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重生大玩家 第二百五十一章 技能升級
為了讓各種專精都有用武之地,多人模式中各種彈藥的數(shù)量都增加了。。ybdu。除了一些固定的地方可以得到之外,殺掉敵人也有機(jī)會爆出各種彈藥。
因此在單機(jī)中的冷門武器,在多人中得以大放異彩。就拿迫擊炮來說,五個人每人身上都可以帶三發(fā)炮彈,加起來就是十五發(fā)。加上中途從日軍身上爆出來的炮彈。一次主線任務(wù)中,起碼可以打二十多發(fā)炮彈。玩家自然會搶著玩。
“……”阿飄驚奇不已,這幾位怎么幼稚成這樣?還會為游戲吵架?
她轉(zhuǎn)頭看了看周毅,只見周毅臉色通紅地偷瞄著她。似是見到她的目光,周毅立馬轉(zhuǎn)開臉,因?yàn)樘桃饬?,連頭發(fā)都甩動了幾下子。
這樣的小男生,也不像個青瓷科技的高層……
“人到齊了,這就開始吧?!蓖醪回?fù)邊說,邊捏出了個還能入眼的角色摸樣。
第一章的多人模式很簡陋,沒有自定義外形的功能。玩家的皮膚隨機(jī)使用劇情中的友軍模板。其實(shí)《狂潮》中就有捏人模塊,只是去年時間太緊,人手又不足,沒有時間去做。
雖然游戲全程第一人稱,看不到角色的外表。但終究會有些許遺憾。
到了第二章,周毅專門調(diào)了幾個人負(fù)責(zé)移植《狂潮》中的捏人模塊,剔除了西方人的面貌,優(yōu)化了一些細(xì)節(jié)后添加進(jìn)了游戲。單機(jī)不能使用,但多人模式就可以自定義外表了。
允許玩家自己捏人。絕對是讓玩家更加認(rèn)同游戲世界的好手段。有的玩家會花十幾二十分鐘時間去捏一個虛擬角色,當(dāng)他們把角色捏滿意后,還沒有正式開始游戲,就已經(jīng)建立了和游戲的感情,更覺得有代入感。
王不負(fù)現(xiàn)在沒時間好好捏,只是大概齊地選了個男的,調(diào)整了下頭發(fā)、膚色之類的。然后進(jìn)入游戲。
武器的話,他還是選擇步槍。
不像別人能在00年就玩到抗日題材的射擊游戲。王不負(fù)可是盼了十幾年才玩到這游戲的。所以他的心態(tài)和孫一峰等人完全不同。比起娛樂,王不負(fù)更多的是圓夢。
抗日戰(zhàn)爭中,軍人最普遍使用的武器還是步槍。所以用步槍更有時代感。新出的花哨武器固然讓王不負(fù)感覺驚喜。玩起來也很爽??烧娴囊x專精之路。他還是想操作栓動步槍。
孫一峰和黃旭東他們就不一樣。搶著爭要用更刺激的迫擊炮,一次能炸一大片。最終他們兩個包子剪子錘分勝負(fù)。是黃旭東搶到了。
阿飄在旁邊看得都差點(diǎn)笑了。孫一峰也就罷了,黃旭東可是做出青瓷搜索和青瓷的人啊,一年能給青瓷科技賺一億五呢。還玩包子剪子錘……
她沒什么選擇的余地。只能選擇救護(hù)方向去玩。
五個人各司其職。不管是在防守陣地。還是進(jìn)攻日軍,都和單機(jī)玩時好像兩款游戲。
擊殺特效強(qiáng)化的是在殺死敵人那一瞬間的快感?,F(xiàn)在互相合作時,則有一種戰(zhàn)爭的身臨其境感覺。
比如說阿飄被子彈擊中后。她就會發(fā)出尖叫,然后閉眼按著“s”連連后退。王不負(fù)操作步槍的時候,經(jīng)常瞄準(zhǔn)了一個人,卻提前被周毅用機(jī)槍射倒了。
王不負(fù)在后方用步槍射擊,熟練度累積得很快。十幾分鐘后就可以升級了。
步槍有兩種升級,一種是“穩(wěn)定”,降低開槍時的后坐力,升到高級,槍口可以始終不晃。
另一種是“速射”,按下蹲鍵時,槍口自動瞄準(zhǔn)到視野內(nèi)最近一個敵人的身上。
瞄準(zhǔn)的部位是隨機(jī)的。幸運(yùn)的時候,可以直接瞄準(zhǔn)到胸口這種一槍就死的地方。有時候則會瞄準(zhǔn)到胳膊肚子,需要玩家再手動調(diào)整到能一槍斃命的部位。
隨著升級,隨機(jī)的范圍也會縮小。將“速射”升到頂級后,從站立切換成蹲姿時,準(zhǔn)星會自動套準(zhǔn)敵人的腦袋。
王不負(fù)選擇的是“速射”。因?yàn)槭堑谝患墸约寄艿耐€不明顯。王不負(fù)按了下蹲的按鍵,果然在主角蹲下的同時,槍口微微調(diào)轉(zhuǎn),移到了一個日軍的身上。
再微調(diào)下準(zhǔn)星,接著開槍就行,王不負(fù)按了鼠標(biāo),那日軍應(yīng)聲而倒。
這時候再站起蹲下,就無效了。必須再等到五分鐘的時間限制過后才行。不過隨著升級,這個時間限制會越來越短,最后只剩三十秒的限制。
就因?yàn)檫@一個技能,王不負(fù)的能力就和別人不同了。而另外四人也差不多陸續(xù)點(diǎn)出了他們的第一個技能。定位更加鮮明而迥異,五人配合,互相彌補(bǔ)不足。
突然,有個敵人被殺后掉落了一枚迫擊炮彈,合作感頓時達(dá)到了極致。
“孫一峰,黃旭東,你們?nèi)尰貋恚“h過去加血。周毅和我掩護(hù)?!蓖醪回?fù)下命令。
五人立刻配合起來,王不負(fù)點(diǎn)殺那個方向的日軍,周毅端起機(jī)槍架過去掃射。孫一峰和黃旭東兩個人端著刺刀沖下去,身后跟著驚叫連連的阿飄補(bǔ)血。
好不容易搶回來這枚炮彈,黃旭東用來炸死了一片日軍,居然又幸運(yùn)地爆出了機(jī)槍子彈。然后黃旭東和孫一峰再次沖出去,幫周毅去撿機(jī)槍彈藥。
把撿彈藥做成進(jìn)攻的理由,也是很奇特的設(shè)計(jì)。他們不是被某個任務(wù)目標(biāo)逼迫去進(jìn)攻,而是主動出擊,為團(tuán)隊(duì)中某個人獲取彈藥。不管撿機(jī)槍子彈,還是去撿炮彈,都需要互相合作。真有點(diǎn)“人人為我,我為人人”的意思。
像是阿飄,玩著玩著就已經(jīng)很安然了。就算被擊中兩下,也能繼續(xù)給別人補(bǔ)血。
打完一個關(guān)卡后,五個人退出了游戲。周毅很興奮地問王不負(fù):“大神,怎么樣?多人模式還滿意么?”
