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重生大玩家 第一百一十六章 第一期測(cè)試
這段時(shí)間,夏瓷在向老太太學(xué)習(xí)剪紙。從最初級(jí)的雙喜字,已經(jīng)可以剪一些簡(jiǎn)單的圖案了,手藝比不上老太太,她自己也不滿意,所以一直沒(méi)好意思給王不負(fù)看。
終于,她剪出了張含苞欲放的花朵,終于滿意了,于是獻(xiàn)寶似的拿給王不負(fù)。
王不負(fù)期待很久,驚喜極了。他雙手捧著剪紙,卻奇怪地看著瓷瓷,今天怎么不說(shuō)中二的話了?
按理來(lái)想,瓷瓷應(yīng)該說(shuō):“嚯嚯嚯,這是本公主用魔法塑造的圖案,可以摧毀一切不可明說(shuō)之惡”什么的。
可瓷瓷卻很安靜,把剪紙遞給自己后,就有點(diǎn)小得意地嘻嘻笑起來(lái)。
王不負(fù)好奇地問(wèn):“這張剪紙里面有什么?”
“沒(méi)……沒(méi)什么啊。這只是一張普通的紙而已。”夏瓷慌慌張張地說(shuō)。
王不負(fù)疑竇叢生,不對(duì)啊,夏瓷連地上撿的白果都覺(jué)得是寶貴的東西,她為剪紙花了那么大功夫,更應(yīng)該覺(jué)得是無(wú)價(jià)珍寶才對(duì),怎么會(huì)認(rèn)為是普通的紙呢。
他逗瓷瓷道:“那我該怎么呢?隨隨便便地放抽屜里么?”
“不行!”夏瓷立刻就急了,好像守護(hù)靈真的把剪紙當(dāng)成普通的東西看待呢。
王不負(fù)說(shuō):“那你要告訴我,這里面有什么?”
“真沒(méi)什么……”瓷瓷不好意思說(shuō)。
“那我就放抽屜里吧。唉,說(shuō)不定什么時(shí)候就碰壞了。”王不負(fù)裝模作樣地嘆氣。
“不行。”夏瓷垂眉搭眼地反對(duì)。
“那你得說(shuō)實(shí)話。”王不負(fù)心里暗笑,面上卻很?chē)?yán)肅。
“我在這上面施加了至高皇室的標(biāo)記,你收下之后,我的子民就會(huì)拿你當(dāng)成皇室一員看了……”夏瓷感覺(jué)很丟臉,說(shuō)完就跑了。
王不負(fù)看著手中的剪紙,完全理不清夏瓷的邏輯,不知道小女孩在害羞什么。不過(guò)這終究是瓷瓷花了一個(gè)半月的時(shí)間,親手做的禮物。他小心翼翼地夾進(jìn)一本書(shū)中。
瓷瓷送了一件禮物,王不負(fù)也要禮尚往來(lái)。下個(gè)月瓷瓷生日,他要送一件特別的禮物,給瓷瓷一個(gè)驚喜。但具體是什么,他卻毫無(wú)頭緒。
要瓷瓷物質(zhì)一些,那就容易了,送個(gè)包包就行。可夏瓷完全不是這樣,她對(duì)名牌沒(méi)有一點(diǎn)興趣。王不負(fù)得送她真正喜歡的東西,才能讓她開(kāi)心。
王不負(fù)現(xiàn)在就準(zhǔn)備開(kāi)始打聽(tīng),到房間里問(wèn)夏瓷:“瓷瓷,你有沒(méi)有特別想要的東西?”
