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我叫布里茨 第一百八十八章 發(fā)生了啥?
看到對(duì)面的提莫一改先前打法風(fēng)格,走位變得小心謹(jǐn)慎起來(lái),紫色方的諾手玩家不免有些郁悶。
剛剛一直被對(duì)方在線上壓制著連小兵經(jīng)驗(yàn)都吃不到,這會(huì)兒到了六級(jí)總算有了足夠的資本可以去干一波,諾手玩家原本盼著對(duì)面那提莫會(huì)繼續(xù)像先前那樣主動(dòng)不斷地上來(lái)對(duì)自己進(jìn)行騷擾消耗,卻不想對(duì)方的走位根本就沒打算滿足他的心愿。
不但如此,對(duì)面的提莫似乎對(duì)于他的技能施放距離把握得相當(dāng)精確,每次他只要往兵線前壓進(jìn)一些、眼看著就要將目標(biāo)納入自己“無(wú)情鐵手”技能控制范圍內(nèi)的時(shí)候,對(duì)方就會(huì)機(jī)警無(wú)比地往后退開。
而如果僅僅只是上前一小步想要嚇嚇對(duì)手,那提莫又仿佛識(shí)破了他的心思、根本不吃他這一套地照樣管自己補(bǔ)刀,直把諾手玩家郁悶地覺得自己像是個(gè)白癡似的自導(dǎo)自演一通、觀眾卻根本不買賬。
我是不是應(yīng)該去進(jìn)修一下自己的演技了?……
諾手玩家心中糾結(jié)地自我檢討著。
但就這么僵持著也不是個(gè)事兒,對(duì)面提莫在做出了之后攻擊速度得到顯著提升,平a清起小兵的效率一點(diǎn)不慢,而且?guī)缀跏堑兜恫宦?p/>
諾手玩家反觀自己,卻只能無(wú)奈地承認(rèn)他的補(bǔ)刀能力比起對(duì)面的提莫要遜色不少,常常一隊(duì)6個(gè)小兵清下來(lái)他就要漏掉一兩個(gè)。
如果真讓他全身心投入到補(bǔ)刀當(dāng)中的話,自然不至于表現(xiàn)這么慘淡,只不過在和對(duì)方提莫對(duì)線的過程中,一方面他想要找機(jī)會(huì)上前把對(duì)方拉到面前打上一套、一方面又要小心著走位防止自己被提莫遠(yuǎn)程攻擊消耗太多血量,在這種分心多用的情況下,補(bǔ)刀數(shù)據(jù)不盡如人意也就一點(diǎn)都不令人意外了。
可照著這個(gè)節(jié)奏下去,對(duì)方提莫的補(bǔ)刀數(shù)只會(huì)比自己領(lǐng)先得越來(lái)越多。
諾手玩家很清楚地知道,提莫這個(gè)英雄之所以會(huì)在戰(zhàn)斗中受到各種火力針對(duì)、每天死亡次數(shù)排名英雄聯(lián)盟所有英雄之中第一位。除了天生長(zhǎng)著一張嘲諷臉、技能猥瑣惡心人之外,更重要的一點(diǎn)是,如果讓提莫真正發(fā)育起來(lái),實(shí)在是一個(gè)極其可怕難纏的存在。
只要做出幾件裝備大件,將法強(qiáng)提升上來(lái)之后,提莫簡(jiǎn)直就是所有adc英雄的死亡克星。
要知道,作為adc的英雄主要的輸出手段自然是平a,而提莫的技能“小莫飛刀”在等級(jí)升滿之后,能夠?qū)δ繕?biāo)造成足足2.5秒的致盲控制,也就是說在長(zhǎng)達(dá)2.5秒的時(shí)間內(nèi)。被“小莫飛刀”命中的英雄一切平a普攻都會(huì)被miss掉。
這樣的情況放到adc英雄身上,2.5秒打不出半點(diǎn)輸出,簡(jiǎn)直就是要了他們的老命。反過來(lái)在這段時(shí)間內(nèi),提莫完全可以輕輕松松將對(duì)手adc打成死血乃至擊殺——
要知道提莫的平a攻擊是附帶技能“毒性射擊”的額外魔法傷害的,在法強(qiáng)數(shù)據(jù)起來(lái)的情況下,輸出傷害絕對(duì)高得令人發(fā)指。
而更為難纏的是,提莫的“種蘑菇”技能擁有著極高的ap傷害加成,一旦身上裝備將法強(qiáng)堆到一兩百點(diǎn)乃至更高,那些個(gè)看似軟乎乎毫無(wú)殺傷力的萌萌蘑菇簡(jiǎn)直就是高爆地雷一般的存在。只要對(duì)手英雄不留神踩到幾個(gè)蘑菇炸彈。血量簡(jiǎn)直就是流水一般嘩啦啦地往下掉。
adc或者apc英雄踩中一個(gè),血量就能直掉三分之一。
再踩一個(gè),哥們兒別想著打團(tuán)戰(zhàn)了,趕緊回家補(bǔ)狀態(tài)吧。踩到第三個(gè)的話就該被免費(fèi)回城了……
即便是一些肉型英雄,也絕對(duì)抵不住埋藏在各個(gè)位置上一顆又一顆蘑菇炸彈的高額傷害。
在英雄聯(lián)盟每天無(wú)數(shù)場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,一方的英雄在團(tuán)戰(zhàn)開始前不幸接二連三地踩中另一方提莫玩家種下的蘑菇炸彈而導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)還沒來(lái)得及打響就迫不得已選擇撤退的情況屢見不鮮。
經(jīng)過一場(chǎng)戰(zhàn)斗殘血存活下來(lái)的英雄準(zhǔn)備找片草叢回城、卻極其倒霉地踩到一顆幾分鐘前被種下來(lái)的蘑菇炸彈含恨而死的戲碼更是每天都在上演。
正是基于以上原因,深知后期提莫之恐怖的諾手玩家才絕對(duì)不允許對(duì)面的這只提莫就這么輕松愜意地在線上補(bǔ)刀繼續(xù)發(fā)育下去。
不過對(duì)方的走位實(shí)在是太過猥瑣。根本沒有犯下絲毫疏漏,自己有心上去強(qiáng)打,但卻始終找不到一個(gè)機(jī)會(huì)。
找不到機(jī)會(huì)的話……那就主動(dòng)創(chuàng)造機(jī)會(huì)好了。
看著不遠(yuǎn)處兵線另一頭小身板晃來(lái)晃去悠閑補(bǔ)兵的提莫。諾手玩家惡向膽邊生,狠狠地下定了決心。
趁對(duì)方正往前稍稍挪出一步、準(zhǔn)備補(bǔ)掉一個(gè)紫色方殘血近戰(zhàn)小兵的時(shí)機(jī),諾手玩家直接一個(gè)閃現(xiàn)交出,以迅雷不及掩耳之勢(shì)突進(jìn)到了提莫面前兩百碼的距離內(nèi),然后閃電般地一記“無(wú)情鐵手”施放而出!
