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第二章 怪物攻城來襲

作者:時光沙  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 時光沙 | 英靈君王 | 更多標(biāo)簽...
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英靈君王 第二章 怪物攻城來襲

戰(zhàn)斗地圖是一片充滿黑色土壤的空地,這是最適合墓園族戰(zhàn)斗的腐蝕大地地形,而在距離林寒的不遠(yuǎn)處,兩堆骷髏邁著緩慢的步伐正在緩緩地靠近他。

骷髏只是墓園族的最低級兵種,屬性都并不是很好,但是,它們的那個特殊能力閃避遠(yuǎn)程攻擊相當(dāng)?shù)膼盒模皯?zhàn)斗的時候林寒就嘗試過連續(xù)3次攻擊全部閃避的情況,不過這一次還算不錯,骷髏弓箭手第一次攻擊就命中了。

“攻擊!”

面對那些骷髏,林寒稍微計算了一下便下達(dá)了攻擊的命令,20個骷髏弓箭手的攻擊還算是不錯,第一次就干掉了3個骷髏,還重傷了好幾個,這還多虧了他這個領(lǐng)主天賦的加成了。

“骷髏弓箭手:墓園族一階2級精英級兵種。骷髏經(jīng)過骸骨訓(xùn)練場訓(xùn)練后產(chǎn)生的更加強(qiáng)大的生物,擁有遠(yuǎn)程攻擊能力。傷害:2-5,防御:1,生命值20,移動速度:1米每秒,攻擊速度:2.5秒一次,射程:15米.彈藥:6發(fā)。特殊能力:弱化射手單位該單位能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是射程比普通射手單位更近,同時也會受到射手單位懲罰,但是攻擊射程半徑外或者近身的敵人傷害將會減少50%。2.骸骨軀體骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊,受到遠(yuǎn)程攻擊時33%幾率躲避該次攻擊”

“黑暗褻瀆,1級墓園族領(lǐng)主,職業(yè):指揮者指揮部隊?wèi)?zhàn)斗,統(tǒng)帥值與攻擊、防御屬性獲得加成。,攻擊天賦:3,防御天賦:2,智慧天賦:2,精神力天賦:2,統(tǒng)帥值:150點(diǎn),初始技能:初級進(jìn)攻術(shù)、初級防御術(shù)、初級箭術(shù)。種族技能:無10級后轉(zhuǎn)職隨機(jī)獲得,擁有裝備:無。”

領(lǐng)主也分為2種,第一種就是林寒這種指揮者,主要以指揮部隊?wèi)?zhàn)斗為主,每次升級都會增加統(tǒng)帥值、防御天賦、攻擊天賦,而第二種則是施術(shù)者,這種領(lǐng)主主要是在戰(zhàn)場上使用法術(shù)強(qiáng)化部隊或者攻擊敵人,每次升級大幅度提升智慧天賦與精神力天賦,2種不同的領(lǐng)主,最后的發(fā)展路線也不同。

但如果真的要說,在后期,指揮者完全可以壓制住施術(shù)者,就算施術(shù)者擁有恐怖的群體傷害技能,但是使用技能消耗的魔力也是極大地,只要一次沒有對指揮者的部隊造成致命的傷害,那么等待施術(shù)者的就是指揮者的瘋狂進(jìn)攻。

領(lǐng)主的屬性是直接加成到部隊上的,而領(lǐng)主的屬性加成大概是1點(diǎn)攻擊提升部隊1%的傷害,2點(diǎn)防御增加部隊1%的防御力,至于智慧,那是增加領(lǐng)主魔力的,而精神力則是和技能傷害掛鉤的,那也是施術(shù)者型領(lǐng)主用的。

除此之外,還有3個基本技能可以增加部隊的戰(zhàn)斗力,初級進(jìn)攻術(shù)能夠提升部隊近戰(zhàn)兵種5%的傷害,初級防御術(shù)將會提升部隊5%的防御力,而初級箭術(shù)則可以提升遠(yuǎn)程部隊5%的遠(yuǎn)程傷害,不過個效果不會提升魔法傷害。

戰(zhàn)斗一開始林寒就直接控制骷髏弓箭手攻擊對面的骷髏,然后控制著3隊1個骷髏開始前進(jìn),同時那隊20單位的骷髏擋在骷髏弓箭手的面前,就算是敵人沖過來,也絕對沒有辦法威脅到骷髏弓箭手的。

這就是林寒的戰(zhàn)術(shù),利用1個骷髏吸引火力的這種戰(zhàn)術(shù)來慢慢消耗敵人,初期敵人并沒有英雄的智慧,根本不會知道什么戰(zhàn)術(shù),什么敵人靠近他們,他們就會把注意力放在靠近的敵人的神識,這就能夠給予骷髏弓箭手足夠的輸出時間。

