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第一章 淺談群雄道具

作者:起凡群雄逐鹿  分類: 游戲攻略 | 起凡群雄逐鹿 | 群雄逐鹿英雄攻略 | 更多標(biāo)簽...
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群雄逐鹿英雄攻略 第一章 淺談群雄道具

淺談群雄道具

首先我們要明確道具的概念。

什么是道具?消耗品、裝備品和任務(wù)品。群雄沒有任務(wù),只有消耗道具和裝備道具。

消耗道具,也就是藍(lán)、紅、孔明燈之類的,大家都會(huì)用,雖然真正用的好的不多。

我主要講一下,裝備道具。

基本上,是個(gè)游戲都會(huì)有道具,并且一個(gè)游戲的裝備道具往往是大家的追求。

比如,今天我大學(xué)同學(xué)告訴我他DNF的一件裝備強(qiáng)化11了。

如果玩過起凡的地圖編輯器,那么你就會(huì)知道,DOTA類游戲的裝備都是賦予英雄屬性。

也就是說,你帶著小護(hù)符,你的屬性就是全屬性1。

你帶著雁蕩刀,你的屬性就附加了每次攻擊多少概率觸發(fā)2倍傷害。

所以,這些道具其實(shí)和技能是一樣的,包括主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。

我們選擇道具,使用道具,也跟選擇技能使用技能一樣。

或許有人玩過群雄亂舞,可以自選技能進(jìn)行搭配的那個(gè)玩家原創(chuàng)游戲。

那么,技能都自選了,裝備沒有專屬,我們玩的是什么?我們靠什么選擇英雄?

英雄的屬性,這才是根本。

明確了這些,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)裝備什么都是浮云。

下面按照:屬性→武器→防具→特殊物品進(jìn)行對(duì)比分析。

屬性類就是沒有主動(dòng)效果,僅能提供屬性的裝備,就像是典韋的W技能加移動(dòng)速度加回血一樣。

特殊物品類就是具有主動(dòng)效果,且主動(dòng)效果占口口重的裝備,比如風(fēng)行刃,司馬出風(fēng)行刃絕不是為了攻擊提高和那點(diǎn)敏捷。

首先大家了解一下英雄的屬性:

1.每點(diǎn)力量提高19點(diǎn)生命,0.03點(diǎn)生命恢復(fù)速度

2.每點(diǎn)智力提高13點(diǎn)法力,0.04點(diǎn)法力回復(fù)速度

3.每點(diǎn)敏捷提高2攻擊速度,英雄最快攻速基礎(chǔ)攻速500,即起凡所示“攻速”/5

4.全部英雄基礎(chǔ)防御1;敏捷達(dá)到4/10/17/24/30/37/44/50。。。防御1/2/3/4/5/6/7/8。。。

5.攻速、移動(dòng)、攻擊的提升與下降都是在基礎(chǔ)上計(jì)算的,基礎(chǔ)攻速即游戲剛開始選英雄時(shí)所示的“攻速”,基礎(chǔ)移動(dòng)是235(最快是408),基礎(chǔ)攻擊英雄1級(jí)時(shí)初始攻擊英雄初始主屬性

好了那么我們來進(jìn)入屬性類道具

這類道具我們最熟悉的莫過于速度之靴和小護(hù)符。

起凡的速度差異很明顯,如果對(duì)自己操作不自信的話,出門一般都是速度之靴出門。對(duì)自己操作有自信的話,會(huì)選擇屬性裝出門。常見的,就是出小護(hù)符、力量手套、皮靴帶藥出門。我沒見過出門是智力斗篷藥的。

再說小護(hù)符,這個(gè)其實(shí)是神器。如果沒有包包的限制,相同英雄,相同錢,誰(shuí)打得過出了一身小護(hù)符的?就說一萬(wàn)塊,我一身小護(hù)符,全屬性200,你出什么跟我打?問題是,只有9個(gè)格子,小護(hù)符只好讓給那些更值錢的裝備了。

在這里詳細(xì)講一下兩類屬性類道具:直接提升屬性類和百分比提升屬性類

直接提升屬性類,顧名思義,就是像小護(hù)符這種直接某屬性提高多少點(diǎn)。提升百分比類,則是像百草丹一樣某屬性提高百分之多少。

引用一個(gè)大家都常見的例子,我想出風(fēng)杖,我是先出活丹好,還是先出退魔之杖好?

