái),并不意味著技能組一定成功,不然就沒(méi)有挑戰(zhàn)性了。《絕色江山》是比較核心向的游戲,王不負(fù)需要降低上手門檻,以增加玩家群。他移除了困難的操作,但在編輯技能組時(shí),依舊需要玩家花些心思。

技能組在釋放時(shí),只有打中怪物,才能繼續(xù)下去。打空一次,技能組就會(huì)停止。浪費(fèi)了能力條。

比如說(shuō)打退了怪物,但后續(xù)接的卻是站在原地釋放的單體攻擊,自然就打空了,于是再后面的技能也放不出去。這樣應(yīng)該能增加策略性,不會(huì)讓這個(gè)玩法變得無(wú)腦起來(lái)。

王不負(fù)根據(jù)團(tuán)隊(duì)做出的第一個(gè)技能,推想這個(gè)玩法,自己很滿意。覺(jué)得只要做好,趣味性應(yīng)該不成問(wèn)題。

整個(gè)玩法能夠?qū)崿F(xiàn),莫提的作用不可或缺。莫提想出來(lái)這個(gè)技能后。就交給別人繼續(xù)打磨后續(xù),又開(kāi)始做第二個(gè)技能了。

不論是效率還是工作熱情,莫提都是首屈一指的。

王不負(fù)越發(fā)感覺(jué)。這個(gè)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師請(qǐng)得物超所值。

莫提是美國(guó)人,拿著的工資卻是人民幣。五千人民幣要是換成美元。真心沒(méi)有多少錢。莫提卻一點(diǎn)都不在乎,從不和王不負(fù)提加薪的事情。(就愛(ài)看書(shū)網(wǎng))莫提當(dāng)然不會(huì)甘愿做苦力,他所想的東西,王不負(fù)也知道,就是《rwby》。

《rwby》可不是《喵啪大冒險(xiǎn)》那樣的游戲策劃。炫酷的戰(zhàn)斗,美型的人物,絕對(duì)有火爆的潛質(zhì)。王不負(fù)甚至打算,用幾年一部作品的頻率。把《rwby》運(yùn)作成《最終幻想》、《使命召喚》那樣的超級(jí)版權(quán)。將那四個(gè)少女的故事,做成中國(guó)娛樂(lè)文化的代表之作。

莫提一直在為了《rwby》證明自己。王不負(fù)相信,當(dāng)莫提有了自由創(chuàng)作的機(jī)會(huì),他一定不會(huì)荒廢,只會(huì)更加投入,最終拿出令人震驚的作品。

所以王不負(fù)已經(jīng)決定了,等《絕色江山》的工作結(jié)束后,整個(gè)游戲業(yè)務(wù)群一分兩半。明年,一半的員工在王不負(fù)的帶領(lǐng)下,做那以夏瓷為原型的游戲。另一半的員工交給莫提。去做《rwby》。

他怕莫提懈怠,沒(méi)把這個(gè)打算告訴莫提。等《絕色江山》做好在說(shuō)。當(dāng)《rwby》做好,王不負(fù)再用《rwby2》吊著莫提的胃口。讓那孩子繼續(xù)給青瓷科技秀腦洞……

王不負(fù)也有只有他能做的工作,就是給各種技能設(shè)計(jì)傷害值。數(shù)值策劃的工作非常重要,起著協(xié)調(diào)整個(gè)游戲的作用。

《絕色江山》是單機(jī)作品,頭上飆傷害就太雷人了。要看把怪物打成了什么樣,完全看怪物的血條還剩多少。怪物的血條位置在正上方,與之對(duì)應(yīng)的,是在正下方的主角血條。

技能沒(méi)有獨(dú)具一格的傷害,而是以主角攻擊力的倍數(shù)來(lái)定。一個(gè)華麗的單體攻擊技能,能打出大概主角本身攻擊力的三倍傷害。應(yīng)該不錯(cuò)了。隨著升級(jí)。傷害的增幅也會(huì)越來(lái)越多的。

