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超級游戲帝國 第453章 比完性能比價格
關(guān)于挖墻腳,用海量游戲搶奪市場,這一點(diǎn)楊云最不擔(dān)憂,他未雨綢繆,幾年前就開始部署,獨(dú)占協(xié)議就是為了應(yīng)付索尼或者是任天堂的挖墻腳招式!
楊云說道:“我們是自力更生艱苦創(chuàng)業(yè),軟硬都是自己動手豐衣足食。任天堂在軟件上還是有所欠缺,他們只能打出64位主機(jī)的旗號,但是不一定能拉到足夠的游戲供應(yīng)商。要知道,全球做電視游戲的,至少有60與我們簽署了獨(dú)占協(xié)議,剩下的再被索尼阻擾,任天堂能拿到多少?就算拿到20,他們能出多少精品游戲?”
經(jīng)典游戲可不是大白菜,說做出來就做出來的,龍騰一年也只做出三五個,連《魔獸爭霸1》和《暗黑破壞神1》這種游戲,都因為硬件限制而無法發(fā)力,只能成為二流作品,銷量不超過200萬,可想而知,游戲界的競爭有多么殘酷,玩家們的口味被龍騰養(yǎng)的有多么刁!
江少云還是有些不放心,提醒道:“楊總,1989年的時候,md在北美上市銷售,我們那時候還沒有收購世嘉,md都能保持幾百萬的主機(jī)銷量,站穩(wěn)腳跟。后來還是我們提供的游戲讓md爆發(fā)反壓制fc,如果任天堂也走我們的老路,玩家們也買n64的賬,怎么辦?”
這是個問題,要是n64一時間無法推出足夠多的游戲,但喜新厭舊,追求最新潮流,還有那些硬件發(fā)燒友們還是可能購買n64體驗真3d。一旦n64也售出幾百萬份主機(jī),那任天堂的游戲推出一個。銷量就有幾百萬份,不經(jīng)典都變成經(jīng)典了!
看見其他人都在擔(dān)憂。楊云微笑道:“所以說,我們的任務(wù)就來了,如何讓玩家們不買任天堂的賬,只要我們做到這一點(diǎn),讓玩家們不愿意去購買n64,我們就可以不發(fā)布su!”
如何阻止玩家們?nèi)ベ徺In64,這就具有挑戰(zhàn)性了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!
眾人小聲議論著。交頭接耳,這個要求很高,因為他們都只是商品提供者,而不是商品使用者,消費(fèi)者是否愿意購買n64,他們很難控制。
楊云心中也是感慨不已,歷史已經(jīng)被他改變,任天堂的n64終于拋棄了卡帶介質(zhì),減少了它最大的不足。從技術(shù)層面上來看,這個歷史版本中的n64,幾乎是無敵的存在,64位cpu。32位gpu,3d的縮放技術(shù),游戲高分辨率。紋理和細(xì)節(jié)都超過ps和ss。
原來的卡帶確實因為容量問題導(dǎo)致貼圖精度和分辨率不如ps和ss,可現(xiàn)在換cd介質(zhì)。嘖嘖,楊云只能表示羨慕嫉妒恨。任天堂真的是下了血本,山內(nèi)溥那個老家伙可以大跨步地走出來,拋棄以前那些頑固思想,只能說,山內(nèi)溥肯定是被楊云刺激成這樣子的。
楊云突然笑起來,他想起了一句話,競爭對手才是鞭笞自己不斷前進(jìn)的動力!
龍騰不就是因為存在眾多競爭對手,才不斷地想辦法提升自己嘛,要是沒有任何競爭對手,龍騰一個人搞壟斷,玩單機(jī)游戲,那才叫真的沒意思!
等了一會兒,方近東率先發(fā)言:“ss除了在縮放和分辨率上不如n64外,其他的與n64差距不大。至于su,采用單核32位gpu就與n64沒什么差別,要是用雙核gpu,效果應(yīng)該比n64還要強(qiáng)三分。我建議,將我們的su發(fā)布出來,但是不批量生產(chǎn)!”
楊云饒有興趣地問道:“這是告訴玩家們,龍騰有開發(fā)64位主機(jī)的實力,但不想白白讓消費(fèi)者浪費(fèi)錢?近東,你能想到這點(diǎn),不錯呀!”
方近東眨眨眼:“ss,單核gpu的su,雙核gpu的su,n64,其實我們可以擺在一起,讓游戲玩家們親自體驗不同主機(jī)的性能差別,這樣玩家們對n64的盲目崇拜就不會那么大,不會因為它是全世界第一款64位主機(jī),或者是宣稱的真3d效果而心甘情愿地掏錢。”
眾人皆笑,做銷售出身的高管們覺得這樣做挺新奇的,江少云笑道:“然后我們將銷售價格也加入進(jìn)來,如果n64售價400美元,而ss價格才250美元,也許消費(fèi)者會看到,哇哦,任天堂即使是最新的主機(jī)和游戲,仍然不值得購買!”
