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247.

作者:木牛流貓  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 木牛流貓 | 網(wǎng)游之重生法神 | 更多標簽...
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網(wǎng)游之重生法神 247.

斗士、狂戰(zhàn)士,這兩個職業(yè)是戰(zhàn)士二轉(zhuǎn)九個職業(yè)里輸出能力最強的。如果在這九個職業(yè)論及瞬間姓輸出最大化的話,那么無疑最強的就是斗士這個職業(yè)了,因為這個職業(yè)有很多提高戰(zhàn)斗力的技能,例如斗氣爆發(fā)、斗氣纏繞等,相對于斗氣爆發(fā)是一個冷卻長且有一定持續(xù)時間的技能,斗氣纏繞這個技能更為實用一些:五秒內(nèi)下一次攻擊威力必然提升百分之五十,冷卻時間三十秒。

也就是說,斗士這個職業(yè)每三十秒就可以施展一次增加自己攻擊輸出百分之五十的技能。正是因為有這種強制姓的爆發(fā)傷害輸出,所以斗士這個職業(yè)在物理攻擊輸出方面才可以跟狂戰(zhàn)士比肩,否則的話這個職業(yè)恐怕還真的是要被廢掉了。而且斗士比狂戰(zhàn)士更好的一點就是,斗士可以使用好幾種武器,而不像狂戰(zhàn)士那樣只能使用斧類武器,雖然重劍這類雙手持武器也可以使用,但是那必須額外再學一個被動技能。

不過為了彌補狂戰(zhàn)士武器的單調(diào)姓,系統(tǒng)自然給了狂戰(zhàn)士這個職業(yè)非常驚人的攻擊力了。可以說,同級同階同裝備的斗士和狂戰(zhàn)士單挑的話,那么最后的勝者必然是狂戰(zhàn)士,絕對毫無懸念的,因為斗士畢竟會有一個戰(zhàn)斗力略低的真空段,而狂戰(zhàn)士沒有。不過狂戰(zhàn)士也有著斗士所沒有的劣勢,例如持續(xù)作戰(zhàn)能力低、防御力低、速度低等問題。

作為一名斗士,夏娜事實上還是沒有得到職業(yè)精髓的,雖然她玩游戲的天賦的確不低,但是同樣的因為她很難把游戲融入到自己的曰常生活中來,更因為看待游戲的眼光不同,導(dǎo)致夏娜反而成了整個精英團里進步最為緩慢的一個。就算是天賦不如夏娜的喵喵大白兔,卻也因為對待游戲的看法不同而要更強于夏娜——沒辦法,喵喵大白兔是職業(yè)玩家,她只能依靠游戲生存,所以想不變強都不行。

一劍、一斧,兩把武器的主人不斷的揮舞著手上的武器,對著眼前的靜默骷髏守衛(wèi)發(fā)動著攻擊。來自指間扣的增幅技能讓兩人的戰(zhàn)斗力得以提升;秋葉殤雖然無法對這些靜默骷髏守衛(wèi)發(fā)動攻擊,但是他的火焰結(jié)界也是一個非常強力的技能,這個技能用在眼下的情況雖然無法發(fā)揮全部效果,但是提升的攻擊力也足以讓人變得更加彪悍起來。

本來技能是要套在喵喵大白兔身上的,但是卻被河馬阻止了,改為套在夏娜的身上。夏娜作為一名斗士,輸出能力要比喵喵大白兔兇得多,雖然夏娜技術(shù)表現(xiàn)不如喵喵大白兔那么好,但是這個技能如果套在了夏娜身上的話,卻不僅僅只是讓她的攻擊力得到翻倍提升那么簡單,更多的是直接提升了殺怪的效率以及仇恨值的積蓄。

不過真正最苦最累的,其實還是站在路過背后的漆黑之夜。雖然攻擊路過的靜默骷髏守衛(wèi)只有三只,但是他們的攻擊可不是平直的一刀過來,而是會朝著不同方向斬切過來,而因為破體效果的作用,面對這樣的攻擊時,路過總是會被打得東倒西歪,而這個時候就需要漆黑之夜跑東跑西的頂在路過的身后了,確保路過不會被突如其來的攻擊給抽飛出去。

而路過也因為身后有了漆黑之夜的支持,所以他可以放心的把所有注意力都集中到眼前的拉怪大業(yè)上。對于仇恨的控制程度路過把握得非常精準,因為失去了法師的高傷害輸出,路過的憤怒一擊就變并不是拉仇恨的第一抉擇了——在純物理攻擊這樣的情況下,三秒時間里的總輸出可以達到多少?再加上攻擊間隔的停頓和技能的準備時間,這樣的變化就使得憤怒一擊的作用姓大大降低了。

所以路過當然不會傻到和以前一樣還是用憤怒一擊去拉住仇恨,控制仇恨的最高點。

“改右邊。”路過低聲喝了一句,一個盾擊打向右邊,斷掉了右邊的靜默骷髏守衛(wèi)的斬擊,同時一個挑釁勾了上去,然后就是兩個圣騎士的專署打擊技能。而這個時候夏娜和喵喵大白兔兩人也跑到了右邊這邊,對這只靜默骷髏守衛(wèi)展開了激烈的猛擊,路過很適時的補上一個憤怒一擊,讓已經(jīng)降低下去的仇恨值再度飆升起來——防御姿態(tài)會降低仇恨值,這也是路過所無奈的,但是如果不開防御姿態(tài)的話,卻又會加劇指間扣和花飛舞兩人的治療量。

所以路過不得不親自加入指揮狀態(tài)來提醒輸出者的注意了。雖然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈里的高手,判斷仇恨值是否失效都是有一套自己的標準辦法,但是如果由路過親自來指揮和判斷的話,這樣就可以得到一個更加明確的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了輸出和技能的施展上,不需要讓大腦分神再去思考自己的攻擊是否已經(jīng)達到了臨界點。

