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第401章 坑爹的回合制暗黑破壞神

作者:保衛(wèi)蘿卜  分類: 都市 | 商戰(zhàn)風(fēng)云 | 保衛(wèi)蘿卜 | 超級游戲帝國 | 更多標(biāo)簽...
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超級游戲帝國 第401章 坑爹的回合制暗黑破壞神

“《暗黑破壞神1》的故事就這從骷髏王李奧瑞克的墮落開始?”

“是的,我們的英雄登場,他擊敗了惡魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最后一個知情者迪卡凱恩,并且獲取了足夠多的信息。英雄在凱恩的指點(diǎn)下深入地下迷宮墓穴,打敗了李奧瑞克和拉裟魯斯,而且在地獄的最終的決戰(zhàn)中戰(zhàn)勝了迪亞波羅,用自己的身軀封印了靈魂石。”

看著馬科斯興奮的表情,楊云突然覺得,是不是應(yīng)該重新思考他對暗黑破壞神的計劃,因?yàn)樗脑媱澥侵苯映霭岛?!

按照馬科斯的說法,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)的職業(yè)有5個,野蠻人,德魯伊,刺客,男巫,女巫。

可是原版的暗黑1里面,只有3個人可以選,召喚者(rer男巫法師),艾德(warrior戰(zhàn)士),血鳥(rogue盜賊),然后在資料片《地獄火》里面,增加了僧侶,野蠻人,以及游吟詩人。

其中男巫是精通各類魔法的的魔法師,戰(zhàn)士就是追求強(qiáng)大力量的士兵,羅格就是弓箭手,這三人在故事主線中,就是三個聯(lián)手殺敵,拯救了崔斯特瑞姆小鎮(zhèn)的英雄。

故事結(jié)局時,三名英雄一起打敗迪亞波羅,并且將它封印在靈魂石中,但是戰(zhàn)士艾德感受到靈魂石的不穩(wěn)定,決定將靈魂碎片插在自己腦袋里,用自己的力量壓制它。

可惜對自己過于自信的艾德失算了,他的實(shí)力無法壓制住恐懼之王,在回到崔斯特瑞姆后,他逐漸被惡魔的能量所影響,最終墮落成2代中的黑暗流浪者,而男巫順利進(jìn)入2代游戲中,另一個英雄羅格血鳥同樣變成墮落的血鳥,成為暗黑2里面第一個地圖埋骨地的小頭目。

至于資料片中的另外三人,基本沒有什么更深的戲份,純粹是打醬油的角色。所以楊云沒有打算弄一個33的暗黑1資料片的組合,這樣做有拖戲的嫌疑,不符合龍騰精品游戲的特點(diǎn)。

可是如果直接做暗黑2,那么暗黑1的劇情就得壓縮,骷髏王李奧瑞克,艾德墮落成黑暗流浪者,血鳥也被腐化墮落,這些英雄任務(wù)死的死,變的變,玩家沒法親自參與進(jìn)來。需要用迪卡凱恩的日記形式告訴玩家。

而且暗黑2里面。野蠻人。刺客,亞馬遜,德魯伊,女巫。死靈法師,圣騎士一共有七個職業(yè),如果要加到暗黑1的劇情里面,那得繼續(xù)往里面塞戲份,編故事。

有點(diǎn)小麻煩啊!

楊云想了想問道:“馬科斯,我想問你,游戲的結(jié)束,是不是三位英雄封印住迪亞波羅,然后就沒了?”

馬科斯點(diǎn)點(diǎn)頭:“是的。我想如果這個游戲的市場反應(yīng)還不錯的話,后面的劇情應(yīng)該可以放在資料片中,或者干脆制作第二部。”

聽到這里,楊云就猶豫起來,很明顯。馬科斯他們并沒有將暗黑當(dāng)成經(jīng)典對待,而是只覺得這個創(chuàng)意值得一試,先做做試試,看看效果。

他們并不知道這款游戲究竟代表著什么意義,對他們來說這也許就是一個普通級別的rpg,或者干脆就是從d&d規(guī)則中受到影響,自己創(chuàng)新做出來的一個偽d&d規(guī)則rpg游戲而已。

《暗黑破壞神1》1996年發(fā)行正片,1997年發(fā)行資料片《地獄火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破壞神2》,兩代游戲隔了3年多。

按照計算機(jī)行業(yè)的摩爾定律,計算機(jī)的性能在18個月內(nèi)翻一番,3年多pc硬件發(fā)生翻天覆地的變化,游戲效果同樣改變很多,國內(nèi)絕大部分人都是從暗黑2開始玩起。

改,很麻煩,現(xiàn)在1995年,按照這個硬件水平,只能做出閹割版本的暗黑2,有可能毀掉這個經(jīng)典的版本,反而做的不倫不類。

不改,暗黑1是個什么糟糕的畫質(zhì)和簡單的劇情,楊云覺得真的看不下去,今年windows95剛出來,pc游戲效果能好到哪里去?而且可能要到1996年,1997年,大部分pc才會更新到win95或者是96系統(tǒng),pc不是衣服,一年四季都可以隨便換的!

既然打算全程認(rèn)認(rèn)真真跟蹤《暗黑破壞神1》,楊云準(zhǔn)備在詳細(xì)了解之后,再做決定。

“ok!馬科斯,先不管劇情了,給我演示一下你們準(zhǔn)備的游戲demo!”