這句話里透露出一個信息,那就是任天堂的游戲性價比不高。
其實任天堂一直都是這種價格在銷售,是因為楊云的重生,這個世界才變成這樣的,可以說全世界的游戲產(chǎn)業(yè),都因為楊云的加入而發(fā)生了改變。
真實的歷史中,正版游戲卡帶的價格一直都相當(dāng)高,8位fc時代,一盒正版卡帶的售價在2030美元左右。
16位sfc時代,《最終幻想iii》和《街頭霸王ii》這種大牌游戲能夠賣到69.99美元,普通游戲5060美元左右,那個時代的sfc主機(jī)價格也才200美元左右。
到了32位時代,ss和ps加入戰(zhàn)團(tuán),光盤游戲迅速將游戲價格拉低到3050美元左右,而卡帶游戲仍然居高不下,還在50美元以上徘徊。
到了n64時代,一款卡帶游戲售價70美元,比如說n64在1997年出的《玩具總動員》賣到79.99美元的超高價,換算到2013年的價格,差不多是140美元左右,一般人還真玩不起。
楊云的加入,讓全球游戲界是又愛又恨,愛的是龍騰做出來的游戲確實好玩,給游戲普及到全世界做出極大的貢獻(xiàn),游戲行業(yè)的快速發(fā)展很大一部分貢獻(xiàn)是龍騰做出的。
恨的就是,龍騰的光盤游戲差不多都是20美元左右一張,直接將真實歷史上的游戲價格砍下一半,這也是任天堂sfc游戲賣不動的主要原因之一,也是索尼ps想方設(shè)法都無法戰(zhàn)勝龍騰的重要原因之一。
試想一下,喪尸游戲,龍騰售價20美元,索尼售價29.8美元,任天堂最便宜的卡帶售價40美元,對比之下還是龍騰的游戲最好玩,性價比最高,玩家們買誰的游戲?
讓索尼和任天堂痛恨的是,都低價到這樣了,龍騰賣20美元,贏利仍然有40,索尼售價29.8美元,幾乎是賠本賺吆喝,硬著頭皮和龍騰打價格戰(zhàn),再低就虧本了,至于任天堂40美元,那更沒辦法,他們的成本是25美元一盒。
因為中國的人工便宜,各種成本低,再就是,龍騰經(jīng)典游戲的研發(fā)成本幾乎為0,龍騰不用給世嘉交管理費(fèi),不用和其他公司分成,只有渠道費(fèi)用和運(yùn)輸成本,而索尼和任天堂最大的問題就是研發(fā)成本居高不下!
有楊云在這里主導(dǎo)研發(fā),程序員只需要去實現(xiàn)功能,而不用花大量的人力物力和時間去思索設(shè)計游戲,任天堂和索尼還怎么競爭?
“n64的游戲價格,按照山內(nèi)溥一貫的習(xí)性,至少又要保持在50美元以上!而我們雖然游戲在漲價,但是最高也不超過30美元,只有ff和dq那樣的合作游戲售價超過40,這樣與n64比較起來,我們ss平臺仍然是性價比最高的!”王哲對山內(nèi)溥很了解,這番話他昨天晚上同楊云說過一次,這也是他的依仗之一。
楊云補(bǔ)充道:“如果他們的游戲售價不高,為了盡快回籠資金,攤薄研發(fā)成本,要么是增加主機(jī)價格,靠硬件贏利,要么是死撐著,消耗山內(nèi)溥自己的小金庫。不管他們?nèi)绾芜x擇,我們在性價比上都是最高的。所以我們阻攔,或者說是暗示玩家們不去購買64,最重要的就是讓玩家們意識到,花高價買n64是不值得的。”
眾人恍然大悟,江少云等銷售部負(fù)責(zé)人很快就想到其他方式,比如說通過權(quán)威媒體進(jìn)行n64,ps,ss以及su四款主機(jī)的性能比較,雇傭水軍和評論員等人否定n64,其實還是有很多方法去阻攔的,明招陰招,只要能阻攔n64,就是好招!
“另外,別忘了,我們還有一個幫手呢!”楊云眨眨眼,笑起來:“我給久多良木健親自打了一個電話,就說了一句話。”
所有人耳朵都豎起來,看著楊云,生怕漏掉一個字。
楊云輕笑著,說道:“我說,1992年,1996年,四年一次的精彩表演,我真的好想看到2000年世界杯上任天堂球隊的新動作!”
哈哈哈哈……
笑倒一批人,楊云這也太損了,這幾個年份哪里是世界杯的年份?哪里又有任天堂球隊一說?
不過92年任天堂背叛了索尼,96年再背叛一次,四年過后就是2000年,這是在暗指任天堂會第三次背叛索尼嗎?
趙永平也沒有聽楊云說起這件事,在大家笑過之后問道:“再怎么說,這都是咱們善意的提醒!久多良木健是怎么說的?”(
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