活丹:法力回復(fù)速度提高100。

退魔之杖:智力提高10點(diǎn)。

我覺得,一般打到后期的人,不會(huì)考慮這種問題。一般都是,開局沒多少分鐘,才這么考慮。

我們引入一個(gè)智力英雄,比如郭嘉,6丅級(jí)的郭嘉,錢應(yīng)該夠出退魔之杖吧。

郭嘉,6丅級(jí),40智力,520法力,每秒回魔1.6(不考慮W技能只考慮屬性)。

我們這么計(jì)算,郭嘉每秒流失10法力,出退魔之杖好還是出活丹好。

我們引入一個(gè)計(jì)算,每秒回魔1.6(每秒消耗法力1.6),可以類推,以后不再重復(fù)。

活丹:520/(101.62)76。47退魔之杖:(520130)/(101.60.4)81.25很明顯,退魔之杖的效果優(yōu)于活丹,特別是,當(dāng)你想放技能卻藍(lán)不夠時(shí),與其等藍(lán)恢復(fù),不如當(dāng)初擁有更多的法力值。

以上只是個(gè)例子,只是為了說明,在前期,價(jià)格差距不大的兩件裝備。直接提升屬性類要優(yōu)于百分比提升屬性類的道具。那么后期呢?很明顯,百分比提升屬性類道具在后期就擁有優(yōu)勢(shì)。但有一個(gè)特例,那就是攻速。因?yàn)楣ニ俅嬖跇O限,所以一個(gè)月下基本可以不用考慮攻速的問題。所以,無論前期后期,敏捷的提升都比攻速的提升來的實(shí)丶惠。

接下來說武器。

武器類,就是主要加攻擊的道具。因?yàn)檫€有特殊道具類,所以玄武斧之類的我沒有算進(jìn)去。

從小小的一個(gè)匕首,到大大的大地斧,武器的代言就是傷害。

簡(jiǎn)單的,那些攻擊力加多少的道具,我就不說了,詳細(xì)地談一下血斧、月下、雁蕩刀、倚天劍丶七星劍、大地斧。

我們先來算下價(jià)格,要知道游戲的公平性是不允許低代價(jià)獲得高收益的。

血斧:300065012002009005950

月下:3000120014005800

雁蕩刀:650115014003200

倚天劍:160030008505450

七星劍:3000240014006800

大地斧:3200140013505950

七星劍無疑是最貴的,除了50攻擊和增加全屬性,它所帶來的效果主要是格擋法術(shù)。

因?yàn)榉◣煹膫褪欠ㄐg(shù),法術(shù)的傷害比較復(fù)雜

我們比較一下價(jià)格相近的血斧、月下美人、倚天劍、大地斧。

血斧:增加75點(diǎn)攻擊力和30%的攻擊速度,并使普通攻擊附帶20%概率的額外傷害100。

月下美人:敏捷30,攻擊速度30%,移動(dòng)速度10%,閃避25%(閃避幾率無法與英雄技能疊加,加速效果無法與同類武器疊加)

