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重生大玩家 第二百五十四章 同袍之情
“你今天和明天將會(huì)試驗(yàn)游戲中的多人模式,在我們的安排下,.我負(fù)責(zé)記錄你的游戲行為。你的游戲經(jīng)歷將為我們提供寶貴的資料。所以非常感謝你們的幫助。”那員工說道。
“沒事,該我謝你才對(duì)。”趙寧一邊客氣,一邊迫不及待地坐到電腦前。
游戲已經(jīng)開了,還登陸進(jìn)了多人模式,d名是灰色的。另外四個(gè)隊(duì)友也是現(xiàn)實(shí)名字,名字呈現(xiàn)明亮的紅色。
“他們已經(jīng)進(jìn)入游戲了。”員工解釋名字的顏色含義:“不在線是黑色,上線了是灰色,進(jìn)入游戲就是紅色。他們都在游戲里等著你。”
趙寧有些不好意思,他是準(zhǔn)點(diǎn)來(lái)的,結(jié)果在外面堵了好久。應(yīng)該提前過來(lái)排隊(duì)的。
要進(jìn)入游戲首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)角色。可以自動(dòng)生成外貌直接進(jìn)入游戲。也可以慢慢地自行捏人。
另外四個(gè)隊(duì)友都在游戲里等著了,趙寧臉皮薄,不好意思讓他們多等,趕緊點(diǎn)了個(gè)隨機(jī),這就進(jìn)入了游戲。
四個(gè)隊(duì)友都站在那里等了有一會(huì)了。看到趙寧,像是呆住了,既不動(dòng)彈也不打字問好。
趙寧不知道怎么回事,被四個(gè)隊(duì)友盯著看,心里有些虛。覺得是因?yàn)樗t到了,浪費(fèi)了隊(duì)友的時(shí)間。
剛進(jìn)入游戲,還不能動(dòng),要選擇難度。
趙寧看隊(duì)友有的選擇最簡(jiǎn)單。有的選困難,問身后的員工道:“這難度讓五個(gè)人來(lái)選,有什么用?”
“最后的總難度是根據(jù)五人選擇綜合來(lái)看的。決定日軍的數(shù)量,ai智能等等。”員工介紹道。
趙寧玩《反恐精英》很溜,不怕射擊游戲的難度,看有隊(duì)友選擇了最簡(jiǎn)單,于是就選擇了最困難。最后的總難度就是“稍難”。
四個(gè)隊(duì)友也能看到趙寧的選擇,頓時(shí)開始打“……”這樣的省略號(hào),對(duì)他這個(gè)選擇表示無(wú)語(yǔ)。
“不能選擇最困難么?”趙寧問道。
“這些都隨便你。只要你對(duì)自己的槍法有自信的話。”員工回答。
“這我有自信。我們開始吧。”趙寧說。
在員工的指點(diǎn)下,五個(gè)人開始了主線任務(wù)。
在防守陣地之前。要先拿武器。
可以先去軍需官哪里拿取武器。會(huì)彈出一個(gè)列表。里面有五把上了刺刀的步槍,一具迫擊炮、一挺機(jī)槍、一個(gè)配著小手槍的醫(yī)療包,供玩家自行選取,決定各自的職責(zé)。
彈藥數(shù)量也很有限。五顆手榴彈。五發(fā)迫擊炮彈。兩百發(fā)機(jī)槍子彈,兩百發(fā)步槍子彈。
軍需官還提醒,如果拿到了自己不準(zhǔn)備用的彈藥。可以丟棄交給更適合的人使用。同時(shí)屏幕上出現(xiàn)提示,丟棄是按“g”鍵。
趙寧想也不想,只拿了步槍和步槍子彈,其余一概不拿。和王不負(fù)一樣,趙寧覺得用步槍和刺刀才是真正的抗日戰(zhàn)爭(zhēng)。其他花哨的武器既然用不到,那誰(shuí)要用誰(shuí)就拿去用吧,就當(dāng)是遲到的道歉了。
這一下把另外四個(gè)隊(duì)友弄得面面相覷。在趙寧的帶動(dòng)下,他們也不好意思去搶好武器了,商量著來(lái)。這樣就初步地有了個(gè)職位的分配。
趙寧心中真是驚奇,怎么那些人素質(zhì)這么好?