“沒(méi)有啊。”夏瓷說(shuō)。她什么都有,沒(méi)什么想要的東西。
果然沒(méi)問(wèn)出來(lái)。王不負(fù)自己小時(shí)候,可是今天想要個(gè)Gameboy,明天想要個(gè)坦克模型的。夏瓷卻沒(méi)什么主意,王不負(fù)決定等星期六的時(shí)候帶她上街逛逛,看看她的反應(yīng)。
……
反恐精英與安全盒整合完畢。可以放出測(cè)試了。
于是在十一月十七號(hào)這天,游戲盒與反恐精英放出了下載。第一期測(cè)試期為三天,星期五、星期六、星期天三天測(cè)試期結(jié)束后,測(cè)試便會(huì)結(jié)束。
既然王不負(fù)是存著看游戲盒的盈利能力的心思,于是根本沒(méi)有對(duì)反恐精英做出任何限制,誰(shuí)都可以拷碟流傳。當(dāng)然,沒(méi)有機(jī)器人,反恐精英本身沒(méi)有單機(jī)玩的意義。
網(wǎng)吧版安全盒上多出了一個(gè)放號(hào)渠道,每個(gè)擁有三十臺(tái)以上電腦的網(wǎng)吧,都會(huì)發(fā)放一個(gè)賬號(hào)。現(xiàn)在數(shù)據(jù)中心還未建成,青瓷科技的服務(wù)器仍然托管在上海,不能分配太多資源供游戲盒測(cè)試。
“反恐精英?”網(wǎng)吧老板每天都要開(kāi)安全盒的發(fā)號(hào)界面,一下子就看到了。這是青瓷科技的第三款游戲?
網(wǎng)吧老板們基本都是游戲愛(ài)好者,青瓷科技出的前兩款游戲?qū)嵲谑墙o他們留下了太好的印象,于是紛紛將游戲下載了玩。
這游戲要配合游戲盒,還要注冊(cè)賬號(hào)和綁定游戲號(hào)才行。比之前的游戲要麻煩些。
等他們好不容易裝好游戲盒、綁定好游戲后,就看到自己的等級(jí)為“青銅一級(jí)”,積分為零。
游戲盒的左邊有個(gè)小小的積分榜,最上面顯示著積分最多的五個(gè)宗師玩家。明顯是青瓷科技的人,后綴都有“qingci”字樣。
五個(gè)級(jí)別最高的用戶下面,用點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)來(lái)省略,然后是用戶的排名。零分的都排在“9999999”位置上。
“這是個(gè)打積分的游戲?”網(wǎng)吧老板有些新奇,這種游戲模式倒是新鮮。
游戲盒現(xiàn)在沒(méi)什么選擇,只有一個(gè)“天梯戰(zhàn)”。
之后,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng),分別是高難度、中難度、低難度,三種。只是目前大家積分為零,高難度和低難度都是灰的,選不了。
那就選擇中難度吧。選了之后,還有一個(gè)陣營(yíng)傾向選擇,分別為“反恐精英”、“恐怖分子”兩個(gè)選擇。
這個(gè)選擇就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。反正選警察的不代表天生就正義感爆棚,選擇匪徒的也不代表真的有暴力傾向。
選擇之后,才真的進(jìn)入了游戲。
反恐精英是全程服務(wù)器計(jì)算的游戲。不像狂潮進(jìn)行在線比對(duì),大頭還是由本地計(jì)算。我的抗日更是連比對(duì)都沒(méi)有,最多有個(gè)多人模式登陸過(guò)程。
反恐精英里,玩家的操作是直接發(fā)送給服務(wù)器,然后由服務(wù)器計(jì)算后,再把結(jié)果發(fā)回本地。導(dǎo)致距離服務(wù)器物理距離遠(yuǎn)的玩家,天然就會(huì)產(chǎn)生大量的延遲。
像在北方的網(wǎng)吧老板,基本上就好像在看幻燈片,按著“W”之后,畫(huà)面是定格的,過(guò)了三四秒后,才會(huì)突然前移好遠(yuǎn)的距離。根本玩不下去。
他們很遺憾地退了游戲盒,這個(gè)延遲,再好的游戲他們也玩不了。希望等互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心建成后,能解決延遲吧。
大家都知道青瓷科技花了一點(diǎn)五個(gè)億在建四座數(shù)據(jù)中心。估計(jì)建成后,游戲盒和反恐精英就能玩了。所以他們完全沒(méi)有因?yàn)檠舆t而對(duì)游戲失去興趣。等數(shù)據(jù)中心建成,大概體驗(yàn)就會(huì)完全不同吧。
玩不了游戲盒的網(wǎng)吧老板,也好奇起來(lái),反恐精英真值一點(diǎn)五個(gè)億么?于是他們繞過(guò)游戲盒,進(jìn)入了反恐精英。
一個(gè)人玩的話,這游戲很無(wú)聊。但很快就有人發(fā)現(xiàn),可以玩局域網(wǎng)啊!