“比第一章的多人模式要好玩得多?!蓖醪回?fù)說道。
“那么我們接下來找玩家試玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家們的表情了。
“再等等。我還有個想法。你做進(jìn)去。”王不負(fù)說道。
剛才的多人模式里,王不負(fù)積累了武器熟練度,然后就直接升級了一級“速射”,他感覺這個過程太兒戲了。
王不負(fù)考慮了一會說:“我們把武器熟練度的升級調(diào)整一下。同樣是升級,也有各自的不同。讓玩家們每開一局,都產(chǎn)生新鮮的體驗(yàn)?!?p/>
他的意思是,當(dāng)玩家累積了熟練度后,可以不直接升級,而是去做一個挑戰(zhàn),根據(jù)挑戰(zhàn)結(jié)果,給出技能也有優(yōu)劣之分。
比如說同樣是積累了可以升一級的步槍熟練度,王不負(fù)剛才是直接在主線任務(wù)中點(diǎn)出了技能。他想改成等打完了一個主線任務(wù),開始自由活動時,傳送到個類似靶場的地方。通過挑戰(zhàn)類似打靶的小游戲,然后根據(jù)得分獲得不等品級的升級。
初步準(zhǔn)備把技能的每次升級,都分成“普通、良好、優(yōu)秀、卓越、完美”五個檔次。同樣是一級的速射,普通的話,就要間隔五分鐘才能再次出現(xiàn)“下蹲后自動瞄準(zhǔn)”的效果。完美則只要四分半就好了。
升二級速射時,會再進(jìn)行一次挑戰(zhàn)。升三級時也是這樣。每次都會得到不同品階的升級,層層相加后,每個玩家都能練出自己獨(dú)有的技能。
周毅問最關(guān)鍵的地方:“這個挑戰(zhàn)的結(jié)果如果不好,可以讓玩家重復(fù)嘗試么?”
王不負(fù)搖頭說:“不行,升一級只能玩一次挑戰(zhàn)。不過就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能?!?p/>
“那每次玩確實(shí)都不同了……”周毅連連點(diǎn)頭。這樣做的話,確實(shí)增加了一個讓玩家玩過后反復(fù)重玩的動力。
周毅又說:“正好我之前做廢了個場景,沒有做植被和樹木。本來不打算用的,現(xiàn)在看來也有用武之地了。稍微改改,爭取這個星期五做出來?!?p/>
“行,你去做吧?!蓖醪回?fù)心中打算,要是周五能做好,就開始請玩家來試完了。
試玩的玩家和云潤來的人不同。云潤的人是測試社會接受度的,請?jiān)囃娴耐婕襾恚瑒t是測試游戲本身的樂趣。
周毅說話算話,在周五早上果然把訓(xùn)練場做好了。
員工們的工作任務(wù)一直是由他負(fù)責(zé)調(diào)配,因此對于進(jìn)度的判斷非常準(zhǔn)確。不會少說時間來吹牛,也不會多說去偷懶。
王不負(fù)調(diào)滿了一個角色的步槍熟練度,然后試試看這種挑戰(zhàn)式升級。
在自由行動時,選擇升級就可以自動進(jìn)入一個新場景。就是個小土坡,前后左右什么都沒有。挑戰(zhàn)開始后,不停地會有靶子豎起來。
步槍有二十五發(fā)子彈,也就是要打二十五個靶子。如果認(rèn)真瞄準(zhǔn)的話,誰都能打中十環(huán)??砂凶迂Q起來再倒下去的速度太快了,哪有時間仔細(xì)瞄準(zhǔn)?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔細(xì)練槍法才行了。王不負(fù)打了半天,也就拿到了個“優(yōu)秀”。
王不負(fù)雖然沒拿到“完美”,但他對這個挑戰(zhàn)升級很滿意。現(xiàn)在的升級不僅僅是耗費(fèi)熟練度來升級數(shù)值而已,還需要玩家在游戲中,更加專情于自己所選擇的武器。
也許一開始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯著那把武器使用,慢慢地,玩家也會對那款武器熟練起來,得到更好的評價。(
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