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重生大玩家 第二百七十八章 兩極分化的歐美玩家
這部分玩家在玩過第一章后,就去了找偽滿時(shí)代的相關(guān)書籍去看。》》..了解大背景后,再重玩一遍游戲,體驗(yàn)頓時(shí)高了不少。
等打過第二章的試玩,他們被新增的那么多武器勾起期待,同時(shí)也了解第二章的大概時(shí)間、空間背景,立刻就去尋找相關(guān)的資料。
在西方國(guó)家,有關(guān)中國(guó)抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的書籍有不少,在各地圖書館里都能找到。可這些書籍的讀者很少,沒什么人會(huì)去看的。可最近好像刮起了一股風(fēng)潮,大量年輕人前往各地的圖書館,去借關(guān)于中國(guó)抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的英文書籍。
這些青瓷科技在西方的粉絲們,心理很簡(jiǎn)單,既然那中國(guó)公司不迎合他們,那么他們就去迎合那中國(guó)公司。所以會(huì)盡可能詳細(xì)地去了解游戲的背景,以期能和在玩到游戲時(shí),獲得最佳的體驗(yàn)。
他們想要在玩新游戲之前,就弄懂游戲的相關(guān)背景。可是,中國(guó)的抗戰(zhàn)歷史太龐大了,圖書館的書籍又太雜亂。他們從頭接觸,各種東西搞得一團(tuán)亂麻,看了前面忘了后面。
比如長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn)就有四次。除此之外,各種戰(zhàn)役、會(huì)戰(zhàn)更是看的人頭都大了。要是有本書簡(jiǎn)單明了地把時(shí)間線劃一劃,告訴他們大概的情況,那該多好?
結(jié)果還真有。最近有一位名為張純?nèi)绲娜A裔女作家,要出本抗日題材相關(guān)的書,名為《四億人的八年》。從網(wǎng)上看介紹,那女作家按著時(shí)間線。完整地寫明了中國(guó)八年抗戰(zhàn)的所有大事件。
這書可太好了,聽書名就感覺簡(jiǎn)單易懂,正是那些玩家們所需要的。畢竟又不是做學(xué)術(shù),了解一下游戲的前因后果,等發(fā)售時(shí)玩起來更投入,也就可以了。
《四億人的八年》這本新書,要到游戲發(fā)售后兩天才會(huì)上市。新書面世后,一般要等個(gè)幾年才能從圖書館借到。既然如此,不少玩家為了提高游戲體驗(yàn)想看這書,趕緊預(yù)定。
在正式發(fā)售前。那女作家還會(huì)環(huán)游全美各大城市。做演講和簽售。等不及的玩家甚至?xí)槌鰰r(shí)間,專門去提前買書看。
這些玩家因?yàn)橛螒虻捏@人玩法,愛屋及烏,連帶得也接受了游戲的背景。可更多的歐美玩家卻沒有這個(gè)意識(shí)。
迎合青瓷科技?怎么可能?作為消費(fèi)者。天然就是上帝。去迎合廠商?怎么想出來的?
第一章面世后。不知道有多少人給青瓷科技寫信,請(qǐng)求那中國(guó)公司改做歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的游戲。畢竟再怎么樣,也得考慮一下這些花五十塊錢買游戲的玩家意見吧?
沒想到。青瓷科技無動(dòng)于衷,按部就班地做出了第二章。
基本上每個(gè)發(fā)信要求做歐戰(zhàn)游戲的玩家,都有被無視的感覺。他們?nèi)讨鴼猓媪嗽囃妫蚨嗷蛏倏倳?huì)有所不滿。嚴(yán)重些的,甚至都想把桌子給掀了。
因?yàn)檫@個(gè)游戲在立項(xiàng)上,就是以王不負(fù)的喜好為出發(fā),沒有為歐美市場(chǎng)做任何考慮。所做出來雖是大作,可個(gè)人化氣息太過明顯。根本無法滿足所有人。
試玩中那三分鐘開車劇情,更是讓無數(shù)玩家恨得咬牙切齒。
這簡(jiǎn)直太坑人了。那家中國(guó)公司知道美國(guó)人不見得會(huì)看這種劇情,不僅設(shè)置了不可跳過,還要時(shí)刻進(jìn)行無聊的操作,才能渡過那三分鐘!
對(duì)于歐美的玩家來,用令人摸不著頭腦的故事作背景,已是非常坑人了。用就算了,起碼得有一包裝的技巧吧?將內(nèi)容循序漸進(jìn)地灌輸給玩家,有什么難的?通過事件,將主角的經(jīng)歷、隊(duì)友的身份、敵人的兇殘都展現(xiàn)出來,然后再開始正式的劇情,不行么?
簡(jiǎn)而言之,就是先把仇恨拉好,再打怪。
《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》第一章做得不好,但還算勉強(qiáng)做到了。主角是個(gè)獵人,日軍燒了主角的家,隊(duì)友救下了主角,該交代的都交代了。
但第二章這是什么?在第一章中那么迷茫的主角,為什么到了第二章,卻東跑西跑地幫軍隊(duì)打了四年仗?這心理轉(zhuǎn)變太大了,沒有絲毫鋪墊,不是邏輯混亂是什么?
此外,“yuyanling”是誰?主角為什么要聽他的命令?完全可以逃跑的情況下,為什么要守住這個(gè)地方?主角打這仗能得什么好處?這些基本的故事要素都不交代,那中國(guó)公司是怎么想的?
這些問題讓歐美玩家困惑莫名,但在王不負(fù)乃至所有中國(guó)玩家看來,卻全是完全不需要解釋的事情。
主角為什么要打仗?抗日!還要什么解釋?