連上局域網(wǎng)后,所有人頓時(shí)發(fā)現(xiàn)了游戲的魅力。節(jié)奏快,強(qiáng)度高,一場(chǎng)戰(zhàn)斗三五分鐘,打滿一局也就十幾分鐘而已,而且還是玩家之間的對(duì)抗,最適合年輕人。
年輕人不太在乎失敗后的挫折,但只要打死敵人,就會(huì)感覺(jué)特別的爽。他們大多十八九歲上下,操作好,時(shí)間多,精力旺盛。玩我的抗日,覺(jué)得太緩慢。玩狂潮,也覺(jué)得不刺激。反恐精英正好填補(bǔ)了這一空白。
于是,三大射擊游戲,目前已經(jīng)把國(guó)內(nèi)所有射擊游戲玩家層都聚攏進(jìn)來(lái)了。
反恐精英迅速鋪開(kāi)局面,但游戲盒由于硬件問(wèn)題,并未在全國(guó)范圍內(nèi)流行。
只有那些能忍受延遲的、距離上海服務(wù)器距離近的網(wǎng)吧老板們,才發(fā)現(xiàn)了游戲盒的妙處。
游戲盒的匹配方案,是盡可能地讓延遲接近的玩家分到一起去。一局游戲里,延遲超過(guò)兩百,就會(huì)遇到很多問(wèn)題,比如說(shuō)開(kāi)槍會(huì)飄,扣扳機(jī)后敵人要等一會(huì)才會(huì)死亡。但敵我雙方都是200延遲,感覺(jué)是可以接受的。
在南江,延遲非常小了,最多只有五十毫秒左右。五十的延遲,操作起來(lái)根本感覺(jué)不到差別。
網(wǎng)吧老板們玩了一會(huì)之后發(fā)現(xiàn),不知道為什么,游戲好像越來(lái)越刺激了。
這其實(shí)是因?yàn)橛螒蚝械钠ヅ涔δ堋R婚_(kāi)始大家都沒(méi)有積分,只能按著延遲來(lái)分。這部分人有贏有輸,贏的加積分,輸?shù)木蜏p積分。慢慢地,就劃分出了實(shí)力層次出來(lái)。實(shí)力相近的、延遲相近的玩家被分到了一起。
實(shí)力相近的玩家在一起玩,樂(lè)趣是難以想象的。比如說(shuō)一番激烈對(duì)槍?zhuān)z憾被掛后,看到對(duì)手居然只剩下四滴血,玩家心里會(huì)產(chǎn)生懊悔情緒,而非挫折情緒,反而會(huì)讓他們?cè)俳又嫦氯ァ?p/>
“挫折情緒”是只在玩家面對(duì)自認(rèn)為“難以對(duì)抗”的敵人時(shí),才會(huì)出現(xiàn)的。如果玩家感覺(jué)自己只是因?yàn)榇笠狻⑦\(yùn)氣、手抖等客觀原因失敗,那么不會(huì)產(chǎn)生挫折感,反而會(huì)激起好勝心。因?yàn)橥婕倚闹校€有著獲得勝利的自信。
但要是匹配機(jī)制不完善,玩家去打一個(gè)強(qiáng)手呢?辛辛苦苦地跑了兩分鐘的路,又蹲了一分鐘,剛照面就被爆頭,這時(shí)誰(shuí)都會(huì)想一拳打穿屏幕的。一次兩次可以,八次十次玩家就會(huì)懷疑人生了,對(duì)游戲也就失去了興趣。
而且,當(dāng)水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,娛樂(lè)性也很強(qiáng),對(duì)抗的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的情況,比如說(shuō)自己死亡時(shí)丟出手雷和敵人同歸于盡、比如說(shuō)對(duì)槍的時(shí)候驚險(xiǎn)地獲得勝利、再比如說(shuō)用狙擊槍時(shí)意料之外地一串二。等等。
這種爽感,純粹是人與人之間的互動(dòng)帶來(lái)的,再頂尖的游戲制作者,也難以用程序復(fù)制給玩家這種感覺(jué)。
這種對(duì)抗中的互動(dòng),只有在玩家之間水準(zhǔn)相當(dāng)時(shí),才會(huì)出現(xiàn)維持最長(zhǎng)的時(shí)間。帶給玩家最大的愉悅感。
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