可就在他巨斧向前遞出的同一瞬,諾手玩家卻震驚地發(fā)現(xiàn)眼前一道白芒閃過,原本還站在原位的提莫瞬間失去了蹤影!
然后下一秒,那提莫已經(jīng)出現(xiàn)在了兵線左下方、距離他三百多碼的位置處。
原來(lái)幾乎是在他閃現(xiàn)突進(jìn)的同時(shí),對(duì)面的提莫居然也閃電般毫不遲疑地交出了自己的閃現(xiàn)!
兩個(gè)閃現(xiàn)之間的時(shí)間間隔不超過0.2秒!
靠,反應(yīng)怎么可以這么快!?
諾手玩家簡(jiǎn)直無(wú)法相信。
他剛剛這一下突進(jìn)拉人根本是沒有半點(diǎn)征兆,可對(duì)方反應(yīng)快得卻仿佛像是早有預(yù)料一般。
這提莫難道是學(xué)過大預(yù)言術(shù)能預(yù)知未來(lái)嗎——
布里茨自然沒有預(yù)言的能力,但對(duì)于對(duì)方的諾手可能做出的一切舉動(dòng)它都是早早就計(jì)算了出來(lái),其中就包括了對(duì)方閃現(xiàn)突進(jìn)用“無(wú)情鐵手”強(qiáng)行拉人這一項(xiàng)。
提前做好了心理準(zhǔn)備,至于臨場(chǎng)的應(yīng)變速度和操作能力,就完全不在話下了。
以它在無(wú)數(shù)場(chǎng)生死戰(zhàn)斗中磨練出來(lái)的戰(zhàn)斗意識(shí)和反應(yīng)速度,做到在對(duì)方閃現(xiàn)的同時(shí)也交出閃現(xiàn)逃開,實(shí)在是一件很簡(jiǎn)單的事。
互換了一個(gè)閃現(xiàn)之后,諾手玩家的“無(wú)情鐵手”技能拉空,接下來(lái)就更沒有了能夠威脅到對(duì)方提莫的手段。
于是布里茨就開始放心地上前毫不客氣地一通平a、“小莫飛刀”、平a的小連招消耗,直接將諾手玩家反打掉了五分之一出頭的血量。
又回到先前的節(jié)奏了……
諾手玩家簡(jiǎn)直淚流滿面。
趁著對(duì)方的“無(wú)情鐵手”技能還未冷卻完畢,布里茨抓緊時(shí)間一通得理不饒人的騷擾消耗,硬是把紫色方諾手玩家又給壓回到了塔下。
而就在這個(gè)時(shí)候,系統(tǒng)女聲的提示音突然響起:
“玩家‘茫茫煙雨’擊殺了‘沒穿褲子’。”
“茫茫煙雨”是紫色方酒桶玩家的id,“沒穿褲子”則是藍(lán)色方布里茨的隊(duì)友中單瑞茲。
對(duì)面的…酒桶…已經(jīng)…拿到…兩個(gè)…人頭…了啊……
收到擊殺提示的布里茨有些苦惱,這樣一來(lái)對(duì)方的中單ap英雄發(fā)育起來(lái),戰(zhàn)局就有些難打了。
被壓回到塔下的諾手玩家則是欣喜不已地在隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音頻道中發(fā)去賀電:
“酒桶干得漂亮!——”
順便不忘補(bǔ)充一句:“等會(huì)兒來(lái)上路幫我gank一次提莫唄……”
而就在這聲擊殺提示響起之后不過四五秒鐘,又一聲提示出乎意料地傳來(lái):
“玩家‘我叫阿布’擊殺了‘茄子也有春天’。”
諾手玩家傻眼,下意識(shí)地往前頭一看,那提莫還在不遠(yuǎn)處幾個(gè)藍(lán)色方遠(yuǎn)程小兵后頭呆著呢,咋就擊殺了自家木木了?
他沒聽錯(cuò)吧?
布里茨也是完全處于狀況外的茫然狀態(tài):
我…擊殺了…對(duì)面的…木木?(
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