項(xiàng)目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,戰(zhàn)斗,對話,動作之類的演示,也許城鎮(zhèn)地圖中只有幾個標(biāo)注著英文單詞的空白地,也許所有的武器或者是藥水之類全靠輸入命令來實(shí)現(xiàn),反正距離正式發(fā)售版差距很遠(yuǎn)。

在pc操作臺前,眾人圍了上來,這個demo小程序連登錄界面都沒有做,大衛(wèi)輸入dos指令,運(yùn)行起程序,楊云發(fā)現(xiàn)這就是一個基礎(chǔ)的游戲界面圖,而且很粗糙,頂多算是一個界面位置示意圖,還是用的條條框框的線條以及顏色來區(qū)分。

屏幕最下方是1/5的橫條區(qū)域是操作區(qū),左下角是聊天,地圖,菜單等按鈕,右側(cè)是技能加點(diǎn)和技能控制設(shè)置,經(jīng)典的紅藍(lán)魔法球一左一右挨著功能區(qū),最中間還有8個小格子,以及聊天打字區(qū)域。

大衛(wèi)在聊天框中又輸入一道指令,人物的背包格全部打開,與暗黑2的位置一模一樣,界面也相似,經(jīng)典的上人物下行囊空格的局勢。

只是畫面中的人物裝備有些單調(diào),頭盔,護(hù)甲,項(xiàng)鏈,兩枚戒指,左右兩處武器欄,總共7處放裝備的地方,有趣的是這些裝備格的外面,畫出簡單的手臂和軀干陰影,看起來確實(shí)是個人形。

另外,行囊空格數(shù)量少的可憐,410的行囊空間,隨隨便便一件鎧甲就占有6處,著實(shí)不夠用。

楊云玩暗黑2時,也會覺得行囊空格不夠用,很多時候都要把寶貝裝到赫拉迪克方塊中,這是一個額外的儲物空間,每當(dāng)楊云想到這個讓人頭疼的細(xì)節(jié)時,他最懷念的竟然是魔獸世界中22格的加大奧妮克希亞皮袋,而且一個人可以背4個背包,還有巨無霸這種巨型行囊。

等大衛(wèi)詳細(xì)講解完每個界面的細(xì)節(jié),楊云已經(jīng)有了初步定斷,他看著馬科斯和埃里克,問道:“不知道你們玩過ss版本的《古墓麗影》沒有?你們對它的操控性有沒有什么想法?”

馬科斯點(diǎn)點(diǎn)頭:“楊總,我知道您的意思。《古墓麗影》和《最終幻想》那樣的模式,都很適合我們的《暗黑破壞神》。這個demo只是大衛(wèi)的一個簡單作品,是將我們這兩個月思考的內(nèi)容在pc上展示而已,并不是說我們一定會在pc主機(jī)上開發(fā)!”

楊云愣住了:“你們是什么意思?我是想問,《古墓麗影》采用手柄搖桿控制游戲光標(biāo)這種模式,對《暗黑破壞神》有沒有什么影響,搖桿的控制精度能否完全代替鼠標(biāo)?”

大衛(wèi)跟著笑起來:“我們對光標(biāo)定位的要求非常低,我們試驗(yàn)過,ss手柄的四個按鍵,食指處的四個功能鍵就可以滿足游戲操作的全部要求,甚至連光標(biāo)都不需要!”

楊云腦海中浮現(xiàn)出一個完全不需要用鼠標(biāo)操控的游戲界面,他怎么也想不通,不用鼠標(biāo),怎么點(diǎn)npc?怎么點(diǎn)各種各樣的怪物?怎么選擇魔法或是弓箭射擊的角度?

“下面我來演示一下人物的操控,先從行走開始。”

大衛(wèi)介紹著,輸入關(guān)閉背包的指令,接著手指放在鍵盤的上下左右位置,屏幕正中間的游戲角色開始做出走路的動作,整個地圖也跟著移動起來,保證人物始終站在屏幕最中間。

“這種人物行走模式,我們只需要用方向鍵就可以完成,用手柄控制非常方便!”

噗……

楊云差點(diǎn)沒噴血,這是什么節(jié)奏?仙劍版暗黑破壞神?

難怪他們說不需要鼠標(biāo),原來是這么回事……

楊云嘆了口氣問道:“你們的戰(zhàn)斗形式是怎樣的?也不需要鼠標(biāo)?”

馬科斯補(bǔ)充道:“是的,我們打算做成回合制rpg游戲,這樣就可以完全擺脫鼠標(biāo)控制!”

原來暴雪原班人馬真的準(zhǔn)備將它做成回合制游戲模式……

這不是坑爹嗎?楊云捂著額頭,一陣頭暈?zāi)垦#恢朗悄睦锍隽藛栴}!

“等一下馬科斯!這個主意是誰想出來的?”楊云覺得這種低級錯誤,應(yīng)該不會出現(xiàn)在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有沒有搞錯!

馬科斯笑道:“我們四個人一致決定這么做。楊總,ss平臺確實(shí)不方便用鼠標(biāo)和鍵盤操作。我們最初是決定在pc平臺上制作,可是pc的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有ss出色,所以在兩個月前,我們討論了很久,最后決定采用《仙劍奇?zhèn)b傳》的戰(zhàn)斗模式,這樣可以與ss平臺完全吻合。”

大衛(wèi)和埃里克等人跟著大笑:“楊總,您不會又打算控告我們侵權(quán)吧?”

楊云好氣又好笑,我不控告你們侵權(quán),我控告你們坑爹!

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