“叮!戰(zhàn)斗結(jié)束,你獲得了120點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,你獲得了80枚金幣,你獲得了3單位石料,你的兵種-骷髏獲得129點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你的兵種-骷髏弓箭手獲得115點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。你獲得了9單位的骨骼。”

看了看骷髏的經(jīng)驗(yàn)值,現(xiàn)在的骷髏已經(jīng)達(dá)到了20%的經(jīng)驗(yàn)值,這么下去只要再打3次就可以升到2級的骷髏,而剛剛的戰(zhàn)斗他也不過就損失了1單位骷髏,2級骷髏就可以通過骸骨訓(xùn)練場進(jìn)行訓(xùn)練,不過,現(xiàn)在的林寒想要建造骸骨訓(xùn)練場還有點(diǎn)難度,其中最大的難度就是資源的缺乏。

不過,這個問題并不是很難解決,在大墓地周圍,有很多的散落的資源,看守這些資源的基本上都是一些少量的骷髏數(shù)量為1-10,偶爾會出現(xiàn)一些較多的骷髏數(shù)量10-30,而這些較多的骷髏看守的資源也就更多,林寒初步估計了一下,將這些資源全部收集起來,完全可以將他的骸骨訓(xùn)練場建造起來,剩下的資源還足夠建造一個鐵匠鋪。

“叮,你的怨靈之塔建造完畢,你的城堡已經(jīng)引起了周圍生物的注意,3分鐘后怪物將會對你的城堡進(jìn)行5波進(jìn)攻,請注意防御,防御失敗你將會損失80%的資源與現(xiàn)有的一個隨機(jī)建筑。”

當(dāng)怨靈之塔建造提示傳來的同時,又一個林寒不想聽見的提示傳了過來,居然這么早就出現(xiàn)了第二次的怪物攻城,不過這一次還好,林寒已經(jīng)提前將初級城墻建造了起來,配合上怨靈之塔,可以給攻城的怪物造成不低的傷害。

當(dāng)然,這個還算是其次的,如果能夠防守下來,林寒就可以獲得大量的資源,要知道,在攻城防御戰(zhàn)之中,每干掉一個怪物,那個怪物都會有幾率掉落一定的資源,這也是一個很不錯的資源來源。

“建造大本營,建造鐵匠鋪。”

不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此時的城堡已經(jīng)被一圈黑色的大理石城墻所包圍,在城墻之上,兩座黑色的高塔不斷散發(fā)著黝綠色上的光芒,這就是怨靈之塔。

“初級城墻LV1:防御:10,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲削減一切攻擊傷害的40%。持久度:400/400.”

“怨靈之塔LV1:攻擊20-35,攻擊類型:穿刺攻擊對于普通護(hù)甲與無護(hù)甲單位額外造成20%傷害攻擊速度:2秒1次。防御:5,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲,持久度200/200,射程:40米。”

雖然這一次進(jìn)攻的次數(shù)是5波,但是看著城墻的屬性與怨靈之塔的屬性,林寒還并不是很忌憚,畢竟前期初級城墻可是堪稱BUG的存在,對于1-2階兵種那1-9點(diǎn)的攻擊來說,10點(diǎn)防御力基本上就是王八殼子一般,每次攻擊除了基本扣除的1點(diǎn)固定傷害之外就沒有別的可能了。

而加強(qiáng)型護(hù)甲更是可以削減40%的傷害,雖然說攻城類攻擊方式會對加強(qiáng)型護(hù)甲造成250%的傷害,但是在前期,4級城鎮(zhèn)之心還沒出現(xiàn)之前,擁有攻城類地兵種的玩家估計沒有什么。至于野外怪物那就更不可能了。

“叮!你的城鎮(zhèn)-幽暗之城進(jìn)入怪物攻城狀態(tài),城鎮(zhèn)進(jìn)入城戰(zhàn)模式,第一波敵人將會在30出現(xiàn)!”

