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群雄逐鹿英雄攻略 《群雄逐鹿》CJ專訪實(shí)錄 金戈鐵馬即將推出
Chinajoy作為國(guó)內(nèi)最大的游戲盛會(huì),不僅是游戲聚會(huì)更是所有媒體同仁和玩家朋友的聚會(huì)。在這一天,大家齊聚一堂,互相參觀與學(xué)習(xí),共同促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。在CJ期間,起凡游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)王田先生在現(xiàn)場(chǎng)接受了媒體專訪,并向大家透露《起凡群雄逐鹿》即將推出全新版本“金戈鐵馬”,引起了現(xiàn)場(chǎng)廣大媒體朋友的關(guān)注。
記者:首先非常感謝王先生在chinajoy期間接受我們的專訪;早在前幾年起凡游戲就憑借著《三國(guó)爭(zhēng)霸》和《群雄逐鹿》兩款DotA類網(wǎng)游在業(yè)界聲名鵲起,但是近兩年此類網(wǎng)游層出不窮,就此請(qǐng)問(wèn)您是如何看待網(wǎng)游同質(zhì)化問(wèn)題的?
王田:是這樣的,網(wǎng)游作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),同質(zhì)化必然在一定程度上阻礙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同質(zhì)化必然要經(jīng)歷相互對(duì)比相互學(xué)習(xí)的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中取其精華棄其糟粕,加入自己的創(chuàng)新元素,這種微創(chuàng)新也未嘗不可。
記者:起凡游戲作為國(guó)內(nèi)最早涉足RTS競(jìng)技網(wǎng)游的公司,其主打產(chǎn)品《群雄逐鹿》與DotA相比有什么不一樣的地方呢?
王田:起凡是最早做網(wǎng)游DOTA的,取材于三國(guó)的題材,三國(guó)題材自創(chuàng)了一個(gè)10V10競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的模式,比DOTA的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更加爽快。創(chuàng)造性加入“道具爭(zhēng)奪”設(shè)置,兩大神器可成長(zhǎng)、可掉落、可搶奪。獨(dú)設(shè)戰(zhàn)場(chǎng)BOSS攻城模式和Q版英雄。同時(shí),起凡游戲平臺(tái)所獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)也將體現(xiàn)在游戲中,比如:斷線重連、自動(dòng)匹配,而游戲中的傭兵系統(tǒng),裝備體系更加豐富獨(dú)特。
記者:那么能向大家簡(jiǎn)單介紹一下起凡《群雄逐鹿》最核心的玩法和最吸引人的地方嗎?
王田:《群雄逐鹿》首創(chuàng)10V10競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模式,讓玩家有了更多的施展空間,戰(zhàn)局的不確定性和激烈程度大大加強(qiáng)。游戲從開局到結(jié)束,每分鐘都可以享受到最貼近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的暢快節(jié)奏。
記者:在RTS網(wǎng)游制作方面,請(qǐng)問(wèn)您是如何看待產(chǎn)品的競(jìng)技性、娛樂性以及平衡性這三者之間的關(guān)系?
王田:三者相輔相成,缺一不可。平衡型鑄就競(jìng)技性,競(jìng)技性又保證了產(chǎn)品的娛樂性。在游戲平衡的基礎(chǔ)上增加各種豐富多彩的娛樂玩法,讓玩家真正感受到樂趣。
記者:請(qǐng)問(wèn)面對(duì)今年競(jìng)技激烈的DotA類網(wǎng)游市場(chǎng),起凡《群雄逐鹿》近期會(huì)考慮推出全新的游戲內(nèi)容來(lái)吸引新玩家的加入和老玩家的回歸么?
王田:《群雄逐鹿》作為起凡游戲的明星之一,當(dāng)然會(huì)不遺余力的開發(fā)不同的游戲版本,推出全新的游戲內(nèi)容,在CJ期間我們將會(huì)推出群雄全新版本“金戈鐵馬”,為大家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
記者:新版本“金戈鐵馬”最大的特色又是什么?
王田:首先是游戲畫面進(jìn)行了質(zhì)的提升,畫面更加炫彩。第二是全新的英雄模式、英雄音效和背景音樂,游戲帶入感更加強(qiáng)烈,戰(zhàn)場(chǎng)氣氛更加激烈。第三是更加合理的UI界面、更加便捷的裝備組合、操作手感更加佳。
記者:RTS網(wǎng)游雖然有著較為廣泛的玩家基數(shù),但是在盈利規(guī)模上卻與MMO產(chǎn)品相差甚遠(yuǎn);請(qǐng)問(wèn)《群雄逐鹿》在盈利模式上是否有全新的探索?
王田:在重視的游戲平衡性的基礎(chǔ)上,繼續(xù)堅(jiān)定不移的實(shí)行相對(duì)平和盈利方針,讓游戲更加平民化。盈利固然重要,但游戲樂趣同樣不可缺少。
記者:外掛,可以說(shuō)是競(jìng)技網(wǎng)游的致命天敵,請(qǐng)問(wèn)起凡游戲在處理外掛問(wèn)題上會(huì)采取哪些措施和手段?
王田:我們自研神捕系統(tǒng)、建立部門聯(lián)動(dòng)機(jī)制、聯(lián)合社會(huì)多方媒體共同鏟除外掛非法窩點(diǎn)。
記者:請(qǐng)問(wèn),在您心目中最完美的RTS游戲產(chǎn)品是什么?
王田:《星際爭(zhēng)霸》,因?yàn)樗梢哉f(shuō)是競(jìng)技游戲的開創(chuàng)鼻祖,而且星際爭(zhēng)霸把網(wǎng)游帶入一個(gè)新的高度。
記者:在chinajoy期間,您最希望傳達(dá)給玩家或業(yè)界怎樣的信息?
王田:愛生活愛競(jìng)技,關(guān)注CHINAJOY,關(guān)注起凡游戲,群雄逐鹿等你來(lái)戰(zhàn)!也感謝網(wǎng)易游戲頻道的采訪。
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