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群雄逐鹿英雄攻略 第七章 新手,如何讓你更快發(fā)展
廢話不說(shuō)直接上重點(diǎn)(我可比其他人口口脆的多).
任何英雄.只有裝備起來(lái)了才會(huì)發(fā)揮最大的作用.
也就是打錢.
新手童鞋們.你們有沒(méi)有覺(jué)得自己總是起不來(lái)呢
不要某一局不知道怎么回事7分鐘就A了個(gè)月下的錢感覺(jué)自我良好了就.
高手與新手.都看人品.
不過(guò).高手可以把打錢效率穩(wěn)定在一個(gè)比較高的水準(zhǔn).
而大部分新手就只依賴人品A錢...
這個(gè)就是區(qū)別.
如何讓自己的裝備起來(lái)的快呢
首先來(lái)分析一下基本概念.
補(bǔ)刀.對(duì)目標(biāo)進(jìn)行最后一擊.
殺對(duì)方的兵.可以打到錢.
殺己方的兵.可以讓對(duì)方失去應(yīng)得的經(jīng)驗(yàn).金錢.
攻擊觸發(fā)點(diǎn).就是攻擊威力生效.
每個(gè)近戰(zhàn)英雄的攻擊觸發(fā)點(diǎn)都不一樣.
遠(yuǎn)程相對(duì)較近.
彈道.就是指開始攻擊到攻擊威力生效的間隙.
據(jù)說(shuō)周瑜是最短的攻擊彈道.尚未經(jīng)考證.
遠(yuǎn)程.近戰(zhàn)兩種攻擊模式.
遠(yuǎn)程要注意的是彈道.提前出手.在同時(shí)補(bǔ)兵的情況下.遠(yuǎn)程是補(bǔ)不過(guò)近戰(zhàn)的.
那么.遠(yuǎn)程就應(yīng)該學(xué)會(huì)讓自己的攻擊觸發(fā)點(diǎn)觸發(fā)在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī).
因?yàn)榻鼞?zhàn)的彈道短.可以迅速的出刀.收刀.
所以.更精準(zhǔn)的把握好攻擊的觸發(fā)點(diǎn)才能有效地打到錢.
補(bǔ)兵有很濃重的節(jié)奏感.
不管是高手還是新手.在沒(méi)有很好節(jié)奏感的時(shí)候打錢很不順手.
這里的節(jié)奏感就是.....
舉例說(shuō)吧.自己的兵在打?qū)Ψ降谋?
如果每次兵打的血都讓你處在一個(gè)補(bǔ)刀可能補(bǔ)不死.
不補(bǔ)可能就打不到的時(shí)候.
就是失去了節(jié)奏感.
節(jié)奏感良好.主要應(yīng)該注意弓手的攻擊.
通常補(bǔ)兵可以這么理解.刀兵攻擊弓手攻擊.
不一樣的士氣有不一樣的攻擊速度.
分辨好弓手的攻擊觸發(fā)點(diǎn)就可以完美的補(bǔ)刀.
當(dāng)然這只是單線時(shí)的情況.在有隊(duì)友時(shí).也要把隊(duì)友的攻擊算進(jìn)去.
該怎么調(diào)整節(jié)奏感呢
這就利用到了一個(gè)定義.正A與反A.
這與正補(bǔ)反補(bǔ)不同.
正A的利用.
就是在己方刀兵弓手一波兩波攻擊直接殺死目標(biāo)時(shí).
可以用正A來(lái)打亂這個(gè)平衡.
第一個(gè)兵是這種情況.第二個(gè)兵就應(yīng)該提前正A..
反A就是讓自己的小兵更快更多的消耗血量.
主要用于控制兵線.
還有另一種更為常見的做法.
吸引小兵仇恨.
在距離過(guò)遠(yuǎn)或正A沒(méi)有把握好而明顯補(bǔ)不到兵的時(shí)候.
可以迅速的佯作攻擊對(duì)方英雄.
將敵對(duì)小兵的仇恨拉到自己身上.
這樣.會(huì)打亂己方小兵的攻擊目標(biāo).
就可以很好的控制好將死小兵的血量完成補(bǔ)刀.
同時(shí).也可以更好的反補(bǔ).
簡(jiǎn)單談一談控線的作用.
這個(gè)線.是指雙方小兵的戰(zhàn)斗位置.
控制好這個(gè)位置.就是控線.
控線的理想位置就是自己塔前.
有危險(xiǎn)可以立即撤入安全地帶.
打錢的發(fā)揮也更穩(wěn)定.