兩方玩家由于文化、教育、環(huán)境等等因素,對(duì)于同樣的題材,接受程度卻天壤之別。對(duì)中國(guó)玩家來,這游戲就是神作。可對(duì)歐美玩家來,卻是缺和亮同樣明顯的作品。
歐美的游戲玩家從接觸各種游戲,所玩游戲的數(shù)量只怕是天文數(shù)字。但他們從未見過有這么一款游戲的。上來直接告訴玩家:你的敵人是誰,你的友軍是誰,你要做什么。至于要問為什么?原因你自己去查。
根本就是捏著人的嘴巴,然后往人喉嚨里塞一把藥片。已經(jīng)到了不尊重玩家的程度了。
那中國(guó)公司用奇怪的劇情也不是第一次了。絕大多數(shù)下載去玩試玩的人,本來就不是期待能看到多吸引人的劇情,而是想要知道第二章中新增了什么玩。
等看完了劇情,操作到迫擊炮后,他們就目瞪口呆了。本來以為第二章相比第一章就算有所提高,也提高不到哪里去呢。沒想到居然增加了火炮,還有那么炫目的擊殺特效!
機(jī)槍、手榴彈、刺刀……新增的玩一個(gè)接著一個(gè)。
這游戲?qū)嵲谑怯行╇y辦。一方面有著驚人的玩法,另一方面,游戲的劇情根本就是在無視玩家。這種不尊重人的態(tài)度,確實(shí)很難讓人接受。
一家位于紐約的游戲雜志,曾經(jīng)熱情評(píng)價(jià)過背景為紐約覆滅的《狂潮》,卻不假言辭地批評(píng)了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》第二章的試玩。
“這肯定是一款令人失望的游戲,中國(guó)游戲制作商的毛病暴露無疑。”
文章之中,那雜志的編輯寫出了理由,認(rèn)為這款游戲的生硬劇情,已經(jīng)到了無法讓人玩下去的地步了。這可能是因?yàn)槟羌抑袊?guó)公司的管理層出現(xiàn)了問題,缺少對(duì)市場(chǎng)的評(píng)估。
明顯可以看出,第二章的試玩是從游戲本體中切割出來的,可能那家中國(guó)公司,直接把第一個(gè)關(guān)卡放出來了。這明什么?明整個(gè)游戲的劇情,都是這種東西啊。在1944年,保衛(wèi)“hengyang”,對(duì)抗日軍“”……全是令人摸不著頭腦的名詞。
編輯斷定,第二章的銷量絕對(duì)走低。可能憑著一些驚人的玩依然吸引少部分玩家。但長(zhǎng)此以往,那家公司就會(huì)因?yàn)闊o視市場(chǎng)的傲慢態(tài)度,而導(dǎo)致自身的失敗。
最后文章也給出了建議。事到如今,換個(gè)劇情已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了。起碼也得把劇情編得容易接受一些吧?最好將游戲發(fā)售延期,請(qǐng)好萊塢的編劇參與劇情的修改,做出更能令玩家理解的劇情。
不是只有紐約的這家游戲雜志不看好。所有的游戲雜志都是如此。游戲雜志的編輯們本身就是最資深的游戲玩家,他們接觸了大量的游戲,所以覺得《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》特別刺眼。不看好這游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)。
網(wǎng)上的風(fēng)浪就更厲害了。除了玩游戲的人,還有日本的右翼團(tuán)體參與其中。
這些團(tuán)體從日本的大財(cái)團(tuán)、大企業(yè)得到資金,專門在國(guó)際上操縱輿論,以洗白過去歷史。最終目的,是希望能歐美人能毫無芥蒂地使用日本產(chǎn)品。
這幫人行事肆無忌憚。只要有人膽敢在公開場(chǎng)合向世人述歷史真相,就會(huì)被他們蒼蠅一般地騷擾。
毫無疑問,《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》第一章就是他們的眼中釘肉中刺。在網(wǎng)上極盡抹黑之能事。第二章發(fā)售在即,他們也行動(dòng)了起來,企圖拉低游戲的銷量。
不管是罵是夸,時(shí)間總要向前。終于到了游戲在歐美正式發(fā)售的前夕。
紐約。
有個(gè)金發(fā)青年,從報(bào)亭上買了本游戲雜志。先翻開關(guān)于《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的文章。看了一會(huì),道:“這雜志得沒錯(cuò)!那家中國(guó)公司太自負(fù)了。一也不知道迎合市場(chǎng),他早晚有一天會(huì)衰敗的!”
“中國(guó)公司?做了什么游戲啊?”賣報(bào)人好奇起來。好多買了這雜志的人,都會(huì)義憤填膺賣罵幾句。真是奇怪了。
“叫做《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》。”青年把名字告訴賣報(bào)人。
賣報(bào)人是俄羅斯裔,還真不知道自己賣的雜志里有這些東西,趕緊拿起一本,邊翻邊興奮道:“是不是二戰(zhàn)游戲?當(dāng)年蘇聯(lián)紅軍可是殲滅了幾十萬日軍的!”
“不是,是中隊(duì)打日本軍隊(duì)。”青年嘆氣。
就好像中國(guó)人難以想象菲律賓也發(fā)生了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,絕大多數(shù)美國(guó)人也難以理解中國(guó)在二戰(zhàn)中起了什么作用。金發(fā)青年也是如此。
游戲公司不應(yīng)該制作玩家不感興趣的題材。這不是常理么?誰會(huì)將非洲部落追逐獵物的過程,制作成游戲給玩家玩?
生僻的題材,下場(chǎng)都是做得越好,虧得越慘。那中國(guó)公司是怎么敢于開始做的?
賣報(bào)人也是同樣毫無興趣,翻看了幾頁(yè),合上雜志道:“這有什么可做成游戲的?”(
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