倚天劍:增加50點(diǎn)攻擊力,并將普通攻擊傷害的15%轉(zhuǎn)化為自己的生命。

大地斧:增加30點(diǎn)力量和350點(diǎn)生命上限,且增加生命恢復(fù)速度每秒10點(diǎn)。

以純傷害來看,取敏英月下、力英大地,血斧月下大地倚天。

問題是,這幾件裝備除了血斧是純傷害裝備外,其他裝備都提高了生存能力,這么評(píng)價(jià)裝備顯然并不公正。

但是呢,快吃飯了,我也沒那么多時(shí)間依次比較。簡(jiǎn)單比較一個(gè)血斧和月下。

我們都取最大傷害,也就是兩個(gè)最高攻速0.33的敏捷英雄。

如果,兩個(gè)英雄對(duì)著砍,增加攻速的部分可以忽略了。

那么,血斧四次攻擊丟失一次,10秒鐘攻擊30下命中22.5下,計(jì)22下。這22下,是7522.5(22/5)1002127.5。

與此同時(shí),10秒鐘,攻擊30下全命中,(3030)301800。

顯然,便宜沒好貨

當(dāng)然在具體情況下又會(huì)有所不同,比如移動(dòng)速度的問題,比如被圍攻的問題。

個(gè)人覺得,在敏英憋月下的時(shí)候,血厚的力英在壓力不大的情況下可以考慮憋血斧。

特別是典韋這個(gè)英雄,憋血斧感覺比憋月下好一些。

接下來我們的話題從黃忠弓大斧之類的東東轉(zhuǎn)移到小小的匕首沒錯(cuò)就是650金的匕首

匕首能合成的中級(jí)物品(直接合成的,我算作中級(jí),需要再合成的,算做高級(jí),沒其他意思,只是個(gè)人習(xí)慣)有兩個(gè)——雁蕩刀和靈法匕首。

雁蕩刀:匕首鐵劍卷軸,650115014003200。

效果:攻擊力加35,每次攻擊有13幾率造成2倍傷害。

靈法匕首:靈法符匕首卷軸,100065010502700。

效果:法術(shù)冷卻時(shí)間降低15,法術(shù)傷害提高40。

首先看雁蕩刀,13幾率2倍傷害,相當(dāng)于攻擊力提高0.13。除了人品帝,這東西算是越后期越給力,因?yàn)槟阍胶笃谀愕墓袅υ礁撸偌由媳旧砀郊?5攻擊力也不算差(對(duì)于力英,月下也就30攻擊力)。

個(gè)人覺得,雖然作為DPS標(biāo)準(zhǔn)套裝——月下雁蕩三烈,但是這東西比較偏向中后期,而且這個(gè)概率不高,高攻速的敏英和兄弟多(也就是夏侯淵)的可以早些出。而且,這東西還是要計(jì)算護(hù)甲免傷的。

也是剛才看到裸奔雁蕩刀的姜維,才突然有些感觸。不過當(dāng)時(shí),我雖然有感觸,卻被姜維罵小白。后來那姜維又裸奔了一件惡鬼錘,我就覺得該是我退出繼續(xù)寫東西的時(shí)候了。

再說靈法匕首,如果雁蕩刀稱得上對(duì)得起那個(gè)價(jià),那么靈法匕首就比較值了。

我們知道,英雄的法術(shù)傷害來源于一本名為法術(shù)傷害的書(廢話)

書中說,英雄的智力1.2就是法術(shù)傷害。

如果你擁有了這本書,就意味著你已經(jīng)擁有了不高于100的法傷(6級(jí)的郭嘉就有40智力了)。如果你想堆法傷,就只能走加智力這條路。

但是,現(xiàn)在不同了,靈法套的出現(xiàn),靈法匕首成為了唯一直接提高法傷的道具(銅雀指環(huán)、定神珠要看人品或者RMB)

40法傷,需要33.33智力。同占一個(gè)格子,一本史記提供24智力,卻需要2800金。

但是靈法匕首提供40法傷只需要2700金。

心動(dòng)了嗎?心動(dòng)不如行動(dòng)!

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以上純屬開玩笑,不過我確實(shí)是出了法傷就奔著靈法匕首去了,這玩意兒誰(shuí)用誰(shuí)知道。

法師的裝備比較復(fù)雜,靈法套裝各種書什么的都不好分析,因?yàn)槎己途唧w技能掛鉤。此外除了靈法匕首這個(gè)特例,法傷或是法爆都只有堆智力這一個(gè)途徑。

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