連在旁邊做記錄的員工也在吃驚。在青瓷科技的人想來(lái),玩家就算聽到了軍需官的提議,仍然要互相爭(zhēng)搶一會(huì),然后發(fā)現(xiàn)合作更有效率。這才會(huì)開始協(xié)作。哪有這么快的?
門這個(gè)時(shí)候被推開了,另一個(gè)青瓷科技的員工伸頭進(jìn)來(lái)看著趙寧。足足看了五秒鐘,明顯眼神很失望。然后關(guān)門走了。
趙寧沒有多想,覺得大概是恰好分了四個(gè)素質(zhì)特別好的隊(duì)友,引起別人的驚奇吧。也不管隊(duì)友是怎么分配的,趙寧跑到了戰(zhàn)壕里,等待日軍進(jìn)攻的同時(shí),也在看多人游戲新增的東西,武器熟練度的升級(jí)。
“穩(wěn)定”、“速射”,都是升級(jí)后可以帶來(lái)操作改變的武器。像是穩(wěn)定技能就肯定要升級(jí)的,大概升到頂級(jí),開槍后就槍口就不會(huì)亂晃了。趙寧玩過第一章中的多人模式,開一槍后會(huì)自動(dòng)拉槍栓,之后槍口就會(huì)飄走,需要重新再瞄準(zhǔn)。太煩人了。
現(xiàn)在隨著進(jìn)度,能通過升級(jí)緩解這一問題,很是令他驚喜,開始期待玩到后面的滿級(jí)技能了。
很快日軍也發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。趙寧點(diǎn)射著敵人,不能減緩時(shí)間的話,要打準(zhǔn)并不容易的。
隊(duì)友們都很不給力,從他們選的難度就能看出來(lái),槍法很差,放得日軍越堆越多。
頂在最前面的趙寧很快就中了彈,心里怪罪隊(duì)友。有素質(zhì),不會(huì)玩,又有什么用?
稍難的難度下,被敵人擊中一次最多扣五分之一的血量。趙寧很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎么辦呢,后面醫(yī)護(hù)兵隊(duì)友上來(lái)了,給他補(bǔ)血。
還有一個(gè)戰(zhàn)友主動(dòng)上來(lái),和趙寧并排站著,分?jǐn)傋訌梻Α?p/>
“……”這會(huì)輪到趙寧無(wú)語(yǔ)了,被隊(duì)友治療,又有擋子彈的,血量上漲得飛快。
可敵人還是殺不完似的,馬上就要沖上陣地了。趙寧有點(diǎn)打退堂鼓,覺得是自己選的難度太高,想重新開始選難度。
“死亡以后,是任務(wù)失敗還是游戲結(jié)束?”趙寧問旁邊的員工道。
“在主線任務(wù)中死了的話,你就只能看著隊(duì)友進(jìn)行游戲了。五人都死掉的話,才會(huì)算成任務(wù)失敗。”員工回答。
趙寧覺得現(xiàn)在實(shí)在太難,不想好好打了。等看到前方有一坨四個(gè)靠的很近的日軍,他想也不想就按著空格躍出了戰(zhàn)壕,準(zhǔn)備試試刺刀。在試玩里,用qte連殺日軍簡(jiǎn)直太爽了,趙寧為此反復(fù)玩了不下十遍。他想看看多人模式里的拼刺是怎樣的。
沖刺時(shí)按代表刺殺的“c”鍵能發(fā)動(dòng)必殺一擊。這是趙寧在試玩中知道的事情,然后按對(duì)qte,就能連殺一堆聚集起來(lái)的日軍。
放出試玩到現(xiàn)在為止已經(jīng)有一個(gè)多星期了,很多玩家已經(jīng)破解了qte按鍵的規(guī)則。其實(shí)不復(fù)雜,多玩幾次的話,就能明白。
拼刺的qte,是代表“刺”的“c”鍵,再加上方向鍵。
比如說在刺中一個(gè)敵人后,要接著再刺左邊的敵人,就是先按代表后退的“s”鍵,再按代表刺殺的“c”鍵,最后按代表左邊的“a”鍵。成功地迅速連按三個(gè)按鍵后,玩家所操作的角色就會(huì)自動(dòng)把刺刀從敵人身體中拔出來(lái),然后再刺左邊的敵人。