戰(zhàn)斗提示聲開始傳來,而林寒也在做最后一步的準(zhǔn)備。

“升級初級城墻,升級怨靈之塔。”

在城戰(zhàn)前夕強(qiáng)化自己的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力與防御力是相當(dāng)重要的,而且,怨靈之塔LV1強(qiáng)化到LV2只需要100枚金幣與5單位的石料,但是會將傷害提升到30-75,同時持久度也會提升到500/500。

相比怨靈之塔,城墻就要單調(diào)很多,從LV1提升到LV2只不過增加了城墻2點(diǎn)防御力和200點(diǎn)持久度,不過,在城戰(zhàn)的時候,修復(fù)城墻消耗的資源將會增加很多,事先提升點(diǎn)防御力還是很不錯的。

“嗚~~~~~”

仿佛有人在耳邊吹號角一般,一陣低沉的號角聲在林寒耳邊響起,而遠(yuǎn)處,開始出現(xiàn)大量的敵人。

“叮!第一波敵人:骷髏30單位、骷髏30單位、骷髏30單位、骸骨40單位、骸骨40單位。”

看到第一波敵人的情況的時候,林寒徹底斯巴達(dá)了,遠(yuǎn)處黑壓壓的出現(xiàn)了一大堆的白骨,骷髏和骸骨不斷移動著它們咔咔作響的身體靠近城堡,讓林寒真的無語了。這是第一波敵人?這陣容,90單位骷髏,80單位骸骨,這他媽不是坑爹吧!

“骸骨:墓園族一階2級強(qiáng)化兵種,普通的骷髏,多次戰(zhàn)斗之后會獲得更加強(qiáng)大的能力。傷害:2-4,防御2,生命值30,移動速度:1米每秒,攻擊速度3秒一次。特殊能力:1.骸骨軀體骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊,受到遠(yuǎn)程攻擊時33%幾率躲避該次攻擊。2骸骨再生每回合結(jié)束后,該隊兵種將恢復(fù)一定生命值,具體恢復(fù)數(shù)額為兵種數(shù)量x2,該效果無法復(fù)活死亡單位。”

“大爺?shù)模@下樂子大了啊!”

看見對面5隊骷髏開始緩慢移動,林寒頓時覺得心都涼了半截。

怪物攻城的強(qiáng)度是隨著波數(shù)不斷攀升的,如果第一波攻城怪物數(shù)量都到了170,那到了第5波地時候,攻城怪物的數(shù)量將會達(dá)到1000甚至是1200以上的恐怖地步。

“沒辦法了,只有先撐下這一波,然后速度強(qiáng)化怨靈之塔了。”

看了看自己的資源,在修建了大本營、鐵匠鋪后又強(qiáng)化了怨靈之塔、城墻,現(xiàn)在自己手上只剩下修建最多1座怨靈之塔的資源了。但是,林寒知道,光是靠這么點(diǎn)資源是肯定不夠的,現(xiàn)在這一波是來自幽暗之城的東邊,那是一片平原,而后面的幾波,可能會從幽暗之城南邊、北邊進(jìn)攻,至于西邊,這倒沒問題,西邊是一片湖泊區(qū)域,基本上沒有什么水生怪物,這也是之前林寒能夠快速而且高評價通過防御任務(wù)的原因,少了一面怪物,他對付就更加輕松,至少不用到處跑。

“取消鐵匠鋪與大本營的修建。”

考慮了下,林寒還是取消了鐵匠鋪與大本營的修建,雖然這么一來會損失20%的資源,但是現(xiàn)在的他已經(jīng)沒有別的辦法了。

隨著林寒的命令,4個怨靈之塔開始修建起來,北邊和南邊各2個,而且因?yàn)樵轨`之塔射程的原因,位于西邊城墻前方20米地敵人一樣可以攻擊到,如此一來可以大幅度的削減敵人的攻擊力度。

“骷髏分隊前進(jìn)!”

在城墻之上,林寒開始控制著骷髏部隊前進(jìn)。回到城堡之后,他馬上將骸骨之地中的15個骷髏招募了出來,同時和自己手中剩下的18個骷髏全部派了出去,朝著不同的方向開始吸引骷髏和骸骨的注意力。

在城戰(zhàn)的時候,利用這33隊骷髏拖延住敵人,然后讓怨靈之塔與骷髏弓箭手輪流攻擊,不斷消磨敵人的部隊,只有這樣,他才有勝利的機(jī)會,至于他手中剩下的18個骷髏,已經(jīng)馬上就可以升級成1階2級的骸骨了,可惜他已經(jīng)沒有時間等著升級了!

“叮!第一波怪物攻城結(jié)束,你有2分鐘的修整時間,2分鐘后,第二波怪物攻城將會到來,請注意!”

當(dāng)林寒的骷髏被干掉了14隊的同時,怨靈之塔與骷髏弓箭手也將所有的敵人全部消滅干凈,防御塔對于兵種造成的傷害是不會被閃避的,因此可以說這一次林寒地運(yùn)氣相當(dāng)?shù)暮茫绻麤]有修建防御塔,僅僅依靠城墻,他是根本不可能撐過第一波攻擊的。


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