技能之間也能互相影響傷害,因?yàn)榧寄軙?huì)給怪物施加不同的狀態(tài)。打飛之后。下一擊就增加30的傷害。讓怪物昏眩,為后續(xù)增加40的傷害。點(diǎn)燃怪物后。會(huì)增加火焰屬性80的傷害等等。

技能組需要累積能力條才能釋放。放出來(lái)就是用來(lái)打boss、或者開(kāi)無(wú)雙用的。瞬間改變戰(zhàn)局。需要做得很爽,但不應(yīng)該強(qiáng)到直接秒掉boss。

游戲難度的設(shè)計(jì),也是王不負(fù)親自來(lái)。他打算先設(shè)計(jì)一個(gè)“普通”的難度,困難和簡(jiǎn)單就可以以此基礎(chǔ)進(jìn)行上調(diào)或者下調(diào)了。在普通難度中,一個(gè)完全打中的單體攻擊技能組,可以干掉一只精英怪物。boss的話,兩個(gè)完全打中的技能組才能打死。

在王不負(fù)的設(shè)想中,玩家遇到boss時(shí),不問(wèn)青紅皂白先暫停時(shí)間來(lái)一發(fā),打掉大半血。然后邊躲boss的攻擊,邊刷小怪恢復(fù)能力條。等能力條滿了,就對(duì)著boss再來(lái)一發(fā)。

當(dāng)然不管什么游戲都會(huì)被玩家玩壞的,王不負(fù)的設(shè)想,到玩家的手中分分鐘就不成樣子了。但王不負(fù)還是要拿出一個(gè)靠譜的原版玩法出來(lái)。

王不負(fù)很快設(shè)計(jì)好了。給莫提做的沖鋒技能取名為“陣沖中”。

刺中怪物的那一下,造成的傷害相當(dāng)于攻擊力的20。后續(xù)的旋轉(zhuǎn)每秒鐘造成25的傷害,總計(jì)三秒。拔出來(lái)時(shí),再造成10的傷害。

因此,這個(gè)沖鋒技能,比普通地砍一下,只多了5的傷害。但能造成流血狀態(tài),為下一個(gè)技能提供25的傷害增幅。

以后再做出來(lái)的沖鋒技能,還可以做出不一樣的數(shù)值,不附加狀態(tài)、但傷害更高。增加玩家的選擇樂(lè)趣。

接下來(lái)一段時(shí)間,王不負(fù)都在為各種技能設(shè)計(jì)數(shù)值。

而莫提經(jīng)過(guò)了最初幾天的狂甩創(chuàng)意后,速度開(kāi)始下降了。為了讓設(shè)計(jì)互不重復(fù),需要耗費(fèi)很多心神。在一開(kāi)始,只是設(shè)計(jì)幾個(gè)截然相反的技能就行了,之后再做時(shí),就越來(lái)越困難了。

王不負(fù)當(dāng)然理解。在《我的抗日》時(shí)做擊殺特效時(shí)就是這樣,莫提開(kāi)始能飛快拿出好幾個(gè)創(chuàng)意,但后來(lái)就越來(lái)越慢了。從一兩天拿出來(lái)一個(gè),到后面十幾天才能磨出來(lái)一個(gè)。不是莫提偷懶,而是確實(shí)難做。

等莫提的速度再慢一點(diǎn),王不負(fù)也不用盯在這里了。不過(guò)現(xiàn)在莫提做技能的速度還可以,又拿出了一個(gè)技能。

這是莫提受《蜀山》的啟發(fā)想出來(lái)的,仍然是單體攻擊。主角將武器刺入怪物的身體里,握著武器的手源源不斷地輸送真氣去攻擊怪物,另一只手捏成劍指,虛寫(xiě)了兩個(gè)字,甩到天上后,化成金色幻影。那幻影從云端露出半身,抓著一把寬闊的金色巨劍,由上到下地直刺怪物,從頭插到腳。