簡(jiǎn)單介紹控線的方法
精確地用好正補(bǔ)反補(bǔ).拉好仇恨.
正補(bǔ)過(guò)早.會(huì)使兵線向前.
反補(bǔ)過(guò)多.則會(huì)使兵線向后.
每方5個(gè)小兵相遇.
士氣相同先出手的肯定先殺死對(duì)方.
士氣高的會(huì)因?yàn)楣纛l率高而殺死對(duì)方.
當(dāng)對(duì)方的小兵留下一個(gè)繼續(xù)前進(jìn).
己方下一波小兵就會(huì)耽誤少許前進(jìn)時(shí)間.
這波兵的戰(zhàn)線就會(huì)靠近己方一點(diǎn).
理論上戰(zhàn)線靠近己方.也不是越近越好.
當(dāng)兵線近到塔下.
會(huì)因?yàn)樗母邆袅魇б恍┙疱X.
所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.
當(dāng)然.陣容不同.
兵線的選擇也不同.
一般魏國(guó)下路在陣容有劣勢(shì)時(shí)把線壓到塔下反而更容易壓制對(duì)方.
一旦兵線靠后反而容易被對(duì)方反撲.
整體情況就是這樣.
打錢最重要的.就是把握好英雄攻擊的觸發(fā)點(diǎn).
這才是發(fā)展最關(guān)鍵的地方.
每一個(gè)英雄.想玩兒成高手.就必須要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的A兵練習(xí).實(shí)戰(zhàn)練習(xí).
當(dāng)你可以在大前期沒(méi)有級(jí)別裝備支持時(shí)完美的打到最多的錢.
就已經(jīng)跨入了高手的門檻.
在清晰理論的思路支持下.電腦單機(jī)練習(xí)A兵才是提高發(fā)展速度的關(guān)鍵.
而這個(gè)關(guān)鍵.卻是最基礎(chǔ)的.
更為關(guān)鍵的.則是找錢.
在戰(zhàn)局中.每一路都有敵人有隊(duì)友.
分辨好自己該走哪路
什么時(shí)候該打錢什么時(shí)候該去做別的更重要.
與爭(zhēng)霸不同.
群雄的裝備起來(lái)的較快.打錢的難度隨之大幅降低.
那么.這時(shí)候選擇好打錢的地方最重要.
學(xué)會(huì)找錢.是群雄中發(fā)展最重要的意識(shí).
任何時(shí)候客觀的分析自己的裝備處在一個(gè)什么標(biāo)準(zhǔn).
分析戰(zhàn)局中自己人到了哪路.
對(duì)方人到了哪路.在哪里有野怪.哪里有人經(jīng)過(guò)了.
這些東西對(duì)打錢的去向很重要.
看哪里
看小地圖.
清楚戰(zhàn)局走向就在小地圖里.
這里口口一個(gè)小話題.
很多人都喜歡把小地圖調(diào)為紅藍(lán)模式.
這是錯(cuò)誤的做法.
為什么要調(diào)成這樣
默認(rèn)地圖可以分辨出更多細(xì)微卻重要的信息.
每一個(gè)顏色代表著每一樓.也就是每個(gè)英雄.
清楚敵方己方重要英雄的去向非常關(guān)鍵.
別告訴我你的屏幕是花的無(wú)法分辨敵友.
在前期.確認(rèn)了敵方的GANK英雄是哪個(gè)顏色的點(diǎn).
可以很容易很精準(zhǔn)的分辨出敵方GANK去向.
后期可以根據(jù)對(duì)方強(qiáng)力英雄的位置選擇好自己該去的路向.
分辨戰(zhàn)局的走向.恰恰是找錢的關(guān)鍵.
敵方主力英雄在向上運(yùn)動(dòng).己方也在向上路靠攏.
你是要繼續(xù)發(fā)展.
那么基本上就已經(jīng)分辨出你應(yīng)該去哪路發(fā)展了.
打群雄的人都知道.
猥瑣才是發(fā)展的王道.
抓住任何一刻打錢并且不死發(fā)展的才快.
這就涉及到合理的輸出生存出裝.
此帖暫不談?wù)?
四處發(fā)展.
可能還不如定路發(fā)展的打的錢多.
那是因?yàn)槟氵x擇錯(cuò)了走向.
當(dāng)你準(zhǔn)確的分辨出哪里有錢可以打時(shí).
用好打錢的手法.才可以快速打到相對(duì)更多的錢.
起來(lái)的速度才更快.
十九貓
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