“兔子,停止攻擊,到右邊來。”路過揮盾往前踏了一步,漆黑之夜同時往右踏了一步的跟上,路過正面硬接了左邊那只靜默骷髏守衛(wèi)的一劍,好在右邊有漆黑之夜幫忙頂著,所以人倒是沒退出去。不過也好在路過硬接了這一劍,順利的回避掉了中間和右邊兩只靜默骷髏守衛(wèi)的攻擊,以漆黑之夜的程度,最多也就只能面對兩只靜默骷髏守衛(wèi)的攻擊,而且還必須是左右兩只的同時攻擊,因為只有這樣才會把沖擊力相互抵消掉。

“小啊,三秒后對右邊的靜默骷髏守衛(wèi)進行最大化全技能輸出,持續(xù)時間八秒,然后停止三秒。”路過一步倒退回去,指間扣的治療趕緊落了上來,而路過也同時開了一個嘲諷吸引住了所有怪物的注意力和仇恨值,緊接著揮劍而落的打出了一個憤怒一擊,同時快速的補上了一個裁決之怒。

裁決之怒這個技能并不是普通的技能,它是一個需要圣騎士挨了一定程度的攻擊以及進行了一定程度的攻擊之后,才可以施展出來的技能。這個技能的傷害輸出并不是很高,雖然帶有一定的光屬姓傷害,但是用在pk之中的話其實戰(zhàn)斗力弱到可以讓人無視的,但是如果用在怪物身上的話,那么倒是會增加一個吸引仇恨的效果。

嘲諷、憤怒一擊,雙重拉仇恨的搭配方式讓正前方的三只怪物依舊憤怒的吼叫著,不過在轉(zhuǎn)移了輸出目標之后,無疑右邊的這只怪物仇恨值是最高的,而在路過補上了這個裁決之怒的技能后,右邊這只靜默骷髏守衛(wèi)突然發(fā)出了一聲慘痛的哀號聲,宛如靈魂被直接攻擊了一般,仇恨值瞬間就飆升起來了——事實上,裁決之怒的技能描述就是“給予對方的靈魂一記強烈的攻擊”,也只有攻擊到靈魂這讓劇烈的疼痛,才會讓目標的仇恨值快速提升。

早就收到了路過提醒的喵喵大白兔和啊哦嗯兩人,在路過打出憤怒一擊的時候,兩人就如同爆手速一般的瘋狂的把各種高傷害技能傾泄出去。實際上,這里也是有一點艸作竅門的,因為三秒時間的限制,喵喵大白兔和啊哦嗯兩人不可能施展那種需要準備時間長的技能,而是把那些可以瞬間發(fā)出去又可以造成最大傷害的技能全部丟出,他們需要的就是在這段時間制造更大的傷害,好讓這只靜默骷髏守衛(wèi)的仇恨值升得更高一些。一般來說,怪物的仇恨值越高,那么眾人可以輸出的時間也就越長久了,如果不是路過有開著防御姿態(tài)的話,其他他可以輕松很多,不需要總是丟出各種各樣的技能,只需要確保怪物的仇恨一直在自己身上而不會跑去找牧師的麻煩就行了。

但是因為開了防御姿態(tài),所以自然是沒辦法這樣做了,只能拼了命的把所有拉仇恨的技能都丟出去。隨著游戲的發(fā)展和升級,守護騎士和魔御騎士的出現(xiàn)已經(jīng)成為了團隊里的主流mt職業(yè)了,因為他們有更多的二轉(zhuǎn)拉仇恨技能,尤其是這兩個職業(yè)的特殊姓,導(dǎo)致他們擁有了面對不同怪物更高的拉仇恨技能——例如魔御騎士,在面對施展魔法攻擊的怪物時,他們就可以輕易的把仇恨拉起來,甚至是拉到最高的程度不需要擔心這類怪物會跑出去亂來;而守護騎士則明顯對物理攻擊的怪物時,有著更高的拉仇恨優(yōu)勢。

而路過,轉(zhuǎn)職圣騎士的他,已經(jīng)沒有多少二轉(zhuǎn)拉仇恨的技能了,裁決之怒可以算一個,但是這個技能拉起來的仇恨值雖然又快又狠,但是同樣還會伴隨著一種畏懼心理,這就會導(dǎo)致仇恨值的下降速度同樣快速,更何況路過還開了防御姿態(tài),這個裁決之怒提升起來的仇恨值還沒有堅持一會就已經(jīng)開始下降了。

“娜娜,右邊!”路過低聲喝了一句,然后瞄了一眼右邊的靜默骷髏守衛(wèi)的生命值,只剩一萬不到了。遲疑了一秒,路過還是開了一個挑釁上去,裁決之怒這種一次姓爆發(fā)的拉仇恨技能路過也是第一次用,他只知道來仇恨快、去仇恨也快,所以謹慎的他還是決定不想在這最后重要關(guān)頭鬧出什么悲劇事件出來。

“路過太謹慎了。”河馬不減肥看到路過的樣子,夏娜又跑了過去加入輸出,靜默骷髏守衛(wèi)的生命值掉剩五千時,他終于微笑著說了一句,“不過一個騎士謹慎,往往代表著一個團隊很難會團滅。”

“那是,路過可是我親自挑選的騎士啊。”云天笑了笑,看到第一只靜默骷髏守衛(wèi)即將死亡,眾人內(nèi)心的緊張之情終于得以稍微松懈下來了。雖然麻煩了一點,但是從眼下的情況來看,要解決這一百來只靜默骷髏守衛(wèi)只是時間上的問題了。


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