王不負(fù)看了之后,先不想給招式起名、設(shè)計(jì)數(shù)值之類的事情。反復(fù)看著劍指的軌跡,自己跟著捏了半天,還是不知道主角寫(xiě)的什么。他強(qiáng)迫癥發(fā)作,喊來(lái)莫提,非要問(wèn)個(gè)清楚不可。

莫提很尷尬道:“我不會(huì)寫(xiě)中文,這是我讓他們亂做出來(lái)的。”

“……”王不負(fù)心說(shuō)得虧沒(méi)人看見(jiàn),不然對(duì)著鬼畫(huà)符比劃半天,還不丟死人了。他說(shuō):“這個(gè)劍指舞的方式,你們推倒重做。不要隨便做,我請(qǐng)個(gè)書(shū)法家,寫(xiě)‘厲法’這兩個(gè)字。你們照著那個(gè)字的軌跡做劍指。”

“行。”莫提點(diǎn)點(diǎn)頭。雖然感覺(jué)沒(méi)什么大不了的,但王不負(fù)要做嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),那就嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)吧。話說(shuō),真的有蛋疼的玩家想要弄明白那兩個(gè)字么?

重做之后,看起來(lái)還是亂動(dòng)。但按著軌跡,能看出來(lái)寫(xiě)了什么字。這就順眼多了。

戰(zhàn)國(guó)后期秦國(guó)尊崇法家思想,信奉的就是嚴(yán)酷的法律。因此,這個(gè)技能被王不負(fù)取名為“李悝劍”。

王不負(fù)知道,肯定有90的人把這個(gè)名字給讀成“李李劍”,聽(tīng)上去還有點(diǎn)萌萌的。其實(shí)讀錯(cuò)了。李悝是法家學(xué)說(shuō)的始祖,思想被商鞅傳承,最終讓秦國(guó)橫掃列國(guó)。

那金色幻影明明是莫提隨便做的形象,現(xiàn)在被王不負(fù)穿鑿附會(huì),給定成了李悝。就是說(shuō),主角寫(xiě)下了“厲法”兩個(gè)字,引動(dòng)了法家始祖的兇暴一擊。

“李悝劍”是真正高傷害的單體攻擊。開(kāi)始時(shí)不斷輸入真氣的攻擊,三秒鐘每秒造成30的傷害,最后喚出“李悝”的那一擊,更是能造成200的傷害。

設(shè)計(jì)完了這個(gè),王不負(fù)翻了翻莫提已經(jīng)做了的七個(gè)技能,好看是好看,但全都是連擊技能。沒(méi)有一個(gè)是真正只打一下的那種單體攻擊。

在王不負(fù)看來(lái),簡(jiǎn)單的、高傷害的技能,也應(yīng)該做一些。

一個(gè)連擊技能,起碼要播個(gè)五六秒鐘。要是能編七八個(gè)技能,光看完得耗時(shí)快一分鐘了。不是所有玩家都喜歡看這個(gè)的,可能有很多人就喜歡看主角唰唰唰幾刀砍完收工。所以王不負(fù)也要照顧他們。

這么一說(shuō),莫提就明白了。他之前確實(shí)有點(diǎn)炫技的意思,覺(jué)得把技能做得越華麗越好。卻沒(méi)注意到,不見(jiàn)得所有玩家都喜歡花那么多時(shí)間。

簡(jiǎn)單的技能很好做,揮一下武器,再用光影來(lái)表現(xiàn)傷害就行。什么火焰、冰凍,都飛快地做了出來(lái)。動(dòng)作本身不稀奇,附帶上紅色光影、藍(lán)白色光影,看著就很有說(shuō)服力了,讓人感覺(jué)武器上帶了火焰或者冰屑。

連擊、單擊,都是單體技能。此外,還要做范圍技能。

技能組除了打boss,也能起到刷怪的作用。范圍攻擊的可做性就多了。即可以是以主角為圓心造成傷害,也可以給遠(yuǎn)處某個(gè)范圍造成傷害。(


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