趙寧在撲出來(lái)之前就選好敵人,選的是最左邊的,打算從左到右地依次連殺。他覺得提前知道按鍵,能按的出來(lái)。
可多人模式中沒有慢鏡頭,qte的時(shí)機(jī)稍縱即逝。趙寧刺中一名敵人后,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才剛剛看清字母就結(jié)束了,根本來(lái)不及按。
旁邊還有三個(gè)沒被qte殺掉的日軍,端著刺刀圍過來(lái)。趙寧再按了下“c”鍵,沒有觸發(fā)必殺一擊,傷害和第一章時(shí)差不多。估計(jì)只有在沖鋒時(shí)刺殺才會(huì)必殺,原地站著來(lái)就沒效果了。
一打三怎么打?趙寧在第一章中被日軍用近戰(zhàn)虐慘了,覺得自己必死無(wú)疑。
正好,反正沒有自己,那四個(gè)隊(duì)友也很快就掛。趙寧心中很不負(fù)責(zé)任地想。等會(huì)和他們說,重新選難度。
趙寧試都不想試了,手離鼠標(biāo)準(zhǔn)備等死。卻在此時(shí),兩個(gè)隊(duì)友從身后冒了出來(lái)!都用出了沖鋒時(shí)的必殺一擊,解決掉了兩個(gè)敵人。
最后一個(gè)日軍端起刺刀,飛快地刺中了其中一位隊(duì)友,頓時(shí)他就下去了一大半的血。趙寧連忙撲上去,把最后那日軍捅死。
其實(shí)趕來(lái)的不是兩個(gè)隊(duì)友,是三個(gè),那醫(yī)護(hù)兵也來(lái)了,趕緊給差點(diǎn)被捅死的隊(duì)友加血。
不遠(yuǎn)處的日軍紛紛朝他們集火。還留在陣地的有一個(gè)隊(duì)友,趕緊操作著機(jī)槍還擊。
看到那么多敵人在開火,趙寧不敢任性了,趕緊回到了陣地上。另外四個(gè)隊(duì)友又開始打表示無(wú)語(yǔ)的省略號(hào)。
趙寧看著省略號(hào)無(wú)地自容,心里感動(dòng)壞了。就要放棄的時(shí)候,卻被兩個(gè)隊(duì)友救下來(lái),讓他感覺到了戰(zhàn)場(chǎng)上的同袍之情。就因?yàn)槟莾蓚€(gè)玩家的行動(dòng),在他心里,《我的抗日》第二章已經(jīng)成為了經(jīng)典。
經(jīng)典不僅僅是作品的藝術(shù)性,更關(guān)鍵的是給玩家?guī)?lái)能夠銘記在心的體驗(yàn)。
趙寧把《英雄無(wú)敵3》看成經(jīng)典,不是因?yàn)槭澜缬^的宏大,也不是因?yàn)橛螒虻漠嬞|(zhì)有多超凡。純粹是他把自己高考結(jié)束后那種突得自由的心情,和游戲混合在了一起。以后他想起《英雄無(wú)敵3》,就會(huì)想起自由自在的那個(gè)暑假。
剛才也是這樣。他自己不負(fù)責(zé)任出去找死,卻被兩個(gè)隊(duì)友救下來(lái)由危轉(zhuǎn)安,情緒變化太快,太沖擊人心了。趙寧相信,這一畫面肯定會(huì)在他腦中記憶許久。
“稍難”的難度怕什么?趙寧戰(zhàn)意十足,剛才的浮躁心情一掃而空。沉穩(wěn)地拿槍瞄準(zhǔn)敵人點(diǎn)射。
至此,趙寧已經(jīng)不懷疑《我的抗日》第二章的多人模式了。雖然這游戲不如《反恐精英》那么緊張刺激,但卻能模擬出戰(zhàn)友之間同生共死般的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。這種體驗(yàn)只能在多人模式中獲得,與擊殺特效相比,完全是南轅北轍